O Sistema de Atributos é totalmente voltado para o físico, nivelando desde sua força até sua reserva de Chakra.
FORÇA
A força esta ligada diretamente ao Taijutsu, é o atributo físico que como o próprio nome já diz é a medida da força de seu personagem, através dela que você vai saber quanto pode erguer ou a força de seus golpes, dentre outras coisas.
RESISTÊNCIA
Quanto maior a resistência de seu personagem mais ele ira durar em combate, assim como aguentar golpes fortes ou fracos, se muito elevada por até mesmo chegar ao ponto de não sentir nada diante de um golpe poderoso. Vale ressaltar que mesmo com uma resistência alta você pode vir a sofrer demasiados danos ou até mesmo ser derrotado em um único golpe, a depender da força de seu oponente.
A resistência também trás a durabilidade de seu personagem diante de Ninjutsus, na qual uma resistência muito baixa pode fazer com que seu personagem pereça em um Katon Simples, ou uma muito alta pode fazer com que ele atravesse um Katon de baixo nível de forma a sofrer apenas leves queimaduras, obviamente ninguém vai atravessar o fogo e não sofrer dano algum, isso é impossível.
A resistência também trás a durabilidade de seu personagem diante de Ninjutsus, na qual uma resistência muito baixa pode fazer com que seu personagem pereça em um Katon Simples, ou uma muito alta pode fazer com que ele atravesse um Katon de baixo nível de forma a sofrer apenas leves queimaduras, obviamente ninguém vai atravessar o fogo e não sofrer dano algum, isso é impossível.
VELOCIDADE
A velocidade trata-se da velocidade de deslocamento de um ponto ao outro, não sendo um atributo que possa ser usado para medir sua velocidade em esquiva, ou seja, resume-se à velocidade de corrida do seu personagem, o deslocamento de um ponto ao outro. Vale ressaltar que ninguém consegue atingir a velocidade máxima em apenas uma unica ação.
VELOCIDADE DE ATAQUE
O Atributo Velocidade de Ataque esta ligado diretamente ao Taijutsu, ou seja, quanto golpes seu personagem consegue disferir em um curto período de tempo. Além disso é o atributo que dirá quão rápido você consegue executar selos de mãos (Mesmo que isso não mude nada, ou muda?!)
AGILIDADE
A agilidade esta ligada tanto ao Taijutsu quanto ao Ninjutsu, sendo que esse atributo trata troca de direção, rotação, movimentação, dentre outras, ou seja, é o atributo necessário para uma esquiva rápida e eficaz.
PERCEPÇÃO
Reflexos e Sentidos estão diretamente ligados à esse atributo podendo ser muito efetivo em combate já que lhe ajuda a compreender o campo ao seu redor. Pessoas com uma alta percepção conseguem perceber Genjutsus facilmente.
PRECISÃO
Mais útil para aqueles que usam ataques a distância, a precisão basicamente vai dizer até onde você pode acertar um alvo com clareza, ou seja, quanto maior sua precisão maiores serão as chances de acertar um ataque a distância.
INTELIGÊNCIA
A inteligência esta ligada diretamente a quão inteligente seu personagem é (óbvio ne!), o que ajuda muito no aprendizado de técnicas, quanto mais inteligente seu personagem for mais rápido ira aprender determinada técnica, também auxilia nas estratégias quanto mais inteligente maior a chance de sua estratégia da certo.
CHAKRA
O Chakra acredito que seja alto explicativo, porém, vale lembrar que esse atributo esta diretamente ligado à sua reserva de chakra, e é através dele que você vai saber quantos jutsus pode usar antes de se esgotar, dentre outras coisas.
A nivelação vai trazer quão forte é, ou resistente ou até mesmo sua quantidade de Chakra a depender de quantos pontos você distribuiu para o atributo.
FORÇA
Inútil - 30kg
Iniciante - 50kg
Básico - 100kg
Mediano - 150kg
Intermediário - 250kg
Avançado - 350kg
Especialista - 500kg
Lendário - 1.000kg
Legendário - 2.000kg
Místico - 5.000kg
Iniciante - 50kg
Básico - 100kg
Mediano - 150kg
Intermediário - 250kg
Avançado - 350kg
Especialista - 500kg
Lendário - 1.000kg
Legendário - 2.000kg
Místico - 5.000kg
RESISTÊNCIA
Inútil - 100kg
Iniciante - 200kg
Básico - 300kg
Mediano - 400kg
Intermediário - 500kg
Avançado - 1.000kg
Especialista - 1.500kg
Lendário - 3.000kg
Legendário - 4.000kg
Místico - 6.000kg
Iniciante - 200kg
Básico - 300kg
Mediano - 400kg
Intermediário - 500kg
Avançado - 1.000kg
Especialista - 1.500kg
Lendário - 3.000kg
Legendário - 4.000kg
Místico - 6.000kg
VELOCIDADE
Inútil - 10km/h
Iniciante - 20km/h
Básico - 40km/h
Mediano - 80km/h
Intermediário - 120km/h
Avançado - 200km/h
Especialista - 350km/h
Lendário - 500km/h
Legendário - 700km/h
Místico - 900km/h
Obs.: Sua arrancada representa 20% do valor de sua VELOCIDADE total e ganha 10% da sua VELOCIDADE total por turno correndo constantemente.
Iniciante - 20km/h
Básico - 40km/h
Mediano - 80km/h
Intermediário - 120km/h
Avançado - 200km/h
Especialista - 350km/h
Lendário - 500km/h
Legendário - 700km/h
Místico - 900km/h
Obs.: Sua arrancada representa 20% do valor de sua VELOCIDADE total e ganha 10% da sua VELOCIDADE total por turno correndo constantemente.
Velocidade de Ataque
Inútil - 150cm/s
Iniciante - 300cm/s
Básico - 500cm/s
Mediano - 1.000cm/s
Intermediário - 3.000cm/s
Avançado - 5.000cm/s
Especialista - 8.000cm/s
Lendário - 10.000cm/s
Legendário - 12.000cm/s
Místico - 15.000cm/s
Iniciante - 300cm/s
Básico - 500cm/s
Mediano - 1.000cm/s
Intermediário - 3.000cm/s
Avançado - 5.000cm/s
Especialista - 8.000cm/s
Lendário - 10.000cm/s
Legendário - 12.000cm/s
Místico - 15.000cm/s
AGILIDADE
Inútil - 150cm/s
Iniciante - 300cm/s
Básico - 500cm/s
Mediano - 1.000cm/s
Intermediário - 3.000cm/s
Avançado - 5.000cm/s
Especialista - 8.000cm/s
Lendário - 10.000cm/s
Legendário - 12.000cm/s
Místico - 15.000cm/s
Iniciante - 300cm/s
Básico - 500cm/s
Mediano - 1.000cm/s
Intermediário - 3.000cm/s
Avançado - 5.000cm/s
Especialista - 8.000cm/s
Lendário - 10.000cm/s
Legendário - 12.000cm/s
Místico - 15.000cm/s
PERCEPÇÃO
Inútil - 20km/h e 300cm/s
Iniciante - 40km/h e 500cm/s
Básico - 80km/h e 1.000cm/s
Mediano - 120km/h e 3.000cm/s
Intermediário - 200km/h e 5.000cm/s
Avançado - 350km/h e 8.000cm/s
Especialista - 500km/h e 10.000cm/s
Lendário - 700km/h e 12.000cm/s
Legendário - 900km/h e 15.000cm/s
Místico - 1.100km/h e 18.000cm/s
Iniciante - 40km/h e 500cm/s
Básico - 80km/h e 1.000cm/s
Mediano - 120km/h e 3.000cm/s
Intermediário - 200km/h e 5.000cm/s
Avançado - 350km/h e 8.000cm/s
Especialista - 500km/h e 10.000cm/s
Lendário - 700km/h e 12.000cm/s
Legendário - 900km/h e 15.000cm/s
Místico - 1.100km/h e 18.000cm/s
PRECISÃO
Inútil - 1 metro
Iniciante - 2 metros
Básico - 5 metros
Mediano - 10 metros
Intermediário - 15 metros
Avançado - 20 metros
Especialista - 30 metros
Lendário - 50 metros
Legendário - 70 metros
Místico - 100 metros
Iniciante - 2 metros
Básico - 5 metros
Mediano - 10 metros
Intermediário - 15 metros
Avançado - 20 metros
Especialista - 30 metros
Lendário - 50 metros
Legendário - 70 metros
Místico - 100 metros
INTELIGÊNCIA
Inútil - 5%
Iniciante - 10%
Básico - 15%
Mediano - 20%
Intermediário - 25%
Avançado - 30%
Especialista - 35%
Lendário - 40%
Legendário - 45%
Místico - 50%
Iniciante - 10%
Básico - 15%
Mediano - 20%
Intermediário - 25%
Avançado - 30%
Especialista - 35%
Lendário - 40%
Legendário - 45%
Místico - 50%
CHAKRA
Inútil - 50 Pontos
Iniciante - 100 Pontos
Básico - 150 Pontos
Mediano - 250 Pontos
Intermediário - 450 Pontos
Avançado - 650 Pontos
Especialista - 800 Pontos
Lendário - 1.000 Pontos
Legendário - 1.500 Pontos
Místico - 2.000 Pontos
Iniciante - 100 Pontos
Básico - 150 Pontos
Mediano - 250 Pontos
Intermediário - 450 Pontos
Avançado - 650 Pontos
Especialista - 800 Pontos
Lendário - 1.000 Pontos
Legendário - 1.500 Pontos
Místico - 2.000 Pontos
GASTO DE CHAKRA
Os gastos de chakra são por níveis, por exemplo um jutsu "básico" vai gastar X pontos de chakra enquanto que um jutsu "avançado" vai gastar X pontos de chakra.
Inútil - 10 Pontos
Iniciante - 20 pontos
Básico - 30 Pontos
Mediano - 50 Pontos
Intermediário - 90 Pontos
Avançado - 130 Pontos
Especialista - 160 Pontos
Lendário - 200 Pontos
Gastos Contínuos: Existem alguns Jutsus que possuem gastos contínuos, ou seja, enquanto o mesmo estiver ativo continuará a consumir chakra constantemente.
O gasto será dado da seguinte forma:
Gasto para ativar a técnica + 50% por turno ativo
Exemplo de uma técnica de nível Iniciante: Você irá gastar 20 pontos de Chakra para ativa-la e irá continuar gastando 50% dela por turno ativa, ou seja, a cada turno que ela estiver ativa irá gastar mais 10 pontos de Chakra, e assim por diante.
Obs.: Recupera 5% de Chakra por turno descansando (Descansando significa em repouso sem fazer atividade alguma). Um adento sobre o "descanso", o chakra é a junção da “energia física” e “energia mental” para recuperar suas reservas ambas as energias devem estar em repouso, ou seja, não é possível recuperar o chakra adequadamente enquanto esta em "alerta" no meio do campo de batalha, caindo pela metade a recuperação, o mesmo vale para caso o corpo esteja em movimento, também caindo pela metade. Exemplo, caso esteja no meio de um confronto e decida se esconder para recuperar seu chakra, devido a falta de "descanso" da mente a recuperação irá cair pela metade, ao invés de 5% ira recuperar apenas 2,5%, o mesmo caso esteja em movimento;
Obs².: Caso seu Chakra chegue a 0 (zero) você morre.
Inútil - 10 Pontos
Iniciante - 20 pontos
Básico - 30 Pontos
Mediano - 50 Pontos
Intermediário - 90 Pontos
Avançado - 130 Pontos
Especialista - 160 Pontos
Lendário - 200 Pontos
Gastos Contínuos: Existem alguns Jutsus que possuem gastos contínuos, ou seja, enquanto o mesmo estiver ativo continuará a consumir chakra constantemente.
O gasto será dado da seguinte forma:
Gasto para ativar a técnica + 50% por turno ativo
Exemplo de uma técnica de nível Iniciante: Você irá gastar 20 pontos de Chakra para ativa-la e irá continuar gastando 50% dela por turno ativa, ou seja, a cada turno que ela estiver ativa irá gastar mais 10 pontos de Chakra, e assim por diante.
Obs.: Recupera 5% de Chakra por turno descansando (Descansando significa em repouso sem fazer atividade alguma). Um adento sobre o "descanso", o chakra é a junção da “energia física” e “energia mental” para recuperar suas reservas ambas as energias devem estar em repouso, ou seja, não é possível recuperar o chakra adequadamente enquanto esta em "alerta" no meio do campo de batalha, caindo pela metade a recuperação, o mesmo vale para caso o corpo esteja em movimento, também caindo pela metade. Exemplo, caso esteja no meio de um confronto e decida se esconder para recuperar seu chakra, devido a falta de "descanso" da mente a recuperação irá cair pela metade, ao invés de 5% ira recuperar apenas 2,5%, o mesmo caso esteja em movimento;
Obs².: Caso seu Chakra chegue a 0 (zero) você morre.