Aqui ficará todas as perícias disponíveis para compra, cada uma com características únicas e propriedades únicas. Maiores informações sobre seu meio de aquisição e preços são destacados na aba do Sistema, ''Perícias''.
Caso queira encontrar alguma com maior facilidade, use do Ctrl+F.
Obs: Lembrando que esta aba pode sofrer alterações nas perícias a todo e qualquer momento para que haja um melhor nivelamento e equilíbrio.
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FORÇA (--/--)
Dado o devido treinamento para seu físico através de um longo tempo, sua musculatura assimilou-se à sua necessidade, desenvolvendo-se de forma drástica se comparada a de uma pessoa normal. Seu dote físico aumenta no quesito de massa corporal, assim como a mesma se destaca dentre sua pele, é como se tivesse ocorrido uma ‘’mutação’’ interior ao exterior, proporcionando-lhe uma força majestosa e que pode ser usada à seu favor em inúmeras situações, sendo o ponto diferencial de um ninja voltado ao Taijutsu.
Possuintes:
1 - Adquire um bônus de 5% no atributo (Força) e um adicional de 30 kg.
2 - Adquire um bônus de 10% no atributo (Força) e um adicional de 60 kg.
3 - Adquire um bônus de 15% no atributo (Força) e um adicional de 120 kg.
4 - Adquire um bônus de 20% no atributo (Força) e um adicional de 200 kg.
5 (Aperfeiçoamento) - Adquire um bônus de 40% no atributo (Força) e um adicional de 400 kg.
Possuintes:
1 - Adquire um bônus de 5% no atributo (Força) e um adicional de 30 kg.
2 - Adquire um bônus de 10% no atributo (Força) e um adicional de 60 kg.
3 - Adquire um bônus de 15% no atributo (Força) e um adicional de 120 kg.
4 - Adquire um bônus de 20% no atributo (Força) e um adicional de 200 kg.
5 (Aperfeiçoamento) - Adquire um bônus de 40% no atributo (Força) e um adicional de 400 kg.
RESISTÊNCIA (--/--)
Através de um treinamento rígido para com seu dote muscular, o mesmo assimilou traços únicos para as fibras musculares, elas desenvolveram características únicas que a dão uma maior liga entre os tecidos tendendo assim a serem mais resistentes, aguentando pancadas que normalmente teriam um impacto muito maior.
Possuintes:
1 - Adquire um bônus de 5% no atributo (Resistência) e um adicional de 40 kg.
2 - Adquire um bônus de 10% no atributo (Resistência) e um adicional de 80 kg.
3 - Adquire um bônus de 15% no atributo (Resistência) e um adicional de 160 kg.
4 - Adquire um bônus de 20% no atributo (Resistência) e um adicional de 250 kg.
5 (Aperfeiçoamento) - Adquire um bônus de 40% no atributo (Resistência) e um adicional de 500 kg.
Possuintes:
1 - Adquire um bônus de 5% no atributo (Resistência) e um adicional de 40 kg.
2 - Adquire um bônus de 10% no atributo (Resistência) e um adicional de 80 kg.
3 - Adquire um bônus de 15% no atributo (Resistência) e um adicional de 160 kg.
4 - Adquire um bônus de 20% no atributo (Resistência) e um adicional de 250 kg.
5 (Aperfeiçoamento) - Adquire um bônus de 40% no atributo (Resistência) e um adicional de 500 kg.
VELOCIDADE (--/--)
Partindo de um árduo treinamento voltado exclusivamente à sua velocidade, aderiu traços melhorados nesse quesito, assim como a resistência de suas pernas e sua respiração, aguentando naturalmente maiores distâncias, assim como as cobre com maior velocidade.
Possuintes:
1 - Adquire um bônus de 5% no atributo (Velocidade) e sua velocidade é aumentada em 12 km/h.
2 - Adquire um bônus de 10% no atributo (Velocidade) e sua velocidade é aumentada em 24 km/h.
3 - Adquire um bônus de 15% no atributo (Velocidade) e sua velocidade é aumentada em 36 km/h.
4 - Adquire um bônus de 20% no atributo (Velocidade) e sua velocidade é aumentada em 72 km/h.
5 (Aperfeiçoamento) - Adquire um bônus de 40% no atributo (Velocidade) e sua velocidade é aumentada em 150 km/h.
Possuintes:
1 - Adquire um bônus de 5% no atributo (Velocidade) e sua velocidade é aumentada em 12 km/h.
2 - Adquire um bônus de 10% no atributo (Velocidade) e sua velocidade é aumentada em 24 km/h.
3 - Adquire um bônus de 15% no atributo (Velocidade) e sua velocidade é aumentada em 36 km/h.
4 - Adquire um bônus de 20% no atributo (Velocidade) e sua velocidade é aumentada em 72 km/h.
5 (Aperfeiçoamento) - Adquire um bônus de 40% no atributo (Velocidade) e sua velocidade é aumentada em 150 km/h.
VELOCIDADE DE ATAQUE (--/--)
Partindo de um árduo treinamento voltado exclusivamente à sua velocidade, aderiu traços melhorados nesse quesito, tendo um aumento gradativo em sua velocidade de ataque.
Possuintes:
1 - Adquire um bônus de 5% no atributo (Velocidade de Ataque) e sua velocidade é aumentada em 100cm/s.
2 - Adquire um bônus de 10% no atributo (Velocidade de Ataque) e sua velocidade é aumentada em 200cm/s.
3 - Adquire um bônus de 15% no atributo (Velocidade de Ataque) e sua velocidade é aumentada em 300cm/s.
4 - Adquire um bônus de 20% no atributo (Velocidade de Ataque) e sua velocidade é aumentada em 400cm/s.
5 (Aperfeiçoamento) - Adquire um bônus de 40% no atributo (Velocidade de Ataque) e sua velocidade é aumentada em 1.000cm/s.
Possuintes:
1 - Adquire um bônus de 5% no atributo (Velocidade de Ataque) e sua velocidade é aumentada em 100cm/s.
2 - Adquire um bônus de 10% no atributo (Velocidade de Ataque) e sua velocidade é aumentada em 200cm/s.
3 - Adquire um bônus de 15% no atributo (Velocidade de Ataque) e sua velocidade é aumentada em 300cm/s.
4 - Adquire um bônus de 20% no atributo (Velocidade de Ataque) e sua velocidade é aumentada em 400cm/s.
5 (Aperfeiçoamento) - Adquire um bônus de 40% no atributo (Velocidade de Ataque) e sua velocidade é aumentada em 1.000cm/s.
AGILIDADE (--/--)
Uma mudança drástica em sua musculatura afetou sua flexibilidade e movimentação, tornando-o mais ágil e flexível frente à diferentes situações e possibilidades, possuindo um corpo mais ‘’resistente’’ e que pode ‘’esticar’’ sem tomar maiores danos, possibilitando movimentos que antes seria impossível.
Possuintes:
1 - Adquire um bônus de 5% (Agilidade) e possui um adicional de 100cm/s.
2 - Adquire um bônus de 10% no atributo (Agilidade) e possui um adicional de 200cm/s.
3 - Adquire um bônus de 15% no atributo (Agilidade) e possui um adicional de 300cm/s.
4 - Adquire um bônus de 20% no atributo (Agilidade) e possui um adicional de 400cm/s.
5 (Aperfeiçoamento) - Adquire um bônus de 40% no atributo (Agilidade) e possui um adicional de 1.000cm/s.
Possuintes:
1 - Adquire um bônus de 5% (Agilidade) e possui um adicional de 100cm/s.
2 - Adquire um bônus de 10% no atributo (Agilidade) e possui um adicional de 200cm/s.
3 - Adquire um bônus de 15% no atributo (Agilidade) e possui um adicional de 300cm/s.
4 - Adquire um bônus de 20% no atributo (Agilidade) e possui um adicional de 400cm/s.
5 (Aperfeiçoamento) - Adquire um bônus de 40% no atributo (Agilidade) e possui um adicional de 1.000cm/s.
PERCEPÇÃO (--/--)
Sua percepção é desenvolvida devido à uma necessidade única ao longo de sua vida, seja para adaptar-se em diferentes situações ou em combate. Seu olho possui um nivelamento de claridade mais apto, enxergando em ambientes mais escuros de forma aprimorada e sua visão acompanha movimentos mais complicados.
Possuintes:
1 - Adquire um bônus de 5% no atributo (Percepção) e possui um adicional de 20 km/h e 150cm/s.
2 - Adquire um bônus de 10% no atributo (Percepção) e possui um adicional de 40 km/h e 250cm/s.
3 - Adquire um bônus de 15% no atributo (Percepção) e possui um adicional de 80 km/h e 350cm/s.
4 - Adquire um bônus de 20% no atributo (Percepção) e possui um adicional de 100 km/h e 450cm/s.
5 (Aperfeiçoamento) - Adquire um bônus de 40% no atributo (Percepção) e possui um adicional de 200 km/h e 1.100cm/s.
Possuintes:
1 - Adquire um bônus de 5% no atributo (Percepção) e possui um adicional de 20 km/h e 150cm/s.
2 - Adquire um bônus de 10% no atributo (Percepção) e possui um adicional de 40 km/h e 250cm/s.
3 - Adquire um bônus de 15% no atributo (Percepção) e possui um adicional de 80 km/h e 350cm/s.
4 - Adquire um bônus de 20% no atributo (Percepção) e possui um adicional de 100 km/h e 450cm/s.
5 (Aperfeiçoamento) - Adquire um bônus de 40% no atributo (Percepção) e possui um adicional de 200 km/h e 1.100cm/s.
PRECISÃO (--/--)
Por estar sempre utilizando ataques a distância acabou desenvolvendo sua precisão além do normal e se destacando com relação aos outros ninjas, algo visivelmente útil em uma disputa a longa distância.
Possuintes:
1 - Adquire um bônus de 5% no atributo (Precisão) e possui um adicional de 2 metros.
2 - Adquire um bônus de 10% no atributo (Precisão) e possui um adicional de 4 metros.
3 - Adquire um bônus de 15% no atributo (Precisão) e possui um adicional de 8 metros.
4 - Adquire um bônus de 20% no atributo (Precisão) e possui um adicional de 12 metros.
5 (Aperfeiçoamento) - Adquire um bônus de 40% no atributo (Precisão) e possui um adicional de 20 metros.
Possuintes:
1 - Adquire um bônus de 5% no atributo (Precisão) e possui um adicional de 2 metros.
2 - Adquire um bônus de 10% no atributo (Precisão) e possui um adicional de 4 metros.
3 - Adquire um bônus de 15% no atributo (Precisão) e possui um adicional de 8 metros.
4 - Adquire um bônus de 20% no atributo (Precisão) e possui um adicional de 12 metros.
5 (Aperfeiçoamento) - Adquire um bônus de 40% no atributo (Precisão) e possui um adicional de 20 metros.
INTELIGÊNCIA (--/--)
Após longos estudos sua inteligência se desenvolve cada vez mais se destacando diante de todos os outros ao seu redor.
Possuintes:
1 - Adquire um bônus de 5% (Inteligência).
2 - Adquire um bônus de 10% no atributo (Inteligência).
3 - Adquire um bônus de 15% no atributo (Inteligência).
4 - Adquire um bônus de 20% no atributo (Inteligência).
5 (Aperfeiçoamento) - Adquire um bônus de 40% no atributo (Inteligência).
Possuintes:
1 - Adquire um bônus de 5% (Inteligência).
2 - Adquire um bônus de 10% no atributo (Inteligência).
3 - Adquire um bônus de 15% no atributo (Inteligência).
4 - Adquire um bônus de 20% no atributo (Inteligência).
5 (Aperfeiçoamento) - Adquire um bônus de 40% no atributo (Inteligência).
CHAKRA (--/--)
Sua reserva de chakra aumenta assim como seu fluxo flui de forma mais natural e consequentemente, tendo um maior controle de seu uso e melhor aproveitamento. Isso deve-se a uma aptidão adquirida ao longo de severos treinos referente ao mesmo.
Possuintes:
1 - Adquire um bônus de 5% no atributo (Chakra) e possui um adicional de 10 Pontos.
2 - Adquire um bônus de 10% no atributo (Chakra) e possui um adicional de 20 Pontos.
3 - Adquire um bônus de 15% no atributo (Chakra) e possui um adicional de 30 Pontos.
4 - Adquire um bônus de 20% no atributo (Chakra) e possui um adicional de 50 Pontos.
5 (Aperfeiçoamento) - Adquire um bônus de 40% no atributo (Chakra) e possui um adicional de 200 Pontos.
Possuintes:
1 - Adquire um bônus de 5% no atributo (Chakra) e possui um adicional de 10 Pontos.
2 - Adquire um bônus de 10% no atributo (Chakra) e possui um adicional de 20 Pontos.
3 - Adquire um bônus de 15% no atributo (Chakra) e possui um adicional de 30 Pontos.
4 - Adquire um bônus de 20% no atributo (Chakra) e possui um adicional de 50 Pontos.
5 (Aperfeiçoamento) - Adquire um bônus de 40% no atributo (Chakra) e possui um adicional de 200 Pontos.
NINJUTSU (--/--)
Aprende alguns extras no quesito da arte do Ninjutsu, tendo um melhor controle e uso das técnicas que aprende, assim como tende a aplicar e aprender técnicas com mais facilidade.
Possuintes:
1 - Aprende jutsus 5% mais rapidamente.
2 - Aprende jutsus 10% mais rapidamente. Consegue usar uma técnica de um rank acima com metade de sua eficácia e com um gasto de chakra 80% maior.
3 - Aprende jutsus 15% mais rapidamente. Consegue usar duas técnicas de um rank acima com com metade de sua eficácia e com um gasto de chakra 60% maior.
4 - Aprende jutsus 20% mais rapidamente. Consegue usar uma técnica de um rank acima com total eficácia e com um gasto de chakra 50% maior.
5 (Aperfeiçoamento) - Aprende jutsus 40% mais rapidamente. Consegue usar uma técnica de um rank acima com total eficácia e com um gasto de chakra 20% maior.
Obs: A técnica tem de ser especificada para a Administração previamente, assim como feito uma preparação em ON para conseguir usar da mesma e de alguma forma conhecer a técnica.
Possuintes:
1 - Aprende jutsus 5% mais rapidamente.
2 - Aprende jutsus 10% mais rapidamente. Consegue usar uma técnica de um rank acima com metade de sua eficácia e com um gasto de chakra 80% maior.
3 - Aprende jutsus 15% mais rapidamente. Consegue usar duas técnicas de um rank acima com com metade de sua eficácia e com um gasto de chakra 60% maior.
4 - Aprende jutsus 20% mais rapidamente. Consegue usar uma técnica de um rank acima com total eficácia e com um gasto de chakra 50% maior.
5 (Aperfeiçoamento) - Aprende jutsus 40% mais rapidamente. Consegue usar uma técnica de um rank acima com total eficácia e com um gasto de chakra 20% maior.
Obs: A técnica tem de ser especificada para a Administração previamente, assim como feito uma preparação em ON para conseguir usar da mesma e de alguma forma conhecer a técnica.
TAIJUTSU (--/--)
Aprende alguns truques extras em meio a luta, tendo uma melhoria gradativa na arte do corporal, assim como as técnicas são aprendidas e aplicadas com um menor desgaste físico.
Possuintes:
1 - Possui um desgaste físico 10% menor.
2 - Possui um desgaste físico 15% menor. Consegue usar uma técnica de um rank acima com metade de sua eficácia e com um desgaste físico 80% maior.
3 - Possui um desgaste físico 20% menor. Consegue usar duas técnicas de um rank acima com metade de sua eficácia e com um desgaste físico 60% maior.
4 - Possui um desgaste físico 30% menor. Consegue usar uma técnica de um rank acima com total eficácia e com um desgaste físico 50% maior.
5 (Aperfeiçoamento) - Possui um desgaste físico 60% menor. Consegue usar uma técnica de um rank acima com total eficácia e com um desgaste físico 20% maior.
Obs: A técnica tem de ser especificada para a Administração previamente, assim como feito uma preparação em ON para conseguir usar da mesma e de alguma forma conhecer a técnica.
Possuintes:
1 - Possui um desgaste físico 10% menor.
2 - Possui um desgaste físico 15% menor. Consegue usar uma técnica de um rank acima com metade de sua eficácia e com um desgaste físico 80% maior.
3 - Possui um desgaste físico 20% menor. Consegue usar duas técnicas de um rank acima com metade de sua eficácia e com um desgaste físico 60% maior.
4 - Possui um desgaste físico 30% menor. Consegue usar uma técnica de um rank acima com total eficácia e com um desgaste físico 50% maior.
5 (Aperfeiçoamento) - Possui um desgaste físico 60% menor. Consegue usar uma técnica de um rank acima com total eficácia e com um desgaste físico 20% maior.
Obs: A técnica tem de ser especificada para a Administração previamente, assim como feito uma preparação em ON para conseguir usar da mesma e de alguma forma conhecer a técnica.
GENJUTSU (--/--)
A perícia de Genjutsu auxilia-o na aplicação e reconhecimento de Genjutsus, assim como aprende-os com maior velocidade e aplica-os de forma mais realista.
Possuintes:
1 - Dificulta o reconhecimento de seus Genjutsus em 5% assim como reconhece Genjutsus 5% mais fácil.
2 - Dificulta o reconhecimento de seus Genjutsus em 10% assim como reconhece Genjutsus 10% mais fácil. Consegue usar uma técnica de um rank acima com metade de sua eficácia e com um gasto de chakra 80% maior.
3 - Dificulta o reconhecimento de seus Genjutsus em 15% assim como reconhece Genjutsus 15% mais fácil. Consegue usar duas técnicas de um rank acima com com metade de sua eficácia e com um gasto de chakra 60% maior.
4 - Dificulta o reconhecimento de seus Genjutsus em 30% assim como reconhece Genjutsus 30% mais fácil. Consegue usar uma técnica de um rank acima com total eficácia e com um gasto de chakra 50% maior.
5 (Aperfeiçoamento) - Dificulta o reconhecimento de seus Genjutsus em 50% assim como reconhece Genjutsus 50% mais fácil. Consegue usar uma técnica de um rank acima com total eficácia e com um gasto de chakra 20% maior.
Possuintes:
1 - Dificulta o reconhecimento de seus Genjutsus em 5% assim como reconhece Genjutsus 5% mais fácil.
2 - Dificulta o reconhecimento de seus Genjutsus em 10% assim como reconhece Genjutsus 10% mais fácil. Consegue usar uma técnica de um rank acima com metade de sua eficácia e com um gasto de chakra 80% maior.
3 - Dificulta o reconhecimento de seus Genjutsus em 15% assim como reconhece Genjutsus 15% mais fácil. Consegue usar duas técnicas de um rank acima com com metade de sua eficácia e com um gasto de chakra 60% maior.
4 - Dificulta o reconhecimento de seus Genjutsus em 30% assim como reconhece Genjutsus 30% mais fácil. Consegue usar uma técnica de um rank acima com total eficácia e com um gasto de chakra 50% maior.
5 (Aperfeiçoamento) - Dificulta o reconhecimento de seus Genjutsus em 50% assim como reconhece Genjutsus 50% mais fácil. Consegue usar uma técnica de um rank acima com total eficácia e com um gasto de chakra 20% maior.
KATON (--/--)
A perícia de Katon fornece-lhe uma masterização com relação aos Jutsus referente ao Elemento, onde são potencializados de acordo a Perícia é aprimorada assim como aumenta seu poder e ofensiva, assim como são mais efetivas.
Possuintes:
1 - No principio da arte, possui o conhecimento base do Katon e de suas vantagens e fraquezas assim como usar o mesmo de forma mais apropriada, não é tão desenvolvido quanto aos jutsus, tendo um conhecimento mais ralo e breve sobre o assunto. Normalmente destaca-se entre alguns ninjas que estão a começar também, possuindo um jutsu mais presente no ambiente, assim como mais potente.
2 - Seu domínio tem uma melhoria assim como seus jutsus tornam-se melhores e mais potentes, gastando cerca de 5% de Chakra a menos, assim como são 10% mais potentes que o normal, algo principiante.
3 - Jutsus de Katon são melhorados em um todo de 15%, assim como gastam 10% menos Chakra, o que já é bem interessante.
4 - Os jutsus que conhece abrangem 50% do existentes, alguns sendo de acesso mais restrito. O elemento em si é melhorado em 30%, assim como gasta 20% menos chakra que o normal.
5 (Aperfeiçoamento) - Possui uma grande presença quando se fala sobre o melhor usuário de Katon, assim como o mais potente. Seus jutsus são melhoras em 60% assim como gasta 40% de Chakra a menos.
Possuintes:
1 - No principio da arte, possui o conhecimento base do Katon e de suas vantagens e fraquezas assim como usar o mesmo de forma mais apropriada, não é tão desenvolvido quanto aos jutsus, tendo um conhecimento mais ralo e breve sobre o assunto. Normalmente destaca-se entre alguns ninjas que estão a começar também, possuindo um jutsu mais presente no ambiente, assim como mais potente.
2 - Seu domínio tem uma melhoria assim como seus jutsus tornam-se melhores e mais potentes, gastando cerca de 5% de Chakra a menos, assim como são 10% mais potentes que o normal, algo principiante.
3 - Jutsus de Katon são melhorados em um todo de 15%, assim como gastam 10% menos Chakra, o que já é bem interessante.
4 - Os jutsus que conhece abrangem 50% do existentes, alguns sendo de acesso mais restrito. O elemento em si é melhorado em 30%, assim como gasta 20% menos chakra que o normal.
5 (Aperfeiçoamento) - Possui uma grande presença quando se fala sobre o melhor usuário de Katon, assim como o mais potente. Seus jutsus são melhoras em 60% assim como gasta 40% de Chakra a menos.
SUITON (--/--)
A perícia de Suiton fornece-lhe uma masterização com relação aos Jutsus referente ao Elemento, onde são potencializados de acordo a Perícia é aprimorada assim como aumenta seu poder e ofensiva, assim como são mais efetivas.
Possuintes:
1 - No principio da arte, possui o conhecimento base do Suiton e de suas vantagens e fraquezas assim como usar o mesmo de forma mais apropriada, não é tão desenvolvido quanto aos jutsus, tendo um conhecimento mais ralo e breve sobre o assunto. Normalmente destaca-se entre alguns ninjas que estão a começar também, possuindo um jutsu mais presente no ambiente, assim como mais potente.
2 - Seu domínio tem uma melhoria assim como seus jutsus tornam-se melhores e mais potentes, gastando cerca de 5% de Chakra a menos, assim como são 10% mais potentes que o normal, algo principiante.
3 - Jutsus de Suiton são melhorados em um todo de 15%, assim como gastam 10% menos Chakra, o que já é bem interessante.
4 - Os jutsus que conhece abrangem 50% do existentes, alguns sendo de acesso mais restrito. O elemento em si é melhorado em 30%, assim como gasta 20% menos chakra que o normal.
5 (Aperfeiçoamento) - O controle do Suiton é gracioso assim como sua eficácia. Agora você pode usufruir dele de forma 60% mais potente, assim como gasta 40% a menos de chakra.
Possuintes:
1 - No principio da arte, possui o conhecimento base do Suiton e de suas vantagens e fraquezas assim como usar o mesmo de forma mais apropriada, não é tão desenvolvido quanto aos jutsus, tendo um conhecimento mais ralo e breve sobre o assunto. Normalmente destaca-se entre alguns ninjas que estão a começar também, possuindo um jutsu mais presente no ambiente, assim como mais potente.
2 - Seu domínio tem uma melhoria assim como seus jutsus tornam-se melhores e mais potentes, gastando cerca de 5% de Chakra a menos, assim como são 10% mais potentes que o normal, algo principiante.
3 - Jutsus de Suiton são melhorados em um todo de 15%, assim como gastam 10% menos Chakra, o que já é bem interessante.
4 - Os jutsus que conhece abrangem 50% do existentes, alguns sendo de acesso mais restrito. O elemento em si é melhorado em 30%, assim como gasta 20% menos chakra que o normal.
5 (Aperfeiçoamento) - O controle do Suiton é gracioso assim como sua eficácia. Agora você pode usufruir dele de forma 60% mais potente, assim como gasta 40% a menos de chakra.
RAITON (--/--)
A perícia de Raiton fornece-lhe uma masterização com relação aos Jutsus referente ao Elemento, onde são potencializados de acordo a Perícia é aprimorada assim como aumenta seu poder e ofensiva, assim como são mais efetivas.
Possuintes:
1 - No principio da arte, possui o conhecimento base do Raiton e de suas vantagens e fraquezas assim como usar o mesmo de forma mais apropriada, não é tão desenvolvido quanto aos jutsus, tendo um conhecimento mais ralo e breve sobre o assunto. Normalmente destaca-se entre alguns ninjas que estão a começar também, possuindo um jutsu mais presente no ambiente, assim como mais potente.
2 - Seu domínio tem uma melhoria assim como seus jutsus tornam-se melhores e mais potentes, gastando cerca de 5% de Chakra a menos, assim como são 10% mais potentes que o normal, algo principiante.
3 - Jutsus de Raiton são melhorados em um todo de 15%, assim como gastam 10% menos Chakra, o que já é bem interessante.
4 - Os jutsus que conhece abrangem 50% do existentes, alguns sendo de acesso mais restrito. O elemento em si é melhorado em 30%, assim como gasta 20% menos chakra que o normal.
5 (Aperfeiçoamento) - Seu Raiton possui uma potência 60% maior, assim como gasta 40% a menos de chakra.
Possuintes:
1 - No principio da arte, possui o conhecimento base do Raiton e de suas vantagens e fraquezas assim como usar o mesmo de forma mais apropriada, não é tão desenvolvido quanto aos jutsus, tendo um conhecimento mais ralo e breve sobre o assunto. Normalmente destaca-se entre alguns ninjas que estão a começar também, possuindo um jutsu mais presente no ambiente, assim como mais potente.
2 - Seu domínio tem uma melhoria assim como seus jutsus tornam-se melhores e mais potentes, gastando cerca de 5% de Chakra a menos, assim como são 10% mais potentes que o normal, algo principiante.
3 - Jutsus de Raiton são melhorados em um todo de 15%, assim como gastam 10% menos Chakra, o que já é bem interessante.
4 - Os jutsus que conhece abrangem 50% do existentes, alguns sendo de acesso mais restrito. O elemento em si é melhorado em 30%, assim como gasta 20% menos chakra que o normal.
5 (Aperfeiçoamento) - Seu Raiton possui uma potência 60% maior, assim como gasta 40% a menos de chakra.
FUTON (--/--)
A perícia de Futon fornece-lhe uma masterização com relação aos Jutsus referente ao Elemento, onde são potencializados de acordo a Perícia é aprimorada assim como aumenta seu poder e ofensiva, assim como são mais efetivas.
Possuintes:
1 - No principio da arte, possui o conhecimento base do Futon e de suas vantagens e fraquezas assim como usar o mesmo de forma mais apropriada, não é tão desenvolvido quanto aos jutsus, tendo um conhecimento mais ralo e breve sobre o assunto. Normalmente destaca-se entre alguns ninjas que estão a começar também, possuindo um jutsu mais presente no ambiente, assim como mais potente.
2 - Seu domínio tem uma melhoria assim como seus jutsus tornam-se melhores e mais potentes, gastando cerca de 5% de Chakra a menos, assim como são 10% mais potentes que o normal, algo principiante.
3 - Jutsus de Futon são melhorados em um todo de 15%, assim como gastam 10% menos Chakra, o que já é bem interessante.
4 - Os jutsus que conhece abrangem 50% do existentes, alguns sendo de acesso mais restrito. O elemento em si é melhorado em 30%, assim como gasta 20% menos chakra que o normal.
5 (Aperfeiçoamento) - Sua potência é aumentada em 60% quanto se diz à Jutsus e ainda seguindo a mesma linha, eles gastam 40% menos Chakra do que gastariam para serem usados.
Possuintes:
1 - No principio da arte, possui o conhecimento base do Futon e de suas vantagens e fraquezas assim como usar o mesmo de forma mais apropriada, não é tão desenvolvido quanto aos jutsus, tendo um conhecimento mais ralo e breve sobre o assunto. Normalmente destaca-se entre alguns ninjas que estão a começar também, possuindo um jutsu mais presente no ambiente, assim como mais potente.
2 - Seu domínio tem uma melhoria assim como seus jutsus tornam-se melhores e mais potentes, gastando cerca de 5% de Chakra a menos, assim como são 10% mais potentes que o normal, algo principiante.
3 - Jutsus de Futon são melhorados em um todo de 15%, assim como gastam 10% menos Chakra, o que já é bem interessante.
4 - Os jutsus que conhece abrangem 50% do existentes, alguns sendo de acesso mais restrito. O elemento em si é melhorado em 30%, assim como gasta 20% menos chakra que o normal.
5 (Aperfeiçoamento) - Sua potência é aumentada em 60% quanto se diz à Jutsus e ainda seguindo a mesma linha, eles gastam 40% menos Chakra do que gastariam para serem usados.
DOTON (--/--)
A perícia de Doton fornece-lhe uma masterização com relação aos Jutsus referente ao Elemento, onde são potencializados de acordo a Perícia é aprimorada assim como aumenta seu poder e ofensiva, assim como são mais efetivas.
Possuintes:
1 - No principio da arte, possui o conhecimento base do Doton e de suas vantagens e fraquezas assim como usar o mesmo de forma mais apropriada, não é tão desenvolvido quanto aos jutsus, tendo um conhecimento mais ralo e breve sobre o assunto. Normalmente destaca-se entre alguns ninjas que estão a começar também, possuindo um jutsu mais presente no ambiente, assim como mais potente.
2 - Seu domínio tem uma melhoria assim como seus jutsus tornam-se melhores e mais potentes, gastando cerca de 5% de Chakra a menos, assim como são 10% mais potentes que o normal, algo principiante.
3 - Jutsus de Doton são melhorados em um todo de 15%, assim como gastam 10% menos Chakra, o que já é bem interessante.
4 - Os jutsus que conhece abrangem 50% do existentes, alguns sendo de acesso mais restrito. O elemento em si é melhorado em 30%, assim como gasta 20% menos chakra que o normal.
5 (Aperfeiçoamento) - Sua dominação elementar é aprimorada em 60% e gasta 40% menos chakra que o normal.
Possuintes:
1 - No principio da arte, possui o conhecimento base do Doton e de suas vantagens e fraquezas assim como usar o mesmo de forma mais apropriada, não é tão desenvolvido quanto aos jutsus, tendo um conhecimento mais ralo e breve sobre o assunto. Normalmente destaca-se entre alguns ninjas que estão a começar também, possuindo um jutsu mais presente no ambiente, assim como mais potente.
2 - Seu domínio tem uma melhoria assim como seus jutsus tornam-se melhores e mais potentes, gastando cerca de 5% de Chakra a menos, assim como são 10% mais potentes que o normal, algo principiante.
3 - Jutsus de Doton são melhorados em um todo de 15%, assim como gastam 10% menos Chakra, o que já é bem interessante.
4 - Os jutsus que conhece abrangem 50% do existentes, alguns sendo de acesso mais restrito. O elemento em si é melhorado em 30%, assim como gasta 20% menos chakra que o normal.
5 (Aperfeiçoamento) - Sua dominação elementar é aprimorada em 60% e gasta 40% menos chakra que o normal.
SENTIDOS APURADOS
Seus sentidos são aprimorados através de um longo aperfeiçoamento e rigoroso treino, para que torne-se mais apto no mesmo e consequentemente, experiente e apurado no mesmo, como o nome sugere.
Possuintes (1 Vaga para cada Sentido):
Visão (00/01) -
Olfato (00/01) -
Paladar (00/011) -
Audição (00/01) -
Tato (00/01) -
2 - A visão adquire traços mais evoluídos, é como se sua visão tivesse tido uma mutação, seus reflexos são aprimorados, notando detalhes com mais precisão assim como consegue prever com uma pequena chance de 10% a próxima movimentação do oponente e também calcular sua trajetória, facilitando em disparos de precisão.
3 - Evoluiu ainda mais que antes, sendo realmente diferenciado dos demais no quesito da visão, notando o menor dos detalhes e vendo uma distância duas vezes maior que antes. Sua noção do ambiente é boa assim como sua noção do campo de visão é bom, ainda que não seja aperfeiçoado.
4 (Aperfeiçoamento) - Neste ponto, seu olho foi treinado ao máximo e tem total noção do seu arredor e do ambiente, notando detalhes e movimentações mínimas, dificilmente sendo surpreendido graças a um tempo de reação e da noção majestosa através de sua visão.
2 - Possui uma melhoria considerável nesse quesito, diferenciando odores mínimos no meio de uma abundância de odores, assim como seu grau de intensidade, mesmo sem saber a origem da fonte ou de seus efeitos.
3 - Estranhamente desenvolveu um próximo nível em relação ao olfato, sabendo diferenciar o grau de intensidade do odor ao sentir, ainda precisa de algum tempo para notar os odores no ambiente, todavia, é realmente bom. Consegue reconhecer cheiros que conheça como nocivos.
4 (Aperfeiçoamento) - Cara, seu nariz nesse ponto é bizarro. Nota qualquer odor no ambiente, assim como o grau de toxicidade, mesmo que não conheça ele ou tenha o sentido antes, sabe em quanto tempo ele poderá te alcançar e o quão espalhado pelo ambiente está, podendo evitar ele sem esforço algum.
2 - Conforme vai experimentando e tendo noção de diferentes gostos, consegue dizer algo após certa degustação se está ali há algum tempo, se há alteração na sua consistência, se é nocivo, dentre outros. Todavia, como não é rápido no processo, pode acabar se envenenando.
3 - Consegue notar que algo está envenenado através do gosto que o mesmo possui em um pequeno pedaço, assim como notar se há alguma alteração na sua composição. Neste ponto em diante, consegue ignorar seu paladar caso queira e comer algo que normalmente não comeria caso haja alguma necessidade em um momento determinado.
4 (Aperfeiçoamento) - Aprimorou-se tanto nesse quesito, que reconhece o veneno ao degustar do mesmo em quesito de segundos tão mínimos que sequer chega a ser envenenado pela comida, sua habilidade para com o reconhecimento fornece-lhe a rápida análise do mesmo e uma facilidade imensa para criar um antídoto.
2 - Adquire uma melhora na audição, distinguindo sons em um ambiente bem poluído no quesito auditivo, conseguindo focar-se em uma conversa por exemplo, com certa concentração aplicada. Tem uma melhor noção da origem do som, rastreando-o com maior chances de acerto.
3 - Neste ponto, sua chance de rastrear alguém pelo som e de notar a intensidade de passos, corridas ou movimentações surpresas são altas, tendo uma melhor noção do ambiente sonoro.
4 (Aperfeiçoamento) - Porra, é estranho o que aconteceu contigo aqui, seu ouvido consegue ser forçado através de muito treino a tornar-se apto em diferentes frequências sonoras, conseguindo escutar sons que antes seriam inaudíveis e até mesmo sons que pela distância seria impossível de se escutar, ataques surpresas contra você são evitados com certa facilidade, mesmo que os passos sejam extremamente leves.
2 - Seu tato aprimora-se mais neste ponto, tendo uma melhoria e reconhecendo materiais e mudanças no material com mais facilidade, assim como consegue guiar-se por algo de forma mais capaz e desenvolve uma habilidade antes não imaginada, sendo mais apto para agarrar armamentos, desarmar alguém ou reconhecer áreas mais sensíveis do corpo humano.
3 - Nesse ponto está próximo do ápice da perícia, tendo uma pegada firme e que muitas vezes por ser mais consistente aplica um maior impacto contra o oponente assim como tende a imobilizar e desarmar ele com facilidade se bem combinada com suas habilidades ninjas.
4 (Aperfeiçoamento) - Atinge o ápice e bem, é realmente estranho o fato de ter se dedicado tanto para isso, porém, isso lhe rendeu frutos e suas mãos são ágeis, assim como outras áreas são sensíveis e nota com MUITA facilidade alguma coisa lhe atingir ou andar por seu corpo, podendo reagir em segundos mínimos.
Possuintes (1 Vaga para cada Sentido):
Visão (00/01) -
Olfato (00/01) -
Paladar (00/011) -
Audição (00/01) -
Tato (00/01) -
- Visão Com um aprimoramento em seus olhos, adquire traços únicos.
2 - A visão adquire traços mais evoluídos, é como se sua visão tivesse tido uma mutação, seus reflexos são aprimorados, notando detalhes com mais precisão assim como consegue prever com uma pequena chance de 10% a próxima movimentação do oponente e também calcular sua trajetória, facilitando em disparos de precisão.
3 - Evoluiu ainda mais que antes, sendo realmente diferenciado dos demais no quesito da visão, notando o menor dos detalhes e vendo uma distância duas vezes maior que antes. Sua noção do ambiente é boa assim como sua noção do campo de visão é bom, ainda que não seja aperfeiçoado.
4 (Aperfeiçoamento) - Neste ponto, seu olho foi treinado ao máximo e tem total noção do seu arredor e do ambiente, notando detalhes e movimentações mínimas, dificilmente sendo surpreendido graças a um tempo de reação e da noção majestosa através de sua visão.
- Olfato Com um aprimoramento em seu olfato, diferencia e nota odores com maior facilidade.
2 - Possui uma melhoria considerável nesse quesito, diferenciando odores mínimos no meio de uma abundância de odores, assim como seu grau de intensidade, mesmo sem saber a origem da fonte ou de seus efeitos.
3 - Estranhamente desenvolveu um próximo nível em relação ao olfato, sabendo diferenciar o grau de intensidade do odor ao sentir, ainda precisa de algum tempo para notar os odores no ambiente, todavia, é realmente bom. Consegue reconhecer cheiros que conheça como nocivos.
4 (Aperfeiçoamento) - Cara, seu nariz nesse ponto é bizarro. Nota qualquer odor no ambiente, assim como o grau de toxicidade, mesmo que não conheça ele ou tenha o sentido antes, sabe em quanto tempo ele poderá te alcançar e o quão espalhado pelo ambiente está, podendo evitar ele sem esforço algum.
- Paladar Nota gostos e venenos com maior facilidade, assim como outros fatores relacionados.
2 - Conforme vai experimentando e tendo noção de diferentes gostos, consegue dizer algo após certa degustação se está ali há algum tempo, se há alteração na sua consistência, se é nocivo, dentre outros. Todavia, como não é rápido no processo, pode acabar se envenenando.
3 - Consegue notar que algo está envenenado através do gosto que o mesmo possui em um pequeno pedaço, assim como notar se há alguma alteração na sua composição. Neste ponto em diante, consegue ignorar seu paladar caso queira e comer algo que normalmente não comeria caso haja alguma necessidade em um momento determinado.
4 (Aperfeiçoamento) - Aprimorou-se tanto nesse quesito, que reconhece o veneno ao degustar do mesmo em quesito de segundos tão mínimos que sequer chega a ser envenenado pela comida, sua habilidade para com o reconhecimento fornece-lhe a rápida análise do mesmo e uma facilidade imensa para criar um antídoto.
- Audição É referente ao quesito de notar sons mínimos no ambiente ou até mesmo sussurros a distância, é algo que pode ser realmente útil a depender da forma que for aplicada.
2 - Adquire uma melhora na audição, distinguindo sons em um ambiente bem poluído no quesito auditivo, conseguindo focar-se em uma conversa por exemplo, com certa concentração aplicada. Tem uma melhor noção da origem do som, rastreando-o com maior chances de acerto.
3 - Neste ponto, sua chance de rastrear alguém pelo som e de notar a intensidade de passos, corridas ou movimentações surpresas são altas, tendo uma melhor noção do ambiente sonoro.
4 (Aperfeiçoamento) - Porra, é estranho o que aconteceu contigo aqui, seu ouvido consegue ser forçado através de muito treino a tornar-se apto em diferentes frequências sonoras, conseguindo escutar sons que antes seriam inaudíveis e até mesmo sons que pela distância seria impossível de se escutar, ataques surpresas contra você são evitados com certa facilidade, mesmo que os passos sejam extremamente leves.
- Tato Desenvolve-se este sentido para a aplicação no quesito de alteração do ambiente, assim como notar algo que pode ter uma característica diferenciada.
2 - Seu tato aprimora-se mais neste ponto, tendo uma melhoria e reconhecendo materiais e mudanças no material com mais facilidade, assim como consegue guiar-se por algo de forma mais capaz e desenvolve uma habilidade antes não imaginada, sendo mais apto para agarrar armamentos, desarmar alguém ou reconhecer áreas mais sensíveis do corpo humano.
3 - Nesse ponto está próximo do ápice da perícia, tendo uma pegada firme e que muitas vezes por ser mais consistente aplica um maior impacto contra o oponente assim como tende a imobilizar e desarmar ele com facilidade se bem combinada com suas habilidades ninjas.
4 (Aperfeiçoamento) - Atinge o ápice e bem, é realmente estranho o fato de ter se dedicado tanto para isso, porém, isso lhe rendeu frutos e suas mãos são ágeis, assim como outras áreas são sensíveis e nota com MUITA facilidade alguma coisa lhe atingir ou andar por seu corpo, podendo reagir em segundos mínimos.
Lutador Bruto (--/--)
Um especialista em lutas corpo a corpo que tem como objetivo acertar golpes poderosos em seus oponentes, literalmente para aqueles que adoram uma troca franca de socos.
100kg em Força e Resistência
Possuintes:
100kg em Força e Resistência
Possuintes:
Lutador flexível (--/--)
Um especialista em lutas corpo a corpo que tem como objetivo acertar um número exorbitante de golpes no oponente em um período curto de tempo
300cm/s de Velocidade de Ataque e Agilidade
Possuintes:
300cm/s de Velocidade de Ataque e Agilidade
Possuintes:
Velocista (--/--)
Da a este uma vantagem na velocidade entre seus demais aliados, se tornando extremamente rápido em corridas
35km/h
Possuintes:
35km/h
Possuintes:
Adição ELementar (00/02)
Com esta perícia, o possuidor poderá ter uma adição de natureza elementar. Por exemplo, você não pode ultrapassar do nível básico a partir do terceiro elemento em diante, todavia com a perícia poderá ultrapassar esse nível, "despertando" um terceiro elemento.
Possuinte:
Possuinte:
Versatilidade (00/02)
Com esta perícia, o possuidor poderá se tornar um mestre nas três artes ninjas principais (Ninjutsu, Taijutsu e Genjutsu), podendo domina-las por completo. Por exemplo, não é permitido ultrapassar o nível intermediário em uma terceira arte caso já tenha outras duas nesse nível, com a perícia seria possível.
Possuinte:
Possuinte:
ANALGESIA Congênita (00/01)
Ele permite que os usuários ignorem completamente a dor. Mesmo que o braço seja arrancado, eles podem continuar a lutar. Embora, se eles não prestarem atenção ao ferimento, isso abrirá a lacuna de sangramento, podendo vim a óbito por hemorragia.
Possuinte:
Possuinte:
Assassinato (00/01)
Este se tornou um assassino extraordinário, conhecia várias maneiras grotescas de matar alguém, e tornar-se uma pessoa com essa vantagem seria muito perigoso. Sabendo que certos pontos que alguém deve lutar são fatos, é fácil matar alguém. Em alguns casos, o assassino obteve uma vitória rápida e fácil.
Possuinte:
Possuinte:
CHAKRA LÚGUBRE (00/01)
Como uma mortalha, a própria morte é encoberta. Reconhecido por chakras pesados e malignos, uma aura obscura o cercando ao balançar suas reservas, um exemplo disso seria o chakra intenso de Zabuza com suas intenções malignas. Obs.: Obviamente se tiver uma personalidade amável ou amigável de nada irá adiantar essa perícia.
Possuinte:
Possuinte:
PSICANALISTA (00/01)
O Shinobi considerado um "psicanalista", é proficiente em psicologia e é proficiente em comportamento e psicanálise humana relacionados a corpos e emoções aparentes e visíveis. Capaz de compreender o estado psicológico de seu inimigo ou parceiro em diferentes situações analiticamente, e às vezes ser capaz de exercer com precisão maior pressão ou acalmar uma pessoa tornando-se um homem sábio com a capacidade de funcionar no cérebro, usando a psicologia reversa. esconda suas emoções quando necessário. Obs.: Essa perícia lhe da a capacidade de estabilizar a maior parte dos Shinobi de acordo com a aplicação da lógica e da psicanálise, todavia depende muito de sua personalidade e de seu próprio nível de inteligência. Além disso fica a mercê também da inteligência do oponente.
Possuinte:
Possuinte:
Conhecimento Anatômico (00/02)
Aqueles que dominam o conhecimento têm uma compreensão mais abrangente da anatomia do corpo humano e têm mais conhecimento do que outros que entendem apenas o básico. Você pode compreender não apenas o corpo humano, mas também a anatomia de outras espécies.
Possuinte:
Possuinte:
FLEXIBILIDADE (00/02)
Por meio dessa perícia se torna capaz de estender as articulações com proficiência ao máximo e se destacar em versatilidade. Devido à complexidade anatômica dessas especialidades, é divertido realizar os movimentos que esse domínio possibilita, o que é muito útil para shinobis que utilizam movimentos ágeis e contínuos.
Possuinte:
Possuinte:
ACROBACIA (00/02)
Pode realizar acrobacias complexas, de mortais a tropeções, para evitar ferimentos por queda a alguns centímetros do solo. Ele é bom em escalar paredes, saltar entre casas e correr em estruturas mais íngremes sem perder o equilíbrio, demonstrando extremo controle sobre seus movimentos.
Possuinte:
Possuinte:
RESERVA AVANTAJADA (00/04)
Uma perícia voltada à reserva de chakra, aumentando a quantia de chakra que possui assim como recupera-o mais rapidamente.
Possuintes:
1 - Aumenta a reserva de chakra em 5% e recupera-o em 2% mais rapidamente.
2 - Aumenta a reserva de chakra em 10% e recupera-o em 4% mais rapidamente.
3 - Aumenta a reserva de chakra em 15% e recupera-o em 6% mais rapidamente.
4 - Aumenta a reserva de chakra em 20% e recupera-o em 8% mais rapidamente.
5 (Aperfeiçoamento) - Aumenta a reserva de chakra em 60% e recupera-o em 12% mais rapidamente.
Possuintes:
1 - Aumenta a reserva de chakra em 5% e recupera-o em 2% mais rapidamente.
2 - Aumenta a reserva de chakra em 10% e recupera-o em 4% mais rapidamente.
3 - Aumenta a reserva de chakra em 15% e recupera-o em 6% mais rapidamente.
4 - Aumenta a reserva de chakra em 20% e recupera-o em 8% mais rapidamente.
5 (Aperfeiçoamento) - Aumenta a reserva de chakra em 60% e recupera-o em 12% mais rapidamente.
Iryō Ninjutsu (00/02)
Aprimora-se no ramo da medicina ninja, tendo uma melhoria na Arte e uma eficácia maior em seu tratamento, assim como reconhece venenos e doenças com mais facilidade.
Possuintes:
1 - Possui um tratamento 6% mais eficaz, assim como reconhece veneno 4% mais rapidamente e 5% para as doenças.
2 - Possui um tratamento 12% mais eficaz, assim como reconhece veneno 8% mais rapidamente e 15% para as doenças.
3 - Possui um tratamento 24% mais eficaz, assim como reconhece veneno 16% mais rapidamente e 20% para as doenças.
4 - Possui um tratamento 48% mais eficaz, assim como reconhece veneno 32% mais rapidamente e 25% para as doenças.
5 (Aperfeiçoamento) - Possui um tratamento 96% mais eficaz, assim como reconhece veneno 64% mais rapidamente e 50% para as doenças.
Possuintes:
1 - Possui um tratamento 6% mais eficaz, assim como reconhece veneno 4% mais rapidamente e 5% para as doenças.
2 - Possui um tratamento 12% mais eficaz, assim como reconhece veneno 8% mais rapidamente e 15% para as doenças.
3 - Possui um tratamento 24% mais eficaz, assim como reconhece veneno 16% mais rapidamente e 20% para as doenças.
4 - Possui um tratamento 48% mais eficaz, assim como reconhece veneno 32% mais rapidamente e 25% para as doenças.
5 (Aperfeiçoamento) - Possui um tratamento 96% mais eficaz, assim como reconhece veneno 64% mais rapidamente e 50% para as doenças.
FUINJUTSU (00/03)
Os selos são realizados em uma velocidade maior e possuem uma melhoria na complexidade, tornando-os mais difíceis de serem desfeitos.
Possuintes:
1 - O selo é realizado 4% mais rapidamente e são mais complexos, aumentando em 6% os turnos ao todo para desfazer o selo.
2 - O selo é realizado 8% mais rapidamente e são mais complexos, aumentando em 12% os turnos ao todo para desfazer o selo.
3 - O selo é realizado 16% mais rapidamente e são mais complexos, aumentando em 24% os turnos ao todo para desfazer o selo.
4 - O selo é realizado 32% mais rapidamente e são mais complexos, aumentando em 48% os turnos ao todo para desfazer o selo.
5 (Aperfeiçoamento) - O selo é realizado 64% mais rapidamente e são mais complexos, aumentando em 96% os turnos ao todo para desfazer o selo.
Obs: Caso não tenha ficado claro a questão do aumento de turnos, explicando-se na prática seria, se é quatro turnos para desfazer o selo e há um aumento de 25% na complexidade do selo, torna-se cinco turnos, já que 25% de quatro turnos é um turno.
Possuintes:
1 - O selo é realizado 4% mais rapidamente e são mais complexos, aumentando em 6% os turnos ao todo para desfazer o selo.
2 - O selo é realizado 8% mais rapidamente e são mais complexos, aumentando em 12% os turnos ao todo para desfazer o selo.
3 - O selo é realizado 16% mais rapidamente e são mais complexos, aumentando em 24% os turnos ao todo para desfazer o selo.
4 - O selo é realizado 32% mais rapidamente e são mais complexos, aumentando em 48% os turnos ao todo para desfazer o selo.
5 (Aperfeiçoamento) - O selo é realizado 64% mais rapidamente e são mais complexos, aumentando em 96% os turnos ao todo para desfazer o selo.
Obs: Caso não tenha ficado claro a questão do aumento de turnos, explicando-se na prática seria, se é quatro turnos para desfazer o selo e há um aumento de 25% na complexidade do selo, torna-se cinco turnos, já que 25% de quatro turnos é um turno.
BUKIJUTSU (00/03)
Refere-se ao quesito do uso de armamentos, assim como sua complexidade e melhora nos ataques, assim como abrange mais armamentos.
Possuintes:
1 - Consegue usar um equipamento a mais com metade da eficácia.
2 - Consegue usar um equipamento a mais com total eficácia ou dois armamentos com metade da eficácia.
3 - Consegue usar dois equipamentos com total eficácia.
4 - Consegue usar três equipamento a mais com total eficácia.
5 (Aperfeiçoamento) - Consegue usar qualquer equipamento com maestria. Possui um extra de 10% nos pontos do atributo.
Possuintes:
1 - Consegue usar um equipamento a mais com metade da eficácia.
2 - Consegue usar um equipamento a mais com total eficácia ou dois armamentos com metade da eficácia.
3 - Consegue usar dois equipamentos com total eficácia.
4 - Consegue usar três equipamento a mais com total eficácia.
5 (Aperfeiçoamento) - Consegue usar qualquer equipamento com maestria. Possui um extra de 10% nos pontos do atributo.
KENJUTSU (00/03)
Refere-se ao quesito do uso de lâminas, assim como sua complexidade e melhora nos ataques, assim como abrange mais lâminas.
Possuintes:
1 - Consegue usar a espada com mais 4% de eficácia, além de que seus movimentos são 2% mais rápidos.
2 - Consegue usar a espada com mais 8% de eficácia, além de que seus movimentos são 3% mais rápidos.
3 - Consegue usar a espada com mais 12% de eficácia, além de que seus movimentos são 4% mais rápidos.
4 - Consegue usar a espada com mais 16% de eficácia, além de que seus movimentos são 5% mais rápidos.
5 (Aperfeiçoamento) - Consegue usar a espada com mais 30% de eficácia, além de que seus movimentos são 10% mais rápidos.
Possuintes:
1 - Consegue usar a espada com mais 4% de eficácia, além de que seus movimentos são 2% mais rápidos.
2 - Consegue usar a espada com mais 8% de eficácia, além de que seus movimentos são 3% mais rápidos.
3 - Consegue usar a espada com mais 12% de eficácia, além de que seus movimentos são 4% mais rápidos.
4 - Consegue usar a espada com mais 16% de eficácia, além de que seus movimentos são 5% mais rápidos.
5 (Aperfeiçoamento) - Consegue usar a espada com mais 30% de eficácia, além de que seus movimentos são 10% mais rápidos.
JUJUTSU (00/02)
Voltado para maldições, aplica-se uma melhoria na questão da maldição, similar ao Fuinjutsu.
Possuintes:
1 - A maldição é realizada 4% mais rapidamente e são mais complexas, aumentando em 6% dos turnos ao todo para desfaze-la.
2 - A maldição é realizada 8% mais rapidamente e são mais complexas, aumentando em 12% dos turnos ao todo para desfaze-la.
3 - A maldição é realizada 16% mais rapidamente e são mais complexas, aumentando em 24% dos turnos ao todo para desfaze-la.
4 -A maldição é realizada 32% mais rapidamente e são mais complexas, aumentando em 48% dos turnos ao todo para desfaze-la.
5 (Aperfeiçoamento) - A maldição é realizada 64% mais rapidamente e são mais complexas, aumentando em 96% dos turnos ao todo para desfaze-la. Possui um extra de 10% nos pontos do atributo.
Obs: Caso não tenha ficado claro a questão do aumento de turnos, explicando-se na prática seria, se é quatro turnos para desfazer o selo e há um aumento de 25% na complexidade do selo, torna-se cinco turnos, já que 25% de quatro turnos é um turno.
Possuintes:
1 - A maldição é realizada 4% mais rapidamente e são mais complexas, aumentando em 6% dos turnos ao todo para desfaze-la.
2 - A maldição é realizada 8% mais rapidamente e são mais complexas, aumentando em 12% dos turnos ao todo para desfaze-la.
3 - A maldição é realizada 16% mais rapidamente e são mais complexas, aumentando em 24% dos turnos ao todo para desfaze-la.
4 -A maldição é realizada 32% mais rapidamente e são mais complexas, aumentando em 48% dos turnos ao todo para desfaze-la.
5 (Aperfeiçoamento) - A maldição é realizada 64% mais rapidamente e são mais complexas, aumentando em 96% dos turnos ao todo para desfaze-la. Possui um extra de 10% nos pontos do atributo.
Obs: Caso não tenha ficado claro a questão do aumento de turnos, explicando-se na prática seria, se é quatro turnos para desfazer o selo e há um aumento de 25% na complexidade do selo, torna-se cinco turnos, já que 25% de quatro turnos é um turno.
Chakura Kyūin (00/02)
Uma perícia voltada para a melhoria na absorção de chakra durante a técnica.
Possuintes:
1 - Absorve 15% de chakra a mais e 4% mais rapidamente.
2 - Absorve 30% de chakra a mais e 8% mais rapidamente.
3 - Absorve 45% de chakra a mais e 12% mais rapidamente.
4 - Aabsorve 60% de chakra a mais e 24% mais rapidamente.
5 (Aperfeiçoamento) - Absorve 100% de chakra a mais e 48% mais rapidamente.
Possuintes:
1 - Absorve 15% de chakra a mais e 4% mais rapidamente.
2 - Absorve 30% de chakra a mais e 8% mais rapidamente.
3 - Absorve 45% de chakra a mais e 12% mais rapidamente.
4 - Aabsorve 60% de chakra a mais e 24% mais rapidamente.
5 (Aperfeiçoamento) - Absorve 100% de chakra a mais e 48% mais rapidamente.
Jikūkan Ninjutsu (00/02)
A perícia sendo voltada para a arte do teletransporte, facilita o aprendizado e melhora o uso da mesma.
Possuintes:
1 - Gasta 5% a menos de chakra para teletransportar objetos.
2 - Gasta 10% a menos de chakra para teletransportar objetos.
3 - Gasta 15% a menos de chakra para teletransportar objetos.
4 - Gasta 20% a menos de chakra para teletransportar objetos.
5 (Aperfeiçoamento) - Gasta 40% a menos de chakra para teletransportar objetos. e teletransporta objetos maiores que os atuais.
Obs: O tamanho que é aumentado para os objetos é referente ao seu nível atual. Por exemplo, se consegue teletransportar objetos pequenos, pode teletransportar pequenos-médios, assim por diante.
Possuintes:
1 - Gasta 5% a menos de chakra para teletransportar objetos.
2 - Gasta 10% a menos de chakra para teletransportar objetos.
3 - Gasta 15% a menos de chakra para teletransportar objetos.
4 - Gasta 20% a menos de chakra para teletransportar objetos.
5 (Aperfeiçoamento) - Gasta 40% a menos de chakra para teletransportar objetos. e teletransporta objetos maiores que os atuais.
Obs: O tamanho que é aumentado para os objetos é referente ao seu nível atual. Por exemplo, se consegue teletransportar objetos pequenos, pode teletransportar pequenos-médios, assim por diante.
HIJUTSU/hiden (00/03)
Perícia voltada ao aprendizado e melhoria da técnica passada de geração à geração.
Possuintes:
1 - Aprende o jutsu 4% mais rapidamente e gasta 5% a menos de chakra.
2 - Aprende o jutsu 8% mais rapidamente e gasta 10% a menos de chakra.
3 - Aprende o jutsu 12% mais rapidamente e gasta 15% a menos de chakra.
4 - Aprende o jutsus 24% mais rapidamente e gasta 20% a menos de chakra.
5 (Aperfeiçoamento) - Aprende jutsus 48% mais rapidamente e gasta 40% a menos de chakra.
Possuintes:
1 - Aprende o jutsu 4% mais rapidamente e gasta 5% a menos de chakra.
2 - Aprende o jutsu 8% mais rapidamente e gasta 10% a menos de chakra.
3 - Aprende o jutsu 12% mais rapidamente e gasta 15% a menos de chakra.
4 - Aprende o jutsus 24% mais rapidamente e gasta 20% a menos de chakra.
5 (Aperfeiçoamento) - Aprende jutsus 48% mais rapidamente e gasta 40% a menos de chakra.
Dōjutsu (00/03)
Perícia voltada para a melhora das técnicas envolventes ao Dojutsu que possuir, assim como o tempo que pode usar do mesmo.
Possuintes:
1 - O mesmo é 4% mais eficaz e gasta 5% a menos de chakra.
2 - O mesmo é 8% mais eficaz e gasta 10% a menos de chakra.
3 - O mesmo é 16% mais eficaz e gasta 15% a menos de chakra.
4 - O mesmo é 32% mais eficaz e gasta 20% a menos de chakra.
5 (Aperfeiçoamento) - O mesmo é 64% mais eficaz e gasta 40% a menos de chakra.
Possuintes:
1 - O mesmo é 4% mais eficaz e gasta 5% a menos de chakra.
2 - O mesmo é 8% mais eficaz e gasta 10% a menos de chakra.
3 - O mesmo é 16% mais eficaz e gasta 15% a menos de chakra.
4 - O mesmo é 32% mais eficaz e gasta 20% a menos de chakra.
5 (Aperfeiçoamento) - O mesmo é 64% mais eficaz e gasta 40% a menos de chakra.
KUGUTSU (00/03)
A perícia voltada ao uso de marionetes, facilita seu manuseio assim como a quantia de fios de chakra necessário.
Possuintes:
1 - Aumenta em 6% o alcance do seu manuseio e 4% o alcance de disparos.
2 - Aumenta em 12% o alcance do seu manuseio e 8% o alcance de disparos. Consegue manusear uma marionete em três dedos.
3 - Aumenta em 24% o alcance do seu manuseio e 16% o alcance de disparos.
4 - Aumenta em 48% o alcance do seu manuseio e 32% o alcance de disparos. Consegue manusear uma marionete em dois dedos.
5 (Aperfeiçoamento) - Aumenta em 96% o alcance do seu manuseio e 64% o alcance de disparos. Consegue manusear uma marionete em um dedo, assim como possui um extra de 10% nos pontos do atributo.
Possuintes:
1 - Aumenta em 6% o alcance do seu manuseio e 4% o alcance de disparos.
2 - Aumenta em 12% o alcance do seu manuseio e 8% o alcance de disparos. Consegue manusear uma marionete em três dedos.
3 - Aumenta em 24% o alcance do seu manuseio e 16% o alcance de disparos.
4 - Aumenta em 48% o alcance do seu manuseio e 32% o alcance de disparos. Consegue manusear uma marionete em dois dedos.
5 (Aperfeiçoamento) - Aumenta em 96% o alcance do seu manuseio e 64% o alcance de disparos. Consegue manusear uma marionete em um dedo, assim como possui um extra de 10% nos pontos do atributo.
CONHECIMENTOS CIENTÍFICOS (00/02)
Perícia relacionada à seu conhecimento na área científica, possuindo uma maior eficácia durante seu trabalho.
Possuintes:
1 - Suas pesquisas são realizadas 6% mais rapidamente, assim como há uma chance de 4% maior de sucesso.
2 - Suas pesquisas são realizadas 12% mais rapidamente, assim como há uma chance de 8% maior de sucesso.
3 - Suas pesquisas são realizadas 24% mais rapidamente, assim como há uma chance de 16% maior de sucesso.
4 - Suas pesquisas são realizadas 48% mais rapidamente, assim como há uma chance de 32% maior de sucesso.
5 (Aperfeiçoamento) - Suas pesquisas são realizadas 96% mais rapidamente, assim como há uma chance de 64% maior de sucesso.
Possuintes:
1 - Suas pesquisas são realizadas 6% mais rapidamente, assim como há uma chance de 4% maior de sucesso.
2 - Suas pesquisas são realizadas 12% mais rapidamente, assim como há uma chance de 8% maior de sucesso.
3 - Suas pesquisas são realizadas 24% mais rapidamente, assim como há uma chance de 16% maior de sucesso.
4 - Suas pesquisas são realizadas 48% mais rapidamente, assim como há uma chance de 32% maior de sucesso.
5 (Aperfeiçoamento) - Suas pesquisas são realizadas 96% mais rapidamente, assim como há uma chance de 64% maior de sucesso.
APTIDÃO EM SELOS (00/03)
Perícia voltada à sua aptidão para com os selos, memorizando-os e executando-os de forma mais ágil, assim como sua forma de realizar selos é melhorada e amplificada.
Possuintes:
1 - Sua aptidão para com os selos é melhorada, executando-os 4% mais rapidamente.
2 - Sua aptidão para com os selos é melhorada, executando-os 8% mais rapidamente. Os selos são feitos com maior complexidade, dificultando seu inimigo em reconhecer os mesmos em 10%.
3 - Sua aptidão para com os selos é melhorada, executando-os 12% mais rapidamente, começa a executar alguns jutsus usando somente de uma mão para os selos, tendo a velocidade reduzida em 50%. Os selos são feitos com maior complexidade, dificultando seu inimigo em reconhecer os mesmos em 20%.
4 - Sua aptidão para com os selos é melhorada, executando-os 24% mais rapidamente, começa a executar alguns jutsus usando somente de uma mão para os selos. Os selos são feitos com maior complexidade, dificultando seu inimigo em reconhecer os mesmos em 30%. Consegue fazer selos acompanhando o inimigo com certa dificuldade, usando do mesmo jutsu mutuamente, podendo ser superado, anulado ou superado o conflito de ambos em questão a depender da eficácia de cada um.
5 (Aperfeiçoamento) - Sua aptidão para com os selos é melhorada de forma drástica, executando-os 60% mais rapidamente, começa a executar jutsus usando somente de uma mão para os selos. Os selos são feitos com maior complexidade, dificultando seu inimigo em reconhecer os mesmo em 40%. Consegue fazer selos acompanhando o inimigo com facilidade, usando do mesmo jutsu mutuamente, podendo ser superado, anulado ou superado o conflito de ambos em questão a depender da eficácia de cada um.
Possuintes:
1 - Sua aptidão para com os selos é melhorada, executando-os 4% mais rapidamente.
2 - Sua aptidão para com os selos é melhorada, executando-os 8% mais rapidamente. Os selos são feitos com maior complexidade, dificultando seu inimigo em reconhecer os mesmos em 10%.
3 - Sua aptidão para com os selos é melhorada, executando-os 12% mais rapidamente, começa a executar alguns jutsus usando somente de uma mão para os selos, tendo a velocidade reduzida em 50%. Os selos são feitos com maior complexidade, dificultando seu inimigo em reconhecer os mesmos em 20%.
4 - Sua aptidão para com os selos é melhorada, executando-os 24% mais rapidamente, começa a executar alguns jutsus usando somente de uma mão para os selos. Os selos são feitos com maior complexidade, dificultando seu inimigo em reconhecer os mesmos em 30%. Consegue fazer selos acompanhando o inimigo com certa dificuldade, usando do mesmo jutsu mutuamente, podendo ser superado, anulado ou superado o conflito de ambos em questão a depender da eficácia de cada um.
5 (Aperfeiçoamento) - Sua aptidão para com os selos é melhorada de forma drástica, executando-os 60% mais rapidamente, começa a executar jutsus usando somente de uma mão para os selos. Os selos são feitos com maior complexidade, dificultando seu inimigo em reconhecer os mesmo em 40%. Consegue fazer selos acompanhando o inimigo com facilidade, usando do mesmo jutsu mutuamente, podendo ser superado, anulado ou superado o conflito de ambos em questão a depender da eficácia de cada um.
KEKKEI GENKAI (00/02)
Aprende alguns extras no quesito da arte de sua Kekkei Genkai, tendo um melhor controle e uso da técnica que herdou geneticamente, assim como tende a aplicar e aprender da mesma com mais facilidade.
Possuintes:
1 - Aprende jutsus do elemento 5% mais rapidamente. Começa a ter uma noção maior sobre os elementos também.
2 - Aprende jutsus do elemento 10% mais rapidamente. Consegue usar uma técnica de um rank acima com metade de sua eficácia e com um gasto de chakra 80% maior.
3 - Aprende jutsus do elemento 15% mais rapidamente. Consegue usar duas técnicas de um rank acima com com metade de sua eficácia e com um gasto de chakra 60% maior.
4 - Aprende jutsus do elemento 20% mais rapidamente. Consegue usar uma técnica de um rank acima com total eficácia e com um gasto de chakra 50% maior.
5 (Aperfeiçoamento) - Aprende jutsus do elemento 40% mais rapidamente. Consegue usar uma técnica de um rank acima com total eficácia e com um gasto de chakra 20% maior.
Obs: A técnica tem de ser especificada para a Administração previamente, assim como feito uma preparação em ON para conseguir usar da mesma e de alguma forma conhecer a técnica.
Possuintes:
1 - Aprende jutsus do elemento 5% mais rapidamente. Começa a ter uma noção maior sobre os elementos também.
2 - Aprende jutsus do elemento 10% mais rapidamente. Consegue usar uma técnica de um rank acima com metade de sua eficácia e com um gasto de chakra 80% maior.
3 - Aprende jutsus do elemento 15% mais rapidamente. Consegue usar duas técnicas de um rank acima com com metade de sua eficácia e com um gasto de chakra 60% maior.
4 - Aprende jutsus do elemento 20% mais rapidamente. Consegue usar uma técnica de um rank acima com total eficácia e com um gasto de chakra 50% maior.
5 (Aperfeiçoamento) - Aprende jutsus do elemento 40% mais rapidamente. Consegue usar uma técnica de um rank acima com total eficácia e com um gasto de chakra 20% maior.
Obs: A técnica tem de ser especificada para a Administração previamente, assim como feito uma preparação em ON para conseguir usar da mesma e de alguma forma conhecer a técnica.
KANCHI TAIPU (00/03)
Consiste na perícia relacionada diretamente ao Kanchi no Jutsu, relacionado ao método sensorial de forma a aprimorar a área abrangente pela técnica, assim como provê pontos no mesmo. Acaba por ser benéfico a quem deseja se especializar na área, já que irá auxiliar satisfatoriamente em um todo.
Possuintes:
1 - Aumenta a área abrangente em 400m.
2 - Aumenta a área abrangente em 800m.
3 - Aumenta a área abrangente em 1200m.
4 - Aumenta a área abrangente em 1600m.
5 (Aperfeiçoamento) - Aumenta a área abrangente em 2000m, assim como intensifica seus sentidos em relação ao jutsu de forma emocionante. É difícil algo escapar de sua área assim como não ser notada.
Possuintes:
1 - Aumenta a área abrangente em 400m.
2 - Aumenta a área abrangente em 800m.
3 - Aumenta a área abrangente em 1200m.
4 - Aumenta a área abrangente em 1600m.
5 (Aperfeiçoamento) - Aumenta a área abrangente em 2000m, assim como intensifica seus sentidos em relação ao jutsu de forma emocionante. É difícil algo escapar de sua área assim como não ser notada.
KUCHIYOSE (00/04)
Após treinar de forma árdua e cansativa sua Kuchiyose, assim como estabelecer um laço estável com a mesma, adquiriu maior proatividade para a mesma e assim, venho a desenvolver mais facilidade com a mesma assim como gasta menos Chakra no processo, enquanto ela possa vir a ser mais forte que o comum. Sua Kuchiyose a depender do que for, como um Rashomon adquire mais resistência ou aumenta o número de portões que é possível invocar ou quando é outra Kuchiyose, aumentar sua força, vitalidade e afins.
Possuintes:
1 - Gasta 5% a menos de Chakra, assim como bonifica a mesma quantidade a Kuchiyose.
2 - Gasta 7% a menos de Chakra, assim como bonifica a Kuchiyose em 10%.
3 - Gasta 10% a menos de Chakra, assim como bonifica a mesma quantidade a Kuchiyose.
4 - Gasta 15% a menos de Chakra, assim como bonifica a Kuchiyose em 20%.
5 (Aperfeiçoamento) - Gasta 25% a menos de Chakra, assim como bonifica a mesma quantidade a Kuchiyose.
Possuintes:
1 - Gasta 5% a menos de Chakra, assim como bonifica a mesma quantidade a Kuchiyose.
2 - Gasta 7% a menos de Chakra, assim como bonifica a Kuchiyose em 10%.
3 - Gasta 10% a menos de Chakra, assim como bonifica a mesma quantidade a Kuchiyose.
4 - Gasta 15% a menos de Chakra, assim como bonifica a Kuchiyose em 20%.
5 (Aperfeiçoamento) - Gasta 25% a menos de Chakra, assim como bonifica a mesma quantidade a Kuchiyose.
Kekkai Ninjutsu (00/01)
Seus treinamentos em Kekkai Ninjutsu renderem resultados, a partir de agora suas barreiras se tornam mais poderosas e obviamente mais difíceis de serem derrubadas ou violadas, tornando elas ainda mais poderosas do que já eram.
Possuinte:
1 - Suas barreiras se tornam 5% mais resistente e tem um custo de 5% a menos de Chakra
2 - Suas barreiras se tornam 10% mais resistente e tem um custo de 10% a menos de Chakra
3 - Suas barreiras se tornam 20% mais resistente e tem um custo de 15% a menos de Chakra
4 - Suas barreiras se tornam 30% mais resistente e tem um custo de 20% a menos de Chakra
5 (Aperfeiçoamento) - Suas barreiras se tornam 50% mais resistente e tem um custo de 25% a menos de Chakra
Possuinte:
1 - Suas barreiras se tornam 5% mais resistente e tem um custo de 5% a menos de Chakra
2 - Suas barreiras se tornam 10% mais resistente e tem um custo de 10% a menos de Chakra
3 - Suas barreiras se tornam 20% mais resistente e tem um custo de 15% a menos de Chakra
4 - Suas barreiras se tornam 30% mais resistente e tem um custo de 20% a menos de Chakra
5 (Aperfeiçoamento) - Suas barreiras se tornam 50% mais resistente e tem um custo de 25% a menos de Chakra
Gasto Contínuo (00/05)
Após árduo treinamentos, assim como domínio pleno de seu Jutsu o mesmo consegue utilizar técnicas de gastos continuo com um curto a menos do que o necessário
Possuintes:
1 - Gasta 5% a menos de chakra ao utilizar técnicas de gasto contínuo
2 - Gasta 10% a menos de chakra ao utilizar técnicas de gasto contínuo
3 - Gasta 15% a menos de chakra ao utilizar técnicas de gasto contínuo
4 - Gasta 20% a menos de chakra ao utilizar técnicas de gasto contínuo
5 (Aperfeiçoamento) - Gasta 30% a menos de chakra ao utilizar técnicas de gasto contínuo
Possuintes:
1 - Gasta 5% a menos de chakra ao utilizar técnicas de gasto contínuo
2 - Gasta 10% a menos de chakra ao utilizar técnicas de gasto contínuo
3 - Gasta 15% a menos de chakra ao utilizar técnicas de gasto contínuo
4 - Gasta 20% a menos de chakra ao utilizar técnicas de gasto contínuo
5 (Aperfeiçoamento) - Gasta 30% a menos de chakra ao utilizar técnicas de gasto contínuo
Bushinjutsu (00/03)
Devido um desenvolvimento no treinamento o usuário consegue uma maestria na utilização da técnica, suprindo uma determinada quantia de energia, além de possuir mais eficácia na produção do jutsu.
Possuintes:
1 - Possuí um menor gasto de 5% ao utilizar o Bunshinjutsu e tem um aumento de 5% nos atributos
2 - Possuí um menor gasto de 10% ao utilizar o Bunshinjutsu e tem um aumento de 10% nos atributos
3 - Possuí um menor gasto de 15% ao utilizar o Bunshinjutsu e tem um aumento de 15% nos atributos
4 - Possuí um menor gasto de 20% ao utilizar o Bunshinjutsu e tem um aumento de 20% nos atributos
5 - (Aperfeiçoamento) Possuí um menor gasto de 30% ao utilizar o Bunshinjutsu e tem um aumento de 40% nos atributos
Possuintes:
1 - Possuí um menor gasto de 5% ao utilizar o Bunshinjutsu e tem um aumento de 5% nos atributos
2 - Possuí um menor gasto de 10% ao utilizar o Bunshinjutsu e tem um aumento de 10% nos atributos
3 - Possuí um menor gasto de 15% ao utilizar o Bunshinjutsu e tem um aumento de 15% nos atributos
4 - Possuí um menor gasto de 20% ao utilizar o Bunshinjutsu e tem um aumento de 20% nos atributos
5 - (Aperfeiçoamento) Possuí um menor gasto de 30% ao utilizar o Bunshinjutsu e tem um aumento de 40% nos atributos
Konbijutsu (00/02)
Se focou tanto em Jutsus combinados que consegue utiliza-los sem um desgaste tão grande, além de ter mais facilidade para utiliza-los.
Possuintes:
1 - Consegue usar uma técnica colaborativa com um gasto menor de 5%
2 - Consegue usar uma técnica colaborativa com um gasto menor de 10%
3 - Consegue usar uma técnica colaborativa com um gasto menor de 15%
4 - Consegue usar uma técnica colaborativa com um gasto menor de 20%
5 (Aperfeiçoamento) - Consegue usar uma técnica colaborativa com um gasto menor de 40%
Possuintes:
1 - Consegue usar uma técnica colaborativa com um gasto menor de 5%
2 - Consegue usar uma técnica colaborativa com um gasto menor de 10%
3 - Consegue usar uma técnica colaborativa com um gasto menor de 15%
4 - Consegue usar uma técnica colaborativa com um gasto menor de 20%
5 (Aperfeiçoamento) - Consegue usar uma técnica colaborativa com um gasto menor de 40%
Mitridização (00/01)
Ele permite que os usuários administrem venenos na forma de armas ou bombas de fumaça. Mas apenas venenos básicos aparecem na obra original. Embora seja necessário igualar sua "resistência" para cancelar ou retardar o efeito, geralmente também o torna relativamente imune ao veneno. Obviamente se tiver uma baixa resistência o corpo não se acostuma com as dozes de veneno e você vem a óbito.
Possuinte:
Possuinte:
Lutador Insigne (00/01)
Anos de treinamento intenso melhoraram sua compreensão do combate, o que lhe deu uma vantagem incrível. Após uma avaliação completa do exercício diretamente, esta perícia é um dos únicos privilégios disponíveis. Permite que seu personagem lute sem contato visual com os olhos do oponente. Usando sombras, pés ou as nádegas do inimigo, você pode expressar e ler totalmente os movimentos do resto do corpo. Lutadores habilidosos podem enfrentar esses adversários perigosos sem dizer olá.
Possuinte:
Possuinte:
CHakra extraordinário (00/03)
Algumas reservas de chakra do Shinobi são muito maiores do que a média. Independentemente do seu nível de chakra, seja um nível básico ou avançado, este valor será adicionado diretamente de acordo com o seu nível, proporcionando-lhe mais chakras do que o normal.
500 pontos de chakra
Possuintes:
500 pontos de chakra
Possuintes:
Físico Monstruoso (00/02)
Adquire uma grande massa muscular, destacando-se dos demais pelos seus músculos extremamente definidos e duros como rocha. Obtém uma força e resistência que o torna verdadeiramente um colosso, invejando qualquer um pelas capacidades físicas aprimoradas.
200kg em Força e Resistência
Possuintes:
200kg em Força e Resistência
Possuintes:
Reflexos de Tigre (00/02)
Seus reflexos são mais apurados que o normal, conseguindo reagir mais facilmente a ataques comuns, demonstrando um tempo de reação aprimorado. Em alguns casos, as reações a até mesmo ataques surpresas são cabíveis, caso esteja em suas capacidades.
500cm/s de Velocidade de Ataque e Agilidade
Possuintes:
500cm/s de Velocidade de Ataque e Agilidade
Possuintes:
Maníaco por Velocidade (00/02)
Após constantes treinos de velocidade e movimentação, atingiu algo próximo do ápice, se tornando extremamente rápido, que até mesmo os que estão no topo invejam tamanha velocidade e tem dificuldade em lhe acompanhar.
100km/h
Possuintes:
100km/h
Possuintes:
ÂNIMO ELEVADO (00/03)
Com uma disposição muito maior do que outros Shinobis, se destacando por sempre ter um pouco de Chakra extra com relação aos outros
300 pontos de chakra
Possuintes:
300 pontos de chakra
Possuintes:
REFLEXOS APRIMORADOS (00/03)
Após um árduo treinamento em esquivas o Shinobi começar a apresentar reflexos fora do normal
Possuintes:
1 - Adquire um adicional de 20km/h e 100cm/s em Percepção e 200cm/s em Agilidade.
2 - Adquire um adicional de 40km/h e 200cm/s em Percepção e 300cm/s em Agilidade.
3 - Adquire um adicional de 60km/h e 300cm/s em Percepção e 400cm/s em Agilidade.
4 - Adquire um adicional de 80km/h e 400cm/s em Percepção e 500cm/s em Agilidade.
5 (Aperfeiçoamento) - Adquire um adicional de 200km/h e 1.000cm/s em Percepção e 2.000cm/s em Agilidade.
Possuintes:
1 - Adquire um adicional de 20km/h e 100cm/s em Percepção e 200cm/s em Agilidade.
2 - Adquire um adicional de 40km/h e 200cm/s em Percepção e 300cm/s em Agilidade.
3 - Adquire um adicional de 60km/h e 300cm/s em Percepção e 400cm/s em Agilidade.
4 - Adquire um adicional de 80km/h e 400cm/s em Percepção e 500cm/s em Agilidade.
5 (Aperfeiçoamento) - Adquire um adicional de 200km/h e 1.000cm/s em Percepção e 2.000cm/s em Agilidade.
MÚSCULOS POTENTES (00/03)
Com um árduo treinamento com pesos, seguidos de vários golpes o Shinobi adquire músculos potentes que o auxiliam em sua força
Possuintes:
1 - Adquire um adicional de 100kg em Força.
2 - Adquire um adicional de 200 kg em Força.
3 - Adquire um adicional de 300 kg em Força.
4 - Adquire um adicional de 400 kg em Força.
5 (Aperfeiçoamento) - Adquire um adicional de 600kg em Força.
Possuintes:
1 - Adquire um adicional de 100kg em Força.
2 - Adquire um adicional de 200 kg em Força.
3 - Adquire um adicional de 300 kg em Força.
4 - Adquire um adicional de 400 kg em Força.
5 (Aperfeiçoamento) - Adquire um adicional de 600kg em Força.
MÚSCULOS AVANTAJADOS (00/03)
Com um árduo treinamento com pesos, seguidos de vários golpes recebidos o Shinobi adquire músculos avantajados que o auxiliam em sua defesa
Possuintes:
1 - Adquire um adicional de 150kg em Resistência.
2 - Adquire um adicional de 250 kg em Resistência.
3 - Adquire um adicional de 350 kg em Resistência.
4 - Adquire um adicional de 450 kg em Resistência.
5 (Aperfeiçoamento) - Adquire um adicional de 700kg em Resistência.
Possuintes:
1 - Adquire um adicional de 150kg em Resistência.
2 - Adquire um adicional de 250 kg em Resistência.
3 - Adquire um adicional de 350 kg em Resistência.
4 - Adquire um adicional de 450 kg em Resistência.
5 (Aperfeiçoamento) - Adquire um adicional de 700kg em Resistência.
Gijutsu (00/02)
Após treinar exaustivamente com sua ferramenta, o shinobi começa a ter mais eficácia do que o comum com a ferramenta, demonstrando um uso sem igual
Possuintes:
1 - Consegue usar Gijutsu com mais 4% de eficácia, além de 2% em redução de gastos.
2 - Consegue usar Gijutsu com mais 8% de eficácia, além de 3% em redução de gastos.
3 - Consegue usar Gijutsu com mais 12% de eficácia, além de 4% em redução de gastos.
4 - Consegue usar a espada com mais 16% de eficácia, além de 5% em redução de gastos.
5 (Aperfeiçoamento) - Consegue usar Gijutsu com mais 30% de eficácia, além de 10% em redução de gastos.
Possuintes:
1 - Consegue usar Gijutsu com mais 4% de eficácia, além de 2% em redução de gastos.
2 - Consegue usar Gijutsu com mais 8% de eficácia, além de 3% em redução de gastos.
3 - Consegue usar Gijutsu com mais 12% de eficácia, além de 4% em redução de gastos.
4 - Consegue usar a espada com mais 16% de eficácia, além de 5% em redução de gastos.
5 (Aperfeiçoamento) - Consegue usar Gijutsu com mais 30% de eficácia, além de 10% em redução de gastos.
Shushin (00/05)
Após um árduo treino na arte do Shushin no Jutsu o usuário começa a se destacar com relação aos outros, conseguindo uma maior velocidade em um período ainda menor de tempo
Possuintes:
1 - Consegue 5% a mais de velocidade ao utilizar o Shushin no Jutsu;
2 - Consegue 15% a mais de velocidade ao utilizar o Shushin no Jutsu;
3 - Consegue 25% a mais de velocidade ao utilizar o Shushin no Jutsu;
4 - Consegue 35% a mais de velocidade ao utilizar o Shushin no Jutsu;
5 (Aperfeiçoamento) - Consegue 50% a mais de velocidade ao utilizar o Shushin no Jutsu;
Possuintes:
1 - Consegue 5% a mais de velocidade ao utilizar o Shushin no Jutsu;
2 - Consegue 15% a mais de velocidade ao utilizar o Shushin no Jutsu;
3 - Consegue 25% a mais de velocidade ao utilizar o Shushin no Jutsu;
4 - Consegue 35% a mais de velocidade ao utilizar o Shushin no Jutsu;
5 (Aperfeiçoamento) - Consegue 50% a mais de velocidade ao utilizar o Shushin no Jutsu;
RESERVA ELEVADA (00/03)
Após um árduo treinamento o Shinobi consegue ter uma reserva elevada se comparada à terceiros
Adquire um bônus de 10% na reserva de Chakra
Possuintes:
Adquire um bônus de 10% na reserva de Chakra
Possuintes:
CONTROLE ELEVADO (00/02)
Com um árduo treinamento consegue um controle elevado sobre seu próprio gasto de chakra
O gasto de Chakra é reduzido em 5%
Possuintes:
O gasto de Chakra é reduzido em 5%
Possuintes:
Presença Impetuosa (00/02)
Uma perícia que explora a “arte” da intimidação que um personagem pode fazer, é algo meramente interpretativo, onde aquele que o possuir poderá passar uma sensação de extrema fadiga e medo para quem desejar, seja com um olhar ou um simples movimento que podem sugerir sua derrota garantida. É preciso aproveitar dos momentos certos em uma narrativa para demonstrar isso e claro, uma quantidade de chakra superior. Obs.: Necessário possuir 5.000 Pontos de Chakra
Possuintes:
Possuintes:
CHAKRA MONSTRUOSO (00/02)
É uma impactante perícia em relação à seu chakra, aumentando sua reserva de forma drástica, assim como o mesmo flui de forma graciosa e aprimorada, intensificando seus jutsus. O seu chakra é totalmente conhecido por si, tendo noção do gasto de forma perfeita.
Possuintes:
1 - Adquire um bônus de 30% na reserva de chakra, seus jutsus são intensificados em 6% pelo chakra de alto nível assim como o gasto de chakra é reduzido em 5%.
2 - Adquire um bônus de 60% na reserva de chakra, seus jutsus são intensificados em 12% pelo chakra de alto nível assim como o gasto de chakra é reduzido em 10%.
3 - Adquire um bônus de 90% na reserva de chakra, seus jutsus são intensificados em 18% pelo chakra de alto nível assim como o gasto de chakra é reduzido em 15%.
4 - Adquire um bônus de 120% na reserva de chakra, seus jutsus são intensificados em 24% pelo chakra de alto nível assim como o gasto de chakra é reduzido em 20%.
5 (Aperfeiçoamento) - Aqui tu consegue ter uma reserva de chakra tão grande que alguns dizem se assemelha à de uma Bijuu. Tu tem a porra de um bônus de 200% na reserva do chakra, seus jutsus são melhorados em 50% e teu gasto é reduzido em 50% graças ao fato de ter um controle perfeito do fluxo.
Possuintes:
1 - Adquire um bônus de 30% na reserva de chakra, seus jutsus são intensificados em 6% pelo chakra de alto nível assim como o gasto de chakra é reduzido em 5%.
2 - Adquire um bônus de 60% na reserva de chakra, seus jutsus são intensificados em 12% pelo chakra de alto nível assim como o gasto de chakra é reduzido em 10%.
3 - Adquire um bônus de 90% na reserva de chakra, seus jutsus são intensificados em 18% pelo chakra de alto nível assim como o gasto de chakra é reduzido em 15%.
4 - Adquire um bônus de 120% na reserva de chakra, seus jutsus são intensificados em 24% pelo chakra de alto nível assim como o gasto de chakra é reduzido em 20%.
5 (Aperfeiçoamento) - Aqui tu consegue ter uma reserva de chakra tão grande que alguns dizem se assemelha à de uma Bijuu. Tu tem a porra de um bônus de 200% na reserva do chakra, seus jutsus são melhorados em 50% e teu gasto é reduzido em 50% graças ao fato de ter um controle perfeito do fluxo.
SENJUTSU (00/02)
É uma perícia de grande impacto em relação ao Senjutsu, sendo muito importante para quem for usar deste meio. Isso vai lhe fornecer grandes vantagens assim como melhorias.
Possuintes:
1 - Adquire um bônus de 10% nos pontos de Senjutsu, assim como absorve o chakra do ambiente 12% mais rapidamente. Possui um controle 15% melhorado desse fluxo e chakra ‘’selvagem’’ assim como aproveita-o de forma aprimorada, tendo uma melhoria no gasto de 5%.
2 - Adquire um bônus de 20% nos pontos de Senjutsu, assim como absorve o chakra do ambiente 24% mais rapidamente. Possui um controle 30% melhorado desse fluxo e chakra ‘’selvagem’’ assim como aproveita-o de forma aprimorada, tendo uma melhoria no gasto de 10%.
3 - Adquire um bônus de 30% nos pontos de Senjutsu, assim como absorve o chakra do ambiente 36% mais rapidamente. Possui um controle 45% melhorado desse fluxo e chakra ‘’selvagem’’ assim como aproveita-o de forma aprimorada, tendo uma melhoria no gasto de 15%.
4 - Adquire um bônus de 40% nos pontos de Senjutsu, assim como absorve o chakra do ambiente 48% mais rapidamente. Possui um controle 60% melhorado desse fluxo e chakra ‘’selvagem’’ assim como aproveita-o de forma aprimorada, tendo uma melhoria no gasto de 20%.
5 (Aperfeiçoamento) - Você adquire um incrível bônus de 50% nos pontos, assim como tu absorve o chakra do ambiente muito mais rápido com uma melhoria de 100% no processo. Atinge o estágio perfeito com facilidade imensa.
Possuintes:
1 - Adquire um bônus de 10% nos pontos de Senjutsu, assim como absorve o chakra do ambiente 12% mais rapidamente. Possui um controle 15% melhorado desse fluxo e chakra ‘’selvagem’’ assim como aproveita-o de forma aprimorada, tendo uma melhoria no gasto de 5%.
2 - Adquire um bônus de 20% nos pontos de Senjutsu, assim como absorve o chakra do ambiente 24% mais rapidamente. Possui um controle 30% melhorado desse fluxo e chakra ‘’selvagem’’ assim como aproveita-o de forma aprimorada, tendo uma melhoria no gasto de 10%.
3 - Adquire um bônus de 30% nos pontos de Senjutsu, assim como absorve o chakra do ambiente 36% mais rapidamente. Possui um controle 45% melhorado desse fluxo e chakra ‘’selvagem’’ assim como aproveita-o de forma aprimorada, tendo uma melhoria no gasto de 15%.
4 - Adquire um bônus de 40% nos pontos de Senjutsu, assim como absorve o chakra do ambiente 48% mais rapidamente. Possui um controle 60% melhorado desse fluxo e chakra ‘’selvagem’’ assim como aproveita-o de forma aprimorada, tendo uma melhoria no gasto de 20%.
5 (Aperfeiçoamento) - Você adquire um incrível bônus de 50% nos pontos, assim como tu absorve o chakra do ambiente muito mais rápido com uma melhoria de 100% no processo. Atinge o estágio perfeito com facilidade imensa.
JUINJUTSU (00/02)
Uma perícia voltada aos famigerados Selos Amaldiçoados, aprimorando-os e dificultando como desfaze-los, assim como consegue adquirir maior aptidão com os selos.
Possuintes:
1 - Aprimora seus selos em 10%, assim como eles são 6% mais difíceis de serem desfeitos, os mesmos são aprendidos 5% mais facilmente. Aos usuários do Selo Amaldiçoado adquire um bônus de 10%.
2 - Aprimora seus selos em 20%, assim como eles são 12% mais difíceis de serem desfeitos, os mesmos são aprendidos 10% mais facilmente. Aos usuários do Selo Amaldiçoado adquire um bônus de 20%.
3 - Aprimora seus selos em 30%, assim como eles são 24% mais difíceis de serem desfeitos, os mesmos são aprendidos 15% mais facilmente. Aos usuários do Selo Amaldiçoado adquire um bônus de 30%.
4 - Aprimora seus selos em 40%, assim como eles são 48% mais difíceis de serem desfeitos, os mesmos são aprendidos 20% mais facilmente. Aos usuários do Selo Amaldiçoado adquire um bônus de 40%.
5 (Aperfeiçoamento) - Você aprimorou seus selos em 50% e eles são 96% mais difíceis de serem desfeitos. Além de que, suas pesquisas e como efetiva-los são realizados 50% mais facilmente. Aos usuários do Selo Amaldiçoado adquire um bônus de 50%.
Possuintes:
1 - Aprimora seus selos em 10%, assim como eles são 6% mais difíceis de serem desfeitos, os mesmos são aprendidos 5% mais facilmente. Aos usuários do Selo Amaldiçoado adquire um bônus de 10%.
2 - Aprimora seus selos em 20%, assim como eles são 12% mais difíceis de serem desfeitos, os mesmos são aprendidos 10% mais facilmente. Aos usuários do Selo Amaldiçoado adquire um bônus de 20%.
3 - Aprimora seus selos em 30%, assim como eles são 24% mais difíceis de serem desfeitos, os mesmos são aprendidos 15% mais facilmente. Aos usuários do Selo Amaldiçoado adquire um bônus de 30%.
4 - Aprimora seus selos em 40%, assim como eles são 48% mais difíceis de serem desfeitos, os mesmos são aprendidos 20% mais facilmente. Aos usuários do Selo Amaldiçoado adquire um bônus de 40%.
5 (Aperfeiçoamento) - Você aprimorou seus selos em 50% e eles são 96% mais difíceis de serem desfeitos. Além de que, suas pesquisas e como efetiva-los são realizados 50% mais facilmente. Aos usuários do Selo Amaldiçoado adquire um bônus de 50%.
KINJUTSU (00/02)
Perícia muito útil à quem for se dedicar aos Kinjutsus, facilitando seu uso e aprimorando o mesmo.
Possuintes:
1 - Consegue usar os Kinjutsus com 10% de facilidade, assim como são aprimorados em 4%.
2 - Consegue usar os Kinjutsus com 20% de facilidade, assim como são aprimorados em 8%.
3 - Consegue usar os Kinjutsus com 30% de facilidade, assim como são aprimorados em 16%.
4 - Consegue usar os Kinjutsus com 40% de facilidade, assim como são aprimorados em 32%.
5 (Aperfeiçoamento) - Tu usa os Kinjutsus com 50% de facilidade, assim como eles tão aprimorados em incríveis 64%. Kinjutsus que normalmente lhe providenciaria desgastes físicos ou outros malefícios, esses efeitos são reduzidos em 30%.
Possuintes:
1 - Consegue usar os Kinjutsus com 10% de facilidade, assim como são aprimorados em 4%.
2 - Consegue usar os Kinjutsus com 20% de facilidade, assim como são aprimorados em 8%.
3 - Consegue usar os Kinjutsus com 30% de facilidade, assim como são aprimorados em 16%.
4 - Consegue usar os Kinjutsus com 40% de facilidade, assim como são aprimorados em 32%.
5 (Aperfeiçoamento) - Tu usa os Kinjutsus com 50% de facilidade, assim como eles tão aprimorados em incríveis 64%. Kinjutsus que normalmente lhe providenciaria desgastes físicos ou outros malefícios, esses efeitos são reduzidos em 30%.
PRODÍGIO (00/03)
Uma das senão a principal perícia do RPG, como o nome sugere, o ninja que possuir esta será um ''Prodígio'' dentre os outros ninjas o que acaba por aderir incríveis habilidades para si, assim como um desenvolvimento descomunal para atribuir a si.
Possuintes:
1 - Todos os seus outros atributos são aumentados em 2,5%. Sua reserva de chakra é naturalmente aumentada em 5% e o gasto de chakra é reduzido em 5%.
2 - Todos os seus outros atributos são aumentados em 5%. Sua reserva de chakra é naturalmente aumentada em 10% e o gasto de chakra é reduzido em 10%.
3 - Todos os seus outros atributos são aumentados em 7,5%. Sua reserva de chakra é naturalmente aumentada em 15% e o gasto de chakra é reduzido em 15%.
4 - Todos os seus outros atributos são aumentados em 10%. Sua reserva de chakra é naturalmente aumentada em 30% e o gasto de chakra é reduzido em 20%.
5 (Aperfeiçoamento) - Todos os seus outros atributos são aumentados em 15%. Sua reserva de chakra é naturalmente aumentada em 60% e o gasto de chakra é reduzido em 25%.
Possuintes:
1 - Todos os seus outros atributos são aumentados em 2,5%. Sua reserva de chakra é naturalmente aumentada em 5% e o gasto de chakra é reduzido em 5%.
2 - Todos os seus outros atributos são aumentados em 5%. Sua reserva de chakra é naturalmente aumentada em 10% e o gasto de chakra é reduzido em 10%.
3 - Todos os seus outros atributos são aumentados em 7,5%. Sua reserva de chakra é naturalmente aumentada em 15% e o gasto de chakra é reduzido em 15%.
4 - Todos os seus outros atributos são aumentados em 10%. Sua reserva de chakra é naturalmente aumentada em 30% e o gasto de chakra é reduzido em 20%.
5 (Aperfeiçoamento) - Todos os seus outros atributos são aumentados em 15%. Sua reserva de chakra é naturalmente aumentada em 60% e o gasto de chakra é reduzido em 25%.
GÊNIO (00/02)
A perícia voltada para os que almejam tornarem-se extremamente inteligentes e fieis à suas pesquisas, desenvolvendo-as com extrema sabedoria e normalmente conhecido por seu caráter de grande domínio na arte em que se dedica. Essa perícia fornece-lhe uma grande sabedoria e velocidade para com estratégias, aprender as coisas mais rapidamente e até mesmo realizar um projeto que almeja com sucesso.
Possuintes:
1 - Possui um gênio acima dos demais, destacando-se pela criatividade e muitas da vezes um pensamento e solução rápido para uma questão problemática, soluciona problemas com uma velocidade 20% mais rapidamente, assim como bola estratégias 15% mais rapidamente. Sua velocidade para com o aprendizado no geral é generoso, pois consegue aprimorar-se 13% mais rapidamente em qualquer área. Seus projetos tem uma chance de 15% de terem sucesso.
2 - Soluciona problemas com uma velocidade 40% mais rápida que o normal, assim como bola estratégias 30% mais rapidamente. Sua velocidade para com o aprendizado no geral é generoso, pois consegue aprimorar-se 26% mais rapidamente em qualquer área. Seus projetos tem uma chance de 30% de terem sucesso.
3 - Soluciona problemas com uma velocidade 60% mais rápida que o normal, assim como bola estratégias 45% mais rapidamente. Sua velocidade para com o aprendizado no geral é generoso, pois consegue aprimorar-se 39% mais rapidamente em qualquer área. Seus projetos tem uma chance de 45% de terem sucesso.
4 - Soluciona problemas com uma velocidade 80% mais rápida que o normal, assim como bola estratégias 60% mais rapidamente. Sua velocidade para com o aprendizado no geral é generoso, pois consegue aprimorar-se 52% mais rapidamente em qualquer área. Seus projetos tem uma chance de 60% de terem sucesso.
5 (Aperfeiçoamento) - Desenvolve projetos e desvenda mistérios que antes eram impossíveis para qualquer um até o dado momento, é realmente criativo e pensa em muitas possibilidades ou alternativas, muitas das vezes sendo a principal fonte de conhecimento ou de estratégia para uma nação. Você consegue solucionar problemas com o dobro da velocidade que outro faria, assim como elabora estratégias complexas 80% mais rapidamente, sendo realmente incrível no que faz. Aprende coisas no geral 64% mais rapidamente e de forma efetiva, assim como seus projetos desenvolvem-se com uma chance de 75% de sucesso.
Possuintes:
1 - Possui um gênio acima dos demais, destacando-se pela criatividade e muitas da vezes um pensamento e solução rápido para uma questão problemática, soluciona problemas com uma velocidade 20% mais rapidamente, assim como bola estratégias 15% mais rapidamente. Sua velocidade para com o aprendizado no geral é generoso, pois consegue aprimorar-se 13% mais rapidamente em qualquer área. Seus projetos tem uma chance de 15% de terem sucesso.
2 - Soluciona problemas com uma velocidade 40% mais rápida que o normal, assim como bola estratégias 30% mais rapidamente. Sua velocidade para com o aprendizado no geral é generoso, pois consegue aprimorar-se 26% mais rapidamente em qualquer área. Seus projetos tem uma chance de 30% de terem sucesso.
3 - Soluciona problemas com uma velocidade 60% mais rápida que o normal, assim como bola estratégias 45% mais rapidamente. Sua velocidade para com o aprendizado no geral é generoso, pois consegue aprimorar-se 39% mais rapidamente em qualquer área. Seus projetos tem uma chance de 45% de terem sucesso.
4 - Soluciona problemas com uma velocidade 80% mais rápida que o normal, assim como bola estratégias 60% mais rapidamente. Sua velocidade para com o aprendizado no geral é generoso, pois consegue aprimorar-se 52% mais rapidamente em qualquer área. Seus projetos tem uma chance de 60% de terem sucesso.
5 (Aperfeiçoamento) - Desenvolve projetos e desvenda mistérios que antes eram impossíveis para qualquer um até o dado momento, é realmente criativo e pensa em muitas possibilidades ou alternativas, muitas das vezes sendo a principal fonte de conhecimento ou de estratégia para uma nação. Você consegue solucionar problemas com o dobro da velocidade que outro faria, assim como elabora estratégias complexas 80% mais rapidamente, sendo realmente incrível no que faz. Aprende coisas no geral 64% mais rapidamente e de forma efetiva, assim como seus projetos desenvolvem-se com uma chance de 75% de sucesso.
Shinjutsu (00/01)
Uma perícia voltada para aqueles que tem grande afinidade com as "Técnicas Divinas", conseguindo utiliza-las com um controle significativamente maior
Possuinte:
1 - Possuí um menor gasto de 5% ao utilizar o Shinjutsu e 0,1% a menos no avanço do Karma por turno ativo.
2 - Possuí um menor gasto de 10% ao utilizar o Shinjutsu e 0,2% a menos no avanço do Karma por turno ativo.
2 - Possuí um menor gasto de 15% ao utilizar o Shinjutsu e 0,3% a menos no avanço do Karma por turno ativo.
4 - Possuí um menor gasto de 20% ao utilizar o Shinjutsu e 0,4% a menos no avanço do Karma por turno ativo.
5 (Aprimoramento) - Possuí um menor gasto de 25% ao utilizar o Shinjutsu e 0,5% a menos no avanço do Karma por turno ativo.
Possuinte:
1 - Possuí um menor gasto de 5% ao utilizar o Shinjutsu e 0,1% a menos no avanço do Karma por turno ativo.
2 - Possuí um menor gasto de 10% ao utilizar o Shinjutsu e 0,2% a menos no avanço do Karma por turno ativo.
2 - Possuí um menor gasto de 15% ao utilizar o Shinjutsu e 0,3% a menos no avanço do Karma por turno ativo.
4 - Possuí um menor gasto de 20% ao utilizar o Shinjutsu e 0,4% a menos no avanço do Karma por turno ativo.
5 (Aprimoramento) - Possuí um menor gasto de 25% ao utilizar o Shinjutsu e 0,5% a menos no avanço do Karma por turno ativo.
FORÇA MONSTRUOSA (00/01)
O ninja tem uma força muito alta. Quando o problema é poder, o ninja é sempre superior. Depois de um treinamento físico intenso, a glória finalmente chega. Ele sempre será a única pessoa que pode competir com o Titã Blindado por um dia e pode evitar este atributo em seu nível máximo. Obs.: Se o oponente tiver uma resistência muito superior a sua força, obviamente ele não receberá danos
1.000kg em Força
Possuinte:
1.000kg em Força
Possuinte:
TITÃ BLINDADO (00/01)
Resistência maior possível, excedeu o limite de adaptabilidade de resistência em todos os aspectos. Você não é mais cortado, perfurado ou mesmo arranhado por armas ninja comuns ou técnicas fúteis, mas explosões e técnicas de corte avançadas ainda são um problema preocupante. Quando você se sentir cansado, você sempre será o último ninja a suportar, resistindo até ficar exausto. Golpes físicos só lhe são um problema se vim de uma força lendária ou superior, e quase não tenho nenhum dano, mas realmente ganhei o título de ninja mais resistente do mundo. Obs.: Obviamente se o oponente tiver uma força superior a sua defesa ainda irá lhe causar dano.
1.000kg em Resistência
Possuinte:
1.000kg em Resistência
Possuinte:
POTÊNCIA MUSCULAR ELEVADA (00/03)
Após malhar sem parar os músculos do shinobi se tornam uma verdadeira potência
Adquire: 600kg em Força e Resistência
Possuintes:
Adquire: 600kg em Força e Resistência
Possuintes:
Supremacia elementar (00/01)
Se torna extremamente forte em um único elemento, sendo o mestre desse, não importa quem ninguém irá se comparar a você no uso daquele referido elemento. Os jutsus que usar desse devido elemento possuem quase o dobro da potência natural deles, tendo uma força inimaginável. Obs.: Obviamente isso não o torna impossível de se combater ou ir contra
Possuinte:
Possuinte:
CONTROLE MONSTRUOSO (00/02)
É uma impactante perícia em relação à seu chakra, aumentando sua reserva de forma drástica, assim como o mesmo flui de forma graciosa e aprimorada, intensificando seus jutsus. O seu chakra é totalmente conhecido por si, tendo noção do gasto de forma perfeita.
Adquire um bônus de 30% na reserva de chakra, seus jutsus são intensificados em 6% pelo chakra de alto nível assim como o gasto de chakra é reduzido em 8%.
Possuintes:
Adquire um bônus de 30% na reserva de chakra, seus jutsus são intensificados em 6% pelo chakra de alto nível assim como o gasto de chakra é reduzido em 8%.
Possuintes: