Senjutsu (仙術; Literalmente significa "Técnicas Sábias") se refere à um campo especializado de técnicas que emprega o chakra sábio.
O Modo Sábio é um estado que pode ser ativado pela mistura de energia natural com o chakra, criando o chakra do senjutsu. Ele permite aos usuários explorar a força natural do mundo, concedendo novas técnicas para eles e permitindo-lhes poder aplicar o chakra do senjutsu em suas técnicas comuns.
Após reunir uma quantidade de energia natural em torno de si, os usuários podem aprender a desenhar a energia da natureza para dentro deles misturando-o com o seu próprio chakra, acrescentando uma nova dimensão de poder de chakra ao adicionar a energia natural. Este chakra não pode ser visto por alguém que não foi treinado em senjutsu. Ele também permite ao usuário entrar em um estado vigorante, que pode aumentar drasticamente a força de todos ninjutsu, genjutsu e taijutsu. Uma pessoa que é capaz de usar esse poder é chamada de sábio.
Energia natural (自然エネルギー, Shizen enerugī), é a energia que pode ser coletada da atmosfera e da terra. Se uma pessoa puder coletar a energia natural ao redor dela e combiná-las e equilibrá-las com as energias espiritual e física que fazem o chakra, ela pode tornar-se Sennin e adquirir o Modo Sábio, permitindo-a usar senjutsu.
O domínio sobre o Senjutsu e o próprio Modo Sennin será determinado por seu nível de experiência e atributos, tendo assim dois níveis, sendo primeiro o Estado Imperfeito e posteriormente o Estado Perfeito.
Quanto á quantidade de Chakra absorvido, assim como a quantidade gasta vamos representa-las em porcentagens sendo de 0 à 100% e possuindo posteriormente alguma exceções. Obs.: Para treinar e dominar o Senjutsu é necessário ter uma grande quantidade de Chakra, sendo que para dominar o estado imperfeito é necessário ter no mínimo 500 pontos em chakra e o estado perfeito 1.000 pontos em Chakra.
Quanto á quantidade de Chakra absorvido, assim como a quantidade gasta vamos representa-las em porcentagens sendo de 0 à 100% e possuindo posteriormente alguma exceções. Obs.: Para treinar e dominar o Senjutsu é necessário ter uma grande quantidade de Chakra, sendo que para dominar o estado imperfeito é necessário ter no mínimo 500 pontos em chakra e o estado perfeito 1.000 pontos em Chakra.
ABSORÇÃO DA ENERGIA NATURAL
À seguir será mostrado o passo à passo da absorção do Chakra do Senjutsu além de algumas peculiaridades e exceções.
|
ACÚMULO DA ENERGIA NATURAL
A seguir esta quanto ao acumulo da Energia Natural tal como o limite e as exceções
|
GASTO DA ENERGIA NATURAL
Aqui sera mostrado quanto ao gasto da Energia Natural, no caso quanto % é gasto.
Técnica Básica: 10% Técnica Mediana: 20% Técnica Intermediária: 30% Técnica Avançada: 40% Técnica Especialista: 50% Técnica Lendária: 70%
|
Vale ressaltar que para ao menos iniciar o Treino do Senjutsu é necessário ter no mínimo 500 pontos em chakra e resistência (Intermediário)
ESTADO IMPERFEITO
Inexperiente com o Modo Eremita, seu personagem ainda não é capaz de equilibrar o próprio chakra com a energia natural completamente, resultando num Sennin Mōdo imperfeito, com diversas das características animalescas provenientes do animal do qual foi treinado e que geralmente se acaba rápido e não fornece todas as bonificações do Senjutsu em seu poder total, o que o faz gastar o dobro de % em qualquer técnica executada, principalmente as Artes Sábias.
Inútil - Seus atributos físicos brutos são extremamente ampliados, podendo ser extrapolados e assim ultrapassar os limites descritos em cada um, assim como o limite humano de modo assustadora. Seus atributos Força, Resistência, Velocidade, Velocidade de Ataque e Agilidade aumentam em 10%.
Iniciante - É bonificado com um acréscimo nos talentos ninjas, ou seja, recebe 10% de aumento em Ninjutsu, Taijutsu e Genjutsu, podendo facilmente extrapolá-las como as físicas, inclusive se já possuir alguma delas em seu ápice.
Básico - A partir daqui seu personagem torna-se um tipo sensor enquanto estiver em sua forma eremita, sendo capaz de sentir qualquer manifestação de chakra, natural ou não, além de conseguir um aumento de 20% em Percepção. Caso já seja o ninja do tipo Sensitivo seu alcance dobra. É obviamente nesse ponto que o usuário adquire a capacidade de sentir e até enxergar a energia natural.
Mediano - Á última etapa do modo imperfeito, seu uso extremamente habilidoso nas artes ninjas o proporciona a capacidade de finalmente fazer uso de um Senpō (Arte Eremita), uma versão amplificadora de técnicas de modo geral, podendo extrapolar as capacidades de uso de tudo o que você já conseguia fazer, como disparar algumas técnicas que antes só se era possível realizar no corpo-a-corpo e aumentar o alcance de outras, dobrando a distância descrita nos atributos propriamente ditos (Ou seja, recebe 20% de pontos a mais em Força, Resistência, Velocidade, Velocidade de Ataque e Agilidade), e e outras coisas como a quantidade de chakra que pode ser absorvida (Ou seja, a partir daqui consegue absorver 15% de Energia Natural por turno).
Obs.: Os bônus atribuídos não são acumulativos, pelo menos não os que forem iguais. Ex.: Com x pontos você ganha 10% em Chakra entretanto com x pontos você ganha mais 15%, você não ira soma-los apenas ira substituir um pelo outro, ou seja vai deixar de receber 10% e receber 15%.
Obs².: Os bônus que não forem semelhantes continuam. Ex.: Se com X pontos você recebe 10% em Percepção e com X pontos você recebe 10% em Força, um não ira anular o outro obviamente, ou seja com a pontuação necessária como mostrado no exemplo você recebera 10% em força e 10% em Percepção.
Inútil - Seus atributos físicos brutos são extremamente ampliados, podendo ser extrapolados e assim ultrapassar os limites descritos em cada um, assim como o limite humano de modo assustadora. Seus atributos Força, Resistência, Velocidade, Velocidade de Ataque e Agilidade aumentam em 10%.
Iniciante - É bonificado com um acréscimo nos talentos ninjas, ou seja, recebe 10% de aumento em Ninjutsu, Taijutsu e Genjutsu, podendo facilmente extrapolá-las como as físicas, inclusive se já possuir alguma delas em seu ápice.
Básico - A partir daqui seu personagem torna-se um tipo sensor enquanto estiver em sua forma eremita, sendo capaz de sentir qualquer manifestação de chakra, natural ou não, além de conseguir um aumento de 20% em Percepção. Caso já seja o ninja do tipo Sensitivo seu alcance dobra. É obviamente nesse ponto que o usuário adquire a capacidade de sentir e até enxergar a energia natural.
Mediano - Á última etapa do modo imperfeito, seu uso extremamente habilidoso nas artes ninjas o proporciona a capacidade de finalmente fazer uso de um Senpō (Arte Eremita), uma versão amplificadora de técnicas de modo geral, podendo extrapolar as capacidades de uso de tudo o que você já conseguia fazer, como disparar algumas técnicas que antes só se era possível realizar no corpo-a-corpo e aumentar o alcance de outras, dobrando a distância descrita nos atributos propriamente ditos (Ou seja, recebe 20% de pontos a mais em Força, Resistência, Velocidade, Velocidade de Ataque e Agilidade), e e outras coisas como a quantidade de chakra que pode ser absorvida (Ou seja, a partir daqui consegue absorver 15% de Energia Natural por turno).
Obs.: Os bônus atribuídos não são acumulativos, pelo menos não os que forem iguais. Ex.: Com x pontos você ganha 10% em Chakra entretanto com x pontos você ganha mais 15%, você não ira soma-los apenas ira substituir um pelo outro, ou seja vai deixar de receber 10% e receber 15%.
Obs².: Os bônus que não forem semelhantes continuam. Ex.: Se com X pontos você recebe 10% em Percepção e com X pontos você recebe 10% em Força, um não ira anular o outro obviamente, ou seja com a pontuação necessária como mostrado no exemplo você recebera 10% em força e 10% em Percepção.
ESTADO PERFEITO
Não possuem mais os traços animalescos e são capazes de equilibrar perfeitamente seu próprio chakra com a energia natural, mantendo apenas a pigmentação característica da marca própria proveniente da fonte de seu poder Sábio. Gasta a porcentagem exata de chakra até mesmo nas Senpõ.
Intermediário - No nível atual sua capacidade sensorial se amplia de modo que, para encontrar qualquer forma de chakra seu personagem não necessite ficar parado, usar os olhos ou unir selos manuais, sendo um sensorial passivo completo e capaz de ampliar suas próprias capacidades sensitivas (Um aumento de 40% em Percepção), como os sentidos (Ainda mais se possuir Sentidos Apurados), ou simplesmente suas capacidades sensoriais se já for um tipo-sensor, tendo seu alcance máximo o quíntuplo do natural.
Avançado - Com essa quantidade de ponto, o corpo do seu personagem do Sennin Modo se torna ainda mais poderoso, recebendo um aumento de 40% em Força, Resistência, Velocidade, Velocidade de ataque e Agilidade.
Especialista - Agora seu personagem em sua forma eremita tem suas habilidades e competências shinobi ampliadas e possivelmente extrapoladas a um nível não antes visto, recebendo um aumento de 40% em Ninjutsu, Genjutsu e Taijutsu. Por fim tem um aumento de 50% em sua percepção.
Lendário (Perícia) - É o auge do auge migo, lhe permite elimina a mínima necessidade de se fazer mais selos de mão que não sejam especiais para certas técnicas únicas e amplia absurdamente sua capacidade de uso e manutenção de técnicas, a quantidade de chakra que podes absorver (Sendo agora 20% por Turno) e distância a qual pode manipular ou originar suas próprias técnicas. Possui agora um aumento de 50% em Força, Resistência, Velocidade, Velocidade de ataque e Agilidade, e além disso um aumento de 60% em Percepção.
Intermediário - No nível atual sua capacidade sensorial se amplia de modo que, para encontrar qualquer forma de chakra seu personagem não necessite ficar parado, usar os olhos ou unir selos manuais, sendo um sensorial passivo completo e capaz de ampliar suas próprias capacidades sensitivas (Um aumento de 40% em Percepção), como os sentidos (Ainda mais se possuir Sentidos Apurados), ou simplesmente suas capacidades sensoriais se já for um tipo-sensor, tendo seu alcance máximo o quíntuplo do natural.
Avançado - Com essa quantidade de ponto, o corpo do seu personagem do Sennin Modo se torna ainda mais poderoso, recebendo um aumento de 40% em Força, Resistência, Velocidade, Velocidade de ataque e Agilidade.
Especialista - Agora seu personagem em sua forma eremita tem suas habilidades e competências shinobi ampliadas e possivelmente extrapoladas a um nível não antes visto, recebendo um aumento de 40% em Ninjutsu, Genjutsu e Taijutsu. Por fim tem um aumento de 50% em sua percepção.
Lendário (Perícia) - É o auge do auge migo, lhe permite elimina a mínima necessidade de se fazer mais selos de mão que não sejam especiais para certas técnicas únicas e amplia absurdamente sua capacidade de uso e manutenção de técnicas, a quantidade de chakra que podes absorver (Sendo agora 20% por Turno) e distância a qual pode manipular ou originar suas próprias técnicas. Possui agora um aumento de 50% em Força, Resistência, Velocidade, Velocidade de ataque e Agilidade, e além disso um aumento de 60% em Percepção.
A duração está diretamente ligada ao gasto de energia natural, onde ao chegar em menos e 20% você perde o modo Sennin, sendo que perde 10% por turno independe de fazer algo ou não além de perder um gasto por técnica utilizada, nivelado acima em "Gasto da Energia Natural".
Quanto aos riscos, o primeiro na qual caso alguém não domine ou não seja compatível com o chakra natural ao receber mais do que 19% da energia natural, forçadamente ou não, ira vir a óbito de imediato. O segundo risco é quanto ao desgaste, ao utilizar do Chakra Natural do Senjutsu você o mistura com seu próprio chakra e ao gasta-lo obviamente acaba por gastar também parte de suas reservas de chakra, então segue a nivelação de quanto você perde após sair do modo Sennin, sendo por tempo em esteve no mesmo.
Ao sair do modo Sennin você perde 60 pontos em chakra, ou seja, se manteve por 5 turnos ao sair do modo perde 300 pontos de Chakra, ao manter por 10 turnos perde 600 pontos de Chakra e por ai segue, quanto mais turnos se manter ativo pior vai ser o desgasta do usuário.
Outro risco é quanto à entrada no modo sennin por dia, sendo que ao entrar apenas uma vez por dia perde 60 pontos em chakra das suas reservar por turno que se mantiver no sennin modo, ao usar duas vezes por dia perde 80 pontos em chakra das suas reservas por turno, ao entrar no sennin modo na terceira vez ao dia perde 100 pontos em chakra de suas reservas, sendo a partir da terceira vez sempre 100 pontos em chakra de suas reservas por turno ativo.
Obs.: Caso possua Perícia em Senjutsu ao ativar pela primeira vez perde apenas 50 pontos em chakra por turno, da segunda vez 60 pontos, da terceira 70 pontos, da quarta 80 pontos, da quinta 100 pontos e por ai segue sempre 100 por turno ativo.
Quanto aos riscos, o primeiro na qual caso alguém não domine ou não seja compatível com o chakra natural ao receber mais do que 19% da energia natural, forçadamente ou não, ira vir a óbito de imediato. O segundo risco é quanto ao desgaste, ao utilizar do Chakra Natural do Senjutsu você o mistura com seu próprio chakra e ao gasta-lo obviamente acaba por gastar também parte de suas reservas de chakra, então segue a nivelação de quanto você perde após sair do modo Sennin, sendo por tempo em esteve no mesmo.
Ao sair do modo Sennin você perde 60 pontos em chakra, ou seja, se manteve por 5 turnos ao sair do modo perde 300 pontos de Chakra, ao manter por 10 turnos perde 600 pontos de Chakra e por ai segue, quanto mais turnos se manter ativo pior vai ser o desgasta do usuário.
Outro risco é quanto à entrada no modo sennin por dia, sendo que ao entrar apenas uma vez por dia perde 60 pontos em chakra das suas reservar por turno que se mantiver no sennin modo, ao usar duas vezes por dia perde 80 pontos em chakra das suas reservas por turno, ao entrar no sennin modo na terceira vez ao dia perde 100 pontos em chakra de suas reservas, sendo a partir da terceira vez sempre 100 pontos em chakra de suas reservas por turno ativo.
Obs.: Caso possua Perícia em Senjutsu ao ativar pela primeira vez perde apenas 50 pontos em chakra por turno, da segunda vez 60 pontos, da terceira 70 pontos, da quarta 80 pontos, da quinta 100 pontos e por ai segue sempre 100 por turno ativo.
Transformação Sábia (仙人化, Senninka) é uma transformação que consiste em uma mutação por absorver energia natural em grande quantidade e de forma passiva, que resulta em um aumento da capacidade física e a possibilidade de realizar várias proezas que mudam de forma. Essa é uma habilidade comum dentro do clã de Jūgo e para aqueles que obtém suas células transplantadas em seu corpo. As transformações do corpo resultadas por esta capacidade possuem um padrão similar ao cobre na área onde a transformação ocorre, a pele sobre a área afetada torna-se castanha, e se ocorre a transformação nos olhos, a esclerótica fica escura também.
Absorção, Acumulo e Gasto da energia natural seguem a nivelação de Senjutsu.
TRANSFORMAÇÃO PARCIAL
A partir de 40% de Energia Natural absorvida já entra na transformação parcial, tendo algumas vantagens quando nela:
Obs².: Ganha naturalmente 10% em todos os atributos físicos, sendo os bônus dos níveis apenas extras |
TRANSFORMAÇÃO TOTAL
A partir de 90% de Energia Natural absorvida já entra na transformação total, tendo algumas vantagens quando nela:
|
Obs.: Os bônus atribuídos não são acumulativos, pelo menos não os que forem iguais. Ex.: Com x pontos você ganha 10% em Força entretanto com x pontos você ganha mais 15%, você não ira soma-los apenas ira substituir um pelo outro, ou seja vai deixar de receber 10% e receber 15%.
Obs².: Os bônus que não forem semelhantes continuam. Ex.: Se com X pontos você recebe 10% em Percepção e com X pontos você recebe 10% em Força, um não ira anular o outro obviamente, ou seja com a pontuação necessária como mostrado no exemplo você recebera 10% em força e 10% em Percepção.
Obs².: Os bônus que não forem semelhantes continuam. Ex.: Se com X pontos você recebe 10% em Percepção e com X pontos você recebe 10% em Força, um não ira anular o outro obviamente, ou seja com a pontuação necessária como mostrado no exemplo você recebera 10% em força e 10% em Percepção.
Seus corpos não podem controlar os grandes picos de energia que acompanham a transformação e, como tal, são propensos a esporadicamente perder as estribeiras. Além de sentir um forte desejo de matar devido à influência da Energia Natural.
Obs².: Em situações com muita violência acaba sendo quase impossível controlar os impulsos e o forte desejo de matar
Obs³.: Caso tenha muita afinidade com alguém o mesmo acaba se tornando uma "ancora" podendo ser reconhecido mesmo quando fora de controle
A duração está diretamente ligada ao gasto de energia natural, onde ao chegar em menos e 40% você perde o modo Senninka, sendo que perde 10% por turno independe de fazer algo ou não além de perder um gasto por técnica utilizada, nivelado acima em "Gasto da Energia Natural".
Quanto aos riscos, o primeiro na qual caso alguém não domine ou não seja compatível com o chakra natural ao receber mais do que 19% da energia natural, forçadamente ou não, ira vir a óbito de imediato. O segundo risco é quanto ao desgaste, ao utilizar do Chakra Natural do Senninka você o mistura com seu próprio chakra e ao gasta-lo obviamente acaba por gastar também parte de suas reservas de chakra, então segue a nivelação de quanto você perde após sair do modo Senninka, sendo por tempo em esteve no mesmo.
Ao sair do modo Senninka você perde 50 pontos em chakra, ou seja, se manteve por 5 turnos ao sair do modo perde 250 pontos de Chakra, ao manter por 10 turnos perde 500 pontos de Chakra e por ai segue, quanto mais turnos se manter ativo pior vai ser o desgasta do usuário.
Outro risco é quanto à entrada no modo Senninka por dia, sendo que ao entrar apenas uma vez por dia perde 50 pontos em chakra das suas reservar por turno que se mantiver no Senninka, ao usar duas vezes por dia perde 70 pontos em chakra das suas reservas por turno, ao entrar no Senninka modo na terceira vez ao dia perde 90 pontos em chakra de suas reservas, sendo a partir da terceira vez sempre 90 pontos em chakra de suas reservas por turno ativo.
Obs.: Caso possua Perícia em Senjutsu ao ativar pela primeira vez perde apenas 40 pontos em chakra por turno, da segunda vez 50 pontos, da terceira 70 pontos, da quarta 80 pontos, da quinta 90 pontos e por ai segue sempre 90 por turno ativo.
- Inútil - Perde o controle a partir do momento que absorve 20% da energia natural
- Iniciante - Perde o controle a partir do momento que absorve 30% da energia natural
- Básico - Perde o controle a partir do momento que absorve 40% da energia natural
- Mediano - Perde o controle a partir do momento que absorve 50% da energia natural
- Intermediário - Perde o controle a partir do momento que absorve 60% da energia natural
- Avançado - Perde o controle a partir do momento que absorve 70% da energia natural
- Especialista - Perde o controle a partir do momento que absorve 80% da energia natural
- Lendário - Perde o controle a partir do momento que absorve 90% da energia natural
Obs².: Em situações com muita violência acaba sendo quase impossível controlar os impulsos e o forte desejo de matar
Obs³.: Caso tenha muita afinidade com alguém o mesmo acaba se tornando uma "ancora" podendo ser reconhecido mesmo quando fora de controle
A duração está diretamente ligada ao gasto de energia natural, onde ao chegar em menos e 40% você perde o modo Senninka, sendo que perde 10% por turno independe de fazer algo ou não além de perder um gasto por técnica utilizada, nivelado acima em "Gasto da Energia Natural".
Quanto aos riscos, o primeiro na qual caso alguém não domine ou não seja compatível com o chakra natural ao receber mais do que 19% da energia natural, forçadamente ou não, ira vir a óbito de imediato. O segundo risco é quanto ao desgaste, ao utilizar do Chakra Natural do Senninka você o mistura com seu próprio chakra e ao gasta-lo obviamente acaba por gastar também parte de suas reservas de chakra, então segue a nivelação de quanto você perde após sair do modo Senninka, sendo por tempo em esteve no mesmo.
Ao sair do modo Senninka você perde 50 pontos em chakra, ou seja, se manteve por 5 turnos ao sair do modo perde 250 pontos de Chakra, ao manter por 10 turnos perde 500 pontos de Chakra e por ai segue, quanto mais turnos se manter ativo pior vai ser o desgasta do usuário.
Outro risco é quanto à entrada no modo Senninka por dia, sendo que ao entrar apenas uma vez por dia perde 50 pontos em chakra das suas reservar por turno que se mantiver no Senninka, ao usar duas vezes por dia perde 70 pontos em chakra das suas reservas por turno, ao entrar no Senninka modo na terceira vez ao dia perde 90 pontos em chakra de suas reservas, sendo a partir da terceira vez sempre 90 pontos em chakra de suas reservas por turno ativo.
Obs.: Caso possua Perícia em Senjutsu ao ativar pela primeira vez perde apenas 40 pontos em chakra por turno, da segunda vez 50 pontos, da terceira 70 pontos, da quarta 80 pontos, da quinta 90 pontos e por ai segue sempre 90 por turno ativo.
- Kusari - Taijutsu (Mediano), Senjutsu (Mediano)
- Masakari - Taijutsu (Mediano), Senjutsu (Mediano)
- Juinrangeki - Taijutsu (Intermediário), Senjutsu (Intermediário)
- Kassokuken - Taijutsu (Intermediário), Senjutsu (Intermediário)
- Kassokuken: Isshiki - Taijutsu (Avançado), Senjutsu (Avançado)
- Funshashiki Kasoku Kōgeki - Taijutsu (Avançado), Senjutsu (Avançado)
- Taren Fujizuho - Taijutsu (Avançado), Senjutsu (Avançado)
- Saibō Kyūin - Senjutsu (Avançado)
- Saibō Haishutsu - Senjutsu (Avançado)