O sistemas de Mesclas é algo bem simples, antes de tudo devo informar que irei considerar Mesclas qualquer habilidade exótica, desde Kekkei Genkai à um Katon exótico.
Como se adquiri uma Mescla?
É bem simples, você pode adquirir de duas formas, sendo as seguintes:
Como usar a Mescla em On?
Na RPG você não precisa apenas passar no teste para utilizar a Mescla que adquiriu, seja lá o que for ela, você deve treinar em On, enviar RP's e aguardar um ADM narrar seu avanço, e apenas aí poderá-la utiliza-la em On.
Ainda em como ou quando usar a Mescla, algumas das Mesclas requerem pontos em On, como Kekkei Genkai que requer pontos em Kekkei Genkai, como um Chidori ou Rasengan que requer pontos em Ninjutsu ou até mesmo o Hiraishin que requer pontos em Jikukan Ninjutsu, e por ai em diante. (Consulte algum ADM sobre sua mescla caso queira algo mais detalhado)
Como se adquiri uma Mescla?
É bem simples, você pode adquirir de duas formas, sendo as seguintes:
- Por teste, você envia um teste para uma requerida Mescla que deseja (Aos que querem conseguir uma Kekkei Genkai acredito que essa seja a melhor forma)
- A outra é aprendendo em On. Sim, é possível aprender uma técnica em On aqui na RPG. Você primeiro deve procurar aquele que tem a Mescla que deseja, procura-lo em On e pedi-lo para ensinar. Todos os treinos e ensinamentos devem ser enviados por meio de Prints à algum ADM, e ele ira narrar seu avanço.
Como usar a Mescla em On?
Na RPG você não precisa apenas passar no teste para utilizar a Mescla que adquiriu, seja lá o que for ela, você deve treinar em On, enviar RP's e aguardar um ADM narrar seu avanço, e apenas aí poderá-la utiliza-la em On.
Ainda em como ou quando usar a Mescla, algumas das Mesclas requerem pontos em On, como Kekkei Genkai que requer pontos em Kekkei Genkai, como um Chidori ou Rasengan que requer pontos em Ninjutsu ou até mesmo o Hiraishin que requer pontos em Jikukan Ninjutsu, e por ai em diante. (Consulte algum ADM sobre sua mescla caso queira algo mais detalhado)
Para achar facilmente sua Mescla aperte Ctrl + F e pesquise
HIRAISHIN
- Hiraishingiri: Jikukan ninjutsu (Intermediário) e 60 pontos de Chakra.
- Hiraishin: Jikukan ninjutsu (Avançado) e 80 pontos de Chakra.
- Hiraishin - Ni no Dan: Jikukan ninjutsu (Especialista) e 120 pontos de Chakra.
- Hiraishin Goshun Mawashi no Jutsu: Jikukan ninjutsu (Especialista), 150 pontos de Chakra e Konbijutsu.
- Rasen Senkō Chō Rinbukō Sanshiki: Jikukan ninjutsu (Especialista), Perícia em Jikukan ninjutsu e 160 pontos de Chakra.
- Hiraishin - Dōrai: Jikukan ninjutsu (Lendário) e 200 pontos de chakra.
Passivas:
- Jutsu-Shiki (Hiraishin): Fuuinjutsu (Intermediário)
- +20% em velocidade de ataque e agilidade e 10% em velocidade
Obs².: Quanto maior o "objeto" transportado em "Hiraishin - Dōrai" maior o gasto de Chakra será
Obs³.: Para mover objetos muito grandes através do "Hiraishin - Dōrai" é necessário Perícia em Jikukan ninjutsu.
Samurai Kenjutsu
- Hadan - Kenjutsu (Intermediário)
- Issen - Kenjutsu (Intermediário)
IAIDŌ
- Yōjinbō - Kenjutsu (Intermediário)
- Iaigiri - Kenjutsu (Intermediário)
- Setsuna - Kenjutsu (Avançado)
Passivo (Segue a nivelação de Kenjutsu):
- Básico - +3% em Velocidade de Ataque
- Mediano - +5% em Velocidade de Ataque
- Intermediário - +8% em Velocidade de Ataque
- Avançado - +10% em Velocidade de Ataque
- Especialista - +15% em Velocidade de Ataque
- Lendário - +20% em Velocidade de Ataque
Konoharyū
- Konoharyū Yanagi - Kenjutsu (Intermediário), Genjutsu (Intermediário) e 90 pontos de chakra.
- Mikazuki no Mai - Kenjutsu (Avançado) e Bushinjutsu.
Kumoryū
- Kumoryū Mikazukigiri - Kenjutsu (Mediano).
- Kumoryū Uragiri - Kenjutsu (Intermediário).
- Kumoryū Damashigiri - Kenjutsu (Intermediário), Kawarimi no Jutsu e 50 Pontos de Chakra.
- Kumoryū Kaengiri - Kenjutsu (Intermediário), Chakura Nagashi, Katon (Intermediário) e 90 Pontos de Chakra.
- Urakasumigiri - Kenjutsu (Avançado) e Bushinjutsu.
- Kumoryū Omotegiri - Kenjutsu (Avançado).
CHIDORI E DERIVADOS
- Chidori - Raiton (Intermediário) e 90 pontos de Chakra.
- Habataku Chidori - Raiton (Intermediário), Juinjutsu (Orochimaru) e 90 pontos de Chakra.
- Chidorigatana - Raiton (Intermediário), Chakura Tō e 90 pontos de Chakra.
- Chidori Nagashi - Raiton (Avançado) e 130 pontos de Chakra.
- Chidori Senbon - Raiton (Avançado) e 130 pontos de Chakra.
- Chidori Eisō - Raiton (Avançado) e 130 pontos de Chakra.
- Chidori Kōken - Raiton (Avançado) e 130 pontos de Chakra.
- Takemikazuchi - Raiton (Especialista), Enton (Avançado), Konbijutsu e 160 pontos de chakra.
- Kirin - Raiton (Lendário), Perícia em Raiton e 200 pontos de Chakra.
- Susano'o: Chidori - Raiton (Lendário), Perícia em Raiton e Dojutsu, Susano'o (Último Nível) e 200 pontos de Chakra.
- Kuroki Chidori - Raiton (Lendário), Aperfeiçoamento (Raiton), Rikudō no Chikara, Konbijusu e 200 pontos de chakra.
Chidori (Passivo): Ao utilizar a técnica Chidori a velocidade aumenta de acordo a nivelação (Raiton) abaixo:
- Intermediário - +10% em Velocidade e +5% em Velocidade de Ataque
- Avançado - +15% em Velocidade e +10% em Velocidade de Ataque
- Especialista - +20% em Velocidade e +15% em Velocidade de Ataque
- Lendário - +30% em Velocidade e +20% em Velocidade de Ataque
Raikiri
- Raikiri no Kunai - Raiton (Intermediário), Chakura Nagashi e 90 pontos de Chakra.
- Raikiri - Raiton (Avançado) e 130 pontos de Chakra.
- Raikiri: Sōsenkō - Raiton (Avançado), Perícia em Raiton e 140 pontos de Chakra.
- Raiton: Raijū Tsuiga - Raiton (Avançado) e 140 pontos de Chakra.
- Raiden - Raiton (Especialista), Bushinjutsu e 160 pontos de Chakra.
Passivo: Ao utilizar a técnica Raikiri a velocidade aumenta de acordo a nivelação (Raiton) abaixo:
- Avançado - +15% em Velocidade e +10% em Velocidade de Ataque
- Especialista - +20% em Velocidade e +15% em Velocidade de Ataque
- Lendário - +30% em Velocidade e +20% em Velocidade de Ataque
Raiton: Shiden
- Raiton: Shiden - Raiton (Especialista), Perícia em Raiton e 160 pontos de Chakra.
RASENGAN
- Rasengan - Ninjutsu (Intermediário) e 90 Pontos de Chakra.
- Chibitama Rasengan - Ninjutsu (Intermediário), Perícia (Ninjutsu) e 100 Pontos de Chakra.
- Ōdama Rasengan - Ninjutsu (Avançado) e 130 Pontos de Chakra.
- Rasenrengan - Ninjutsu (Avançado) e 90 Pontos de Chakra [Cada Rasengan]
- Rasen Chō Tarengan - Ninjutsu (Avançado), Bunshinjutsu e 90 Pontos de Chakra [Cada Rasengan].
- Ōdama Rasen Tairengan - Ninjutsu (Avançado), Bunshinjutsu e 130 Pontos de Chakra [Cada Ōdama Rasengan].
- Yōko Rasengan - Ninjutsu (Avançado), Jinchuuriki (Primeiro Manto) e 130 Pontos de Chakra.
- Rasenrangan - Ninjutsu (Especialista), Perícia (Ninjutsu), Jinchuuriki Imperfeito e 90 pontos de Chakra [Cada Rasengan].
- Rasenkyūgan - Ninjutsu (Especialista), Perícia (Ninjutsu), Jinchuuriki Imperfeito e 160 Pontos de Chakra.
- Wakusei Rasengan - Ninjutsu (Especialista), Perícia (Ninjutsu), Jinchuuriki Imperfeito, 160 Pontos de Chakra e 90 Pontos de Chakra (Para cada Rasengan menor).
- Bijū Rasengan - Ninjutsu (Avançado), Perícia (Ninjutsu), Jinchuuriki Imperfeito, Bijuu Dama, Konbijutsu e 130 Pontos de Chakra.
- Chō Mini Bijūdama - Ninjutsu (Avançado), Perícia (Ninjutsu), Jinchuuriki Imperfeito, Bijuu Dama, Konbijutsu e 90 Pontos de Chakra.
- Senpō: Ōdama Rasengan - Ninjutsu (Avançado), Perícia (Ninjutsu) e 40% (Senjutsu).
- Chōōdama Rasengan - Ninjutsu (Avançado), Perícia (Ninjutsu) e 70% (Senjutsu).
- Senpō: Chōōdama Rasen Tarengan - Ninjutsu (Avançado), Bushinjutsu, Perícia (Ninjutsu), Perícia (Bushinjutsu) e 40% (Senjutsu) [Cada Ōdama Rasengan.
- Senpō: Jiton Rasengan - Ninjutsu (Especialista), Perícia (Ninjutsu), Perícia (Fuuton), Kekkei Genkai (Jiton), Jinchuuriki Perfeito (Shukaku [Ichibi]), Konbijutsu e 50% (Senjutsu).
Fūton: Rasengan
- Fūton: Rasengan - Ninjutsu (Avançado), Fuuton (Intermediário) e 90 pontos de Chakra. [Boruto]
- Fūton: Rasengan - Ninjutsu (Avançado), Fuuton (Avançado), Perícia (Fuuton) e 130 pontos de Chakra. [Konohamaru]
- Fūton: Rasengan - Ninjutsu (Avançado), Fuuton (Avançado) e 130 pontos de Chakra. [Naruto]
- Asshuku Rasengan - Ninjutsu (Avançado), Fuuton (Avançado), Perícia (Fuuton) e 130 pontos de Chakra.
Obs².: O Fūton: Rasengan de Konohamaru é bastante poderoso, todavia se trata apenas de uma rajada de vento, não causando danos internos como o Fūton: Rasengan de Naruto
Fūton: Rasenshuriken
- Fūton: Rasenshuriken - Ninjutsu (Especialista), Fuuton (Especialista), Perícia (Ninjutsu), Perícia (Fuuton) e 50% (Senjutsu).
- Mini-Rasenshuriken - Ninjutsu (Especialista), Fuuton (Especialista), Perícia (Ninjutsu), Perícia (Fuuton) e 40% (Senjutsu).
- Fūton: Rasenrenshuriken - Ninjutsu (Especialista), Fuuton (Especialista), Perícia (Ninjutsu), Perícia (Fuuton) e 100% (Senjutsu).
- Ōdama Rasenshuriken - Ninjutsu (Lendário), Fuuton (Especialista), Perícia (Ninjutsu), Perícia (Fuuton) e 70% (Senjutsu).
- Fūton: Chōōdama Rasenshuriken - Ninjutsu (Lendário), Fuuton (Lendário), Aperfeiçoamento (Ninjutsu), Perícia (Fuuton) e 100% (Senjutsu).
- Bijūdama Rasenshuriken - Ninjutsu (Lendário), Fuuton (Lendário), Aperfeiçoamento (Ninjutsu), Perícia (Fuuton), Jinchuuriki Perfeito, Bijuu Dama, Konbijutsu e 70% (Senjutsu).
- Ōdama: Bijū Rasenshuriken - Ninjutsu (Lendário), Fuuton (Lendário), Aperfeiçoamento (Ninjutsu), Perícia (Fuuton), Jinchuuriki Perfeito, Bijuu Dama, Konbijutsu e 150% (Senjutsu).
- Shakuton: Kōrin Shippū Kuro Rasen - Ninjutsu (Lendário), Fuuton (Lendário), Aperfeiçoamento (Ninjutsu), Perícia (Fuuton), Kekkei Genkai (Enton), Konbijutsu e 70% (Senjutsu).
- Senpō: Yōton Rasenshuriken - Ninjutsu (Especialista), Fuuton (Especialista), , Perícia (Ninjutsu), Perícia (Fuuton), Kekkei Genkai (Yōton), Konbijutsu e 50% (Senjutsu).
- Senpō: Shakunetsu no Gōka Rasenshuriken - Ninjutsu (Especialista), Fuuton (Especialista), Perícia (Ninjutsu), Perícia (Fuuton), Jinchuuriki Perfeito (Matatabi [Nibi]), Konbijutsu e 50% (Senjutsu).
- Senpō: Shabondama no Ninjutsu Rasenshuriken - Ninjutsu (Especialista), Fuuton (Especialista), Perícia (Ninjutsu), Perícia (Fuuton), Shabondama no Ninjutsu, Jinchuuriki (Saiken [Rokubi], Konbijutsu e 50% (Senjutsu).
- Senpō: Rinpun Rasenshuriken - Ninjutsu (Especialista), Fuuton (Especialista), Perícia (Ninjutsu), Perícia (Fuuton), Rinpun, Jinchuuriki (Chōmei [Shichibi]), Konbijutsu e 50% (Senjutsu).
- Senpō: Kurosumi Rasenshuriken - Ninjutsu (Especialista), Fuuton (Especialista), Perícia (Ninjutsu), Perícia (Fuuton), Kurosumi, Jinchuuriki (Gyuki [Hachibi]), Konbijutsu e 50% (Senjutsu).
Raiton Chakura Mōdo
Estágio Inicial - Necessário Raiton (Intermediário), 500kg de Resistência e 90 pontos de Chakra
+20% de Velocidade, Velocidade de Ataque e Resistência
Estágio Total - Necessário Raiton (Avançado), 1.000kg de Resistência e 130 pontos de Chakra
+40% de Velocidade, Velocidade de Ataque e Resistência
Estágio Máximo - Necessário Raiton (Especialista), Perícia em Raiton, 1.500kg de Resistência e 200 pontos de Chakra
+60% de Velocidade, Velocidade de Ataque e Resistência
Obs².: Caso possua a perícia Raiton (Aperfeiçoamento) aumenta em 10% todos os Buffs
+20% de Velocidade, Velocidade de Ataque e Resistência
Estágio Total - Necessário Raiton (Avançado), 1.000kg de Resistência e 130 pontos de Chakra
+40% de Velocidade, Velocidade de Ataque e Resistência
Estágio Máximo - Necessário Raiton (Especialista), Perícia em Raiton, 1.500kg de Resistência e 200 pontos de Chakra
+60% de Velocidade, Velocidade de Ataque e Resistência
- Erubō - Raiton (Intermediário)
- Raigā Bomu - Raiton (Intermediário)
- Raigyaku Suihei Choppu - Raiton (Intermediário)
- Girochin Doroppu - Raiton (Avançado)
- Raigyaku Suihei - Raiton (Avançado)
- Raitoningu Sutorēto - Raiton (Especialista)
Obs².: Caso possua a perícia Raiton (Aperfeiçoamento) aumenta em 10% todos os Buffs
Jigokuzuki
- Yonhon Nukite (4 dedos) - Necessário Raiton (Intermediário) e 100 pontos de Chakra
- Sanbon Nukite (3 dedos) - Raiton (Avançado) e 150 pontos de Chakra
- Ippon Nukite (1 dedo) - Raiton (Lendário), Perícia em Raiton e 200 pontos de Chakra
Buff:
- Yonhon Nukite (4 dedos) - +10% em Força
- Sanbon Nukite (3 dedos) - 15% em Força
- Ippon Nukite (1 dedo) - +30% em Força
Obs².: Possui Gasto Contínuo
Técnica de Criação de Teias
- Kumo Nento - Necessário Hijutsu (Mediano) e 50 pontos de Chakra.
- Kumo Sōka - Necessário Hijutsu (Mediano) e 50 pontos de Chakra.
- Kumosōkai - Necessário Hijutsu (Intermediário) e 90 pontos de Chakra.
- Mōjōrō - Necessário Hijutsu (Avançado) e 130 pontos de Chakra.
- Kumo Shibari - Necessário Hijutsu (Avançado) e 130 pontos de Chakra.
- Kumo Sōkei - Necessário Hijutsu (Intermediário) e 90 pontos de Chakra. Obs.: Quanto maior a distância em que as teias se estenderem maios será o gasto de Chakra.
- Kumo Mayu - Necessário Hijutsu (Intermediário) e 90 pontos de Chakra.
- Kumo Nenkin - Necessário Hijutsu (Intermediário) e 90 pontos de Chakra.
- Nenkin no Yoroi - Necessário Hijutsu (Intermediário) e 90 pontos de Chakra. (Gasto Contínuo)
- Kumo Senkyū: Suzaku - Necessário Hijutsu (Avançado) e 130 pontos de Chakra.
- Kuchiyose: Kyodaigumo - Segue o sistema de Kuchiyose
- Amagumo - Necessário Kuchiyose: Kyodaigumo
TAJŪ KAGE BUNSHIN NO JUTSU
- 10 Clones - Bunshinjutsu, Ninjutsu (Intermediário) e 500 pontos de Chakra.
- 20 Clones - Bunshinjutsu, Ninjutsu (Intermediário) e 1.000 pontos de Chakra.
- 30 Clones - Bunshinjutsu, Ninjutsu (Avançado) e 1.500 pontos de Chakra.
- 40 Clones - Bunshinjutsu, Ninjutsu (Avançado) e 2.000 pontos de Chakra.
- 50 Clones - Bunshinjutsu, Ninjutsu (Especialista) e 2.500 pontos de Chakra.
Obs².: A partir de 30 clones é necessário Perícia em Bunshinjutsu
HARI JIZŌ
- Hari Jizō - Ninjutsu (Intermediário) e 90 pontos de Chakra.
- Hari Jigoku - Ninjutsu (Intermediário) e 90 pontos de Chakra.
- Ranjishigami no Jutsu - Ninjutsu (Intermediário) e 90 pontos de Chakra.
SHIROHIGI
- Kikō Junbū - Kugutsu (Mediano) e 50 Pontos de Chakra
- Shirohigi: Jikki Chikamatsu no Shū - Kugutsu e 90 Pontos e Chakra
- Sanbō Kyūkai - Kugutsu (Intermediário) e 90 Pontos de Chakra
- Shirohigi: Jikki Chikamatsu no Shū: Chi no Kō - Kugutsu (Intermediário) e 90 Pontos de Chakra
- Fūinjutsu: Shishi Heikō - Kugutsu (Intermeiário), Fuuinjutsu (Intermediário) e 130 Pontos de Chakra
- Shirohigi Ōgi: Mugen no Shū - Kugutsu
SUIKODAN NO JUTSU
- Suiton: Suikōdan no Jutsu - Suiton (Mediano) e 50 pontos de Chakra.
- Suiton: Goshokuzame - Suiton (Intermediário) e 90 pontos de Chakra.
- Suiton: Senshokukō - Suiton (Intermediário) e 90 pontos de Chakra.
- Suiton: Amesuikōha - Suiton (Intermediário) e 90 pontos de Chakra.
- Suiton: Daikōdan no Jutsu - Suiton (Avançado) e 130 pontos de Chakra.
- Suirō Sameodori no Jutsu - Suiton (Especialista) e 160 pontos de Chakra. (Gasto Contínuo)
Hijutsu: Kirisame
- Hijutsu: Kirisame - Hijutsu (Avançado), 90 pontos de Chakra e Perícia em Suiton.
Obs².: Possui Gasto Contínuo
Sairentu Kiringu
Passivo - Segue a nivelação em Taijutsu:
- Básico - +5% em Velocidade, Velocidade de Ataque e +2% em Agilidade
- Mediano - +8% em Velocidade, Velocidade de Ataque e + 6% em Agilidade
- Intermediário - +12% em Velocidade, Velocidade de Ataque e +10% em Agilidade
- Avançado - +16% em Velocidade, Velocidade de Ataque e + 14% em Agilidade
- Especialista - +20% em Velocidade, Velocidade de Ataque e +18% em Agilidade
- Lendário - +25% em Velocidade, Velocidade de Ataque e +22% em Agilidade
Shikon no Jutsu
- Shikon no Jutsu - Ninjutsu (Intermediário), Iryō Ninjutsu (Intermediário) e 150 pontos de Chakra
Obs².: A técnica tem um tempo limite de duração, sendo de apenas 10 turnos;
Obs³.: Os "reanimados" tem um debuff de 50% em seus atributos e técnicas.
Shabondama no Ninjutsu
- Kibakuhō - Necessário Ninjutsu (Intermediário), Suiton (Intermediário) e 90 pontos de Chakra.
- Santōka - Necessário Ninjutsu (Intermediário), Suiton (Intermediário) e 100 pontos de Chakra.
- Shabondama Bunshin - Necessário Ninjutsu (Avançado), Suiton (Avançado), Bunshinjutsu e 130 pontos de Chakra.
- Kekkai Shabontama no Jutsu - Necessário Ninjutsu (Avançado), Suiton (Avançado) e 130 pontos de Chakra.
- Suiton Hōmatsu no Jutsu - Necessário Ninjutsu (Avançado), Suiton (Avançado) e 130 pontos de Chakra.
- Suiton: Hōmatsu no Jutsu Hyō - Necessário Ninjutsu (Avançado), Suiton (Avançado) e 130 pontos de Chakra.
- Suiton: Hōmatsu no Jutsu Ren - Necessário Ninjutsu (Avançado), Suiton (Avançado) e 130 pontos de Chakra.
- Suiton: Hōmatsu no Jutsu Tsutsumi - Necessário Ninjutsu (Especialista), Suiton (Especialista) e 160 pontos de Chakra.
Obs².: Obviamente, quanto mais bolhas criar mais Chakra será gasto.
Hōriki Fūinjutsu
- Hōriki Fūin - Ninjutsu (Intermediário), Fuinjutsu (Intermediário) e 150 pontos de chakra
- Hōriki Fūinjutsu: Sen no Rikyū - Ninjutsu (Intermediário), Fuinjutsu (Avançado), Chakura Kyūin Jutsu (Avançado) e 450 pontos de chakra
- Hōriki: Kagehōshi - Ninjutsu (Avançado) e 150 pontos de chakra
- Hōriki Kekkai: Chabashira - Kekkai Ninjutsu (Intermediária), Shurikenjutsu (Mediano) e 250 pontos de chakra
Obs²: Somente é possível utilizar a Kekkai em inércia.
Obs³.: Necessário Perícia em Fuuinjutsu
Magen: Kowaku no Kangen
- Magen: Kowaku no Kangen - Genjutsu (Avançado) e 130 pontos de chakra
Obs².: Fortes conexões emocionais, como o amor, podem ajudar a dispersar a técnica.
Obs³.: Necessário perícia em Genjutsu
KAGURA SHINGAN
- Iniciante - 1km
- Básico - 3km
- Intermediário - 5km
- Avançado - 7km
- Especialista - 10km
Obs².: Obviamente segue o nível de Kanchi Taipu
Obs³.: Como toda técnica Sensorial é necessário concentração e foco para utiliza-lo
TAIRYOKU KAIFUKU
- Inútil - Após curar uma única pessoa desmaia e dorme por dois dias
- Iniciante - Após curar uma única pessoa desmaia por algumas horas
- Básico - Após curar uma única pessoa perde 90% de seu chakra
- Mediano - Após curar uma única pessoa perde 80% de seu chakra
- Intermediário - Após curar uma única pessoa perde 70% de seu chakra
- Avançado - Após curar uma única pessoa perde 60% de seu chakra
- Especialista - Após curar uma única pessoa perde 50% de seu chakra
- Lendário - Após curar uma única pessoa perde 40% de seu chakra
Shunshin o Shisui
- Shunshin o Shisui - Ninjutsu (Intermediário) e 50 Pontos de Chakra (Gasto Contínuo)
- Zanzō Bunshin - Ninjutsu (Intermediário), Bunshinjutsu e 90 Pontos de Chakra (Gasto Contínuo)
Segue o nível em Ninjutsu:
- Intermediário - 70% da Velocidade Total
- Avançado - 75% da Velocidade Total
- Especialista - 80% da Velocidade Total
- Lendário - 85% da Velocidade Total
Jiongu
1º Coração - Necessário Kinjutsu (Inútil)
2º Coração - Necessário Kinjutsu (Básico)
3º Coração - Necessário Kinjutsu (Mediano)
4º Coração - Necessário Kinjutsu (Intermediário)
5º Coração - Necessário Kinjutsu (Avançado) e Perícia em Kinjutsu
Obs.: Ao roubar o coração de outra pessoa ele toma apenas sua respectiva natureza de chakra, permitindo usar daquela natureza, NÃO rouba as técnicas da pessoa
Obs².: Obviamente se perder os cinco corações morre
2º Coração - Necessário Kinjutsu (Básico)
3º Coração - Necessário Kinjutsu (Mediano)
4º Coração - Necessário Kinjutsu (Intermediário)
5º Coração - Necessário Kinjutsu (Avançado) e Perícia em Kinjutsu
Obs.: Ao roubar o coração de outra pessoa ele toma apenas sua respectiva natureza de chakra, permitindo usar daquela natureza, NÃO rouba as técnicas da pessoa
Obs².: Obviamente se perder os cinco corações morre
KONGŌKEN
Buff:
Obs².: Necessário Perícia em Taijutsu
Técnicas:
- Básico - +10% em Força
- Mediano - +15% em Força
- Intermediário - +30% em Força
- Avançado - +40% em Força
- Especialista - +50% em Força
- Ledário - +60% em Força
Obs².: Necessário Perícia em Taijutsu
Técnicas:
- Ōkashō - Mediano
- Tsūtenkyaku - Mediano
- Mankai: Ōkashō - Mediano
- Dekopin - Mediano
- Hyaku Chikara no Jutsu - Avançado
- Jiware - Avançado
- Flor de Cerejeira Única - Avançado
BYAKUGŌ NO IN
- Infūin: Kai - Iryō Ninjutsu (Especialista), Fūinjutsu (Avançado) e 160 Pontos de Chakra
- Sōzō Saisei - Iryō Ninjutsu (Especialista), 160 Pontos de Chakra e Infūin: Kai
- Ninpō Sōzō Saisei: Byakugō no Jutsu - Iryō Ninjutsu (Lendário), Perícia em Iryō Ninjutsu250 Pontos de Chakra e Infūin: Kai
- Kuchiyose Namekuji - Kuchiyose e Perícia em Kuchiyose
Obs².: Ao liberar o selo tem um aumento de 150% em suas reservas de Chakra.
Obs³.: Ao liberar o selo tem um aumento de 30% em Força e Resistência, 20% em Velocidade de Ataque e Agilidade e 10% em Velocidade
Cura:
- Ferimento Simples (Ex.: Ferimentos fechados como contusão, edema, hematoma, equimose) - 10 Pontos de Chakra
- Ferimento Mediano (Ex.: Ferimentos abertos como ferimentos Incivicos, cortantes, corto-contuso, desde que não muito profundos) - 30 pontos de Chakra
- Ferimentos Mediano-Grave (Ex.: Ferimentos perfurantes e cortes um pouco mais profundos) - 50 pontos de Chakra
- Ferimentos Graves (Ex.: Um ferimento profundo, tal como uma pequena perfuração que atravessa o corpo ou um corte largo e fundo) - 90 Pontos de Chakra
- Ferimentos Graves-Fatais (Ex.: Ferimentos como amputação, laceração ou até mesmo esmagamento) - 150 Pontos de Chakra
- Ferimentos Fatais (Ex.: Auto-explicativo, um ferimento que pode leva-lo a morte em segundos) - 300 Pontos de Chakra
Obs¹.: Caso perca um membro é possível realoca-lo desde que o mesmo ainda esteja inteiro;
Obs².: Ferimentos Graves, Graves-Fatais e Fatais não serão curados em apenas um turno facilmente, afinal depende do ferimento, sendo estes de gasto contínuo e não possui redução de gasto
Obs³.: Obviamente alguns ferimentos não serão curados mesmo com a habilidade, um exemplo disto é caso tenha um órgão destruido, seu corpo não irá curar outro órgão, com a habilidade você apenas irá adiar sua morte
RANKANKEN
- Gangeki - Taijutsu (Mediano)
- Hōshō - Taijutsu (Mediano)
- Tokken - Taijutsu (Mediano)
- Shōshitsu - Taijutsu (Mediano)
- Shōgekishō - Taijutsu (Mediano)
- Asshō - Taijutsu (Mediano)
Passivo: Segue a nivelação em Taijutsu:
- Básico - +5% em Força
- Mediano - +10% em Força
- Intermediário - +15% em Força
- Avançado - +20% em Força
- Especialista - +25% em Força
- Lendário - +30% em Força
Gōken
Passivo: Segue a nivelação em Taijutsu:
- Básico - +10% em Força
- Mediano - +15% em Força
- Intermediário - +20% em Força
- Avançado - +25% em Força
- Especialista - +30% em Força
- Lendário - +35% em Força
Taijutsu Undō Chō Kōsoku
Passivo: Segue a nivelação em Taijutsu:
- Básico - +5% em Velocidade de Ataque e Agilidade e + 2% em velocidade;
- Mediano - +10% em Velocidade de Ataque e Agilidade e + 6% em velocidade;
- Intermediário - +15% em Velocidade de Ataque e Agilidade e + 10% em velocidade;
- Avançado - +20% em Velocidade de Ataque e Agilidade e + 14% em velocidade;
- Especialista - +25% em Velocidade de Ataque e Agilidade e + 18% em velocidade;
- Lendário - +30% em Velocidade de Ataque e Agilidade e + 22% em velocidade;
Kuroi Kaminari
- Raiton: Kuropansa - Raiton (Intermediário) e 90 Pontos de Chakra
- Daburu Kuropansa - Raiton (Avançado) e 130 Pontos de Chakra
KAKURAN TAIJUTSU
- Básico - +5% em Velocidade de Ataque e Agilidade e + 2% em Velocidade
- Mediano - +10% em Velocidade de Ataque e Agilidade e + 5% em Velocidade
- Intermediário - +15% em Velocidade de Ataque e Agilidade e + 10% em Velocidade
- Avançado - +20% em Velocidade de Ataque e Agilidade e + 15% em Velocidade
- Especialista - +30% em Velocidade de Ataque e Agilidade e + 20% em Velocidade
- Lendário - +40% em Velocidade de Ataque e Agilidade e + 25% em Velocidade
Obs².: Necessário Perícia em Taijutsu
AKUROBATTO
- Iniciante - Consegue manipular uma lâmina com metade da eficiência
- Básico - Consegue manipular duas lâminas com metade da eficiência
- Mediano (Perícia) - Consegue manipular até três lâminas com total eficiência
- Intermediário (Perícia) - Consegue manipular até cinco lâminas com total eficiência
- Avançado (Perícia) - Consegue manipular até 7 lâminas com metade da eficiência e 6 com total eficiência
- Especialista (Perícia) - Consegue manipular até 7 lâminas com total eficiência
- Lendário (Perícia) - Consegue manipular até 8 lâminas com total eficiência
Obs².: Necessário possuir Kakuran Taijutsu
Shikigami no Mai
Shikigami no Mai
Técnicas:
Obs².: Para o uso do "Kami no Shisha no Jutsu" é necessário prévio preparo, levando em conta que quando mais origamis explosivos fizer maior será o gasto de chakra
Obs³.: Para variações como por exemplo o papel molhado em água, também é necessário prévio preparo
1 Clone - 90 pontos de Chakra
2 Clones - 180 pontos de Chakra
3 Clones - 279 pontos de Chakra (Perícia em Ninjutsu)
4 Clones - 360 pontos de Chakra (Perícia em Bunshinjutsu)
10 Clones - 450 pontos de Chakra
15 Clones - 675 pontos de Chakra
Passiva: Segue a nivelação em Ninjutsu (Devido a leveza do papel, ao transformar seu corpo no mesmo tem um leve acréscimo em sua velocidade)
- Criações pequenas como borboletas e insetos - Ninjutsu (Iniciante) e 20 Pontos de Chakra (A cada 10)
- Criações mais ofensivas como Shuriken - Ninjutsu (Básico) e 30 Pontos de Chakra (A cada 10)
- Criações maiores como asas - Ninjutsu (Mediano) e 50 Pontos de Chakra (Gasto Contínuo)
Técnicas:
- Kami Shuriken - Ninjutsu (Básico), Bukijutsu (Básico) e 30 Pontos de Chakra
- Kami Chakram - Ninjutsu (Mediano), Bukijutsu (Mediano) e 50 Pontos de Chakra
- Kami Shigure - Ninjutsu (Intermediário) e 90 Pontos de Chakra
- Shikigami no Mai: Bachi - Ninjutsu (Intermediário) e 90 Pontos de Chakra
- Personificação Angelical - Ninjutsu (Intermediário) e 90 Pontos de Chakra
- Kibaku Origami - Ninjutsu (Intermediário) e 90 Pontos de Chakra
- Kami no Shisha no Jutsu - Ninjutsu (Lendário) e 200 Pontos de Chakra (Gasto Contínuo)
Obs².: Para o uso do "Kami no Shisha no Jutsu" é necessário prévio preparo, levando em conta que quando mais origamis explosivos fizer maior será o gasto de chakra
Obs³.: Para variações como por exemplo o papel molhado em água, também é necessário prévio preparo
- Kami Bunshin
1 Clone - 90 pontos de Chakra
2 Clones - 180 pontos de Chakra
3 Clones - 279 pontos de Chakra (Perícia em Ninjutsu)
4 Clones - 360 pontos de Chakra (Perícia em Bunshinjutsu)
- Tajū Kami Bunshin no Jutsu - Ninjutsu (Avançado) e Bushinjutsu
10 Clones - 450 pontos de Chakra
15 Clones - 675 pontos de Chakra
Passiva: Segue a nivelação em Ninjutsu (Devido a leveza do papel, ao transformar seu corpo no mesmo tem um leve acréscimo em sua velocidade)
- Básico - +5% em Velocidade, Velocidade de Ataque e Agilidade
- Mediano - +10% em Velocidade, Velocidade de Ataque e Agilidade
- Intermediário - +15% em Velocidade, Velocidade de Ataque e Agilidade
- Avançado - +20% em Velocidade, Velocidade de Ataque e Agilidade
- Especialista - +25% em Velocidade, Velocidade de Ataque e Agilidade
- Lendário - +30% em Velocidade, Velocidade de Ataque e Agilidade
Chakura no Hari
- Ninjutsu (Mediano) e 90 pontos de Chakra - Capaz de de produzir uma única agulha de chakra apenas do dedo indicador, na qual o mesmo ainda não é capaz de perseguir o oponente e com uma velocidade não tão avançada.
- Ninjutsu (Intermediário) e 130 pontos de Chakra - Já consegue disparar até três agulhas de chakra, ainda que não consiga teleguia-la, todavia sua velocidade aumenta drasticamente apenas alguém com uma grande agilidade conseguiria esquivar a queimar roupa.
- Ninjutsu (Avançado) e 160 pontos de Chakra - Neste ponto consegue disparar cinco agulhas de chakra em simultâneo, não conseguindo teleguiar as cinco. Todavia caso dispare apenas uma já consegue teleguia-la ao oponente desde que o mesmo ainda esteja em seu campo de visão.
- Ninjutsu (Especialista) e 200 pontos de Chakra - A partir daqui já consegue disparar até dez agulhas de chakra podendo teleguiar até mesmo três delas em simultâneo. Caso dispare apenas uma consegue teleguia-la mesmo que seu oponente já tenha saido de seu campo de visão.
- Ninjutsu (Lendário) e 250 pontos de Chakra - O ponto máximo da técnica, conseguindo disparar dez agulhas em simultaneo e teleguiar todas elas até que atinjam seu alvo. (Obs.: Caso o oponente perceba ela ainda pode esquivar-se ou defender-se).
Obs².: É necessário uma grande concentração e foco para que a técnica funcione, não podendo dispara-la caso não consiga se concentrar.
Obs³.: Vale ressaltar que oponentes com uma boa percepção conseguem facilmente perceber a agulha de chakra. O mesmo vale para aqueles ágeis podendo se esquivar ou desviar da mesma. Além disso as agulhas teleguiadas tem um limite de alcance de até 10 metros.
Revitalização - Recupera parte da energia da pessoa, retirando todo seu cansaço FISICO, ademais um pouco do chakra:
- Ninjutsu (Mediano) - Revitaliza 20% do chakra
- Ninjutsu (Intermediário) - Revitaliza 30% do chakra
- Ninjutsu (Avançado) - Revitaliza 40% do chakra
- Ninjutsu (Especialista) - Revitaliza 40% do chakra
- Ninjutsu (Lendário) - Revitaliza 60% do chakra
Obs².: Após o fim do combate o cansaço físico retorna em dobro
Obs³.: Não da buff em nenhum atributo, apenas retira o cansaço do corpo
Paralisia -
- Ninjutsu (Mediano) - 100kg (5 Turnos), 200kg (4 Turnos), 300kg (3 turnos), 400kg (2 Turnos), 500kg (1 Turno)
- Ninjutsu (Intermediário) - 100kg (6 Turnos), 200kg (5 Turnos), 300kg (4 turnos), 400kg (3 Turnos), 500kg (2 Turnos), 600kg (1 Turno)
- Ninjutsu (Avançado) - 100kg (8 Turnos), 200kg (7 Turnos), 300kg (6 turnos), 400kg (5 Turnos), 500kg (4 Turnos), 700kg (3 Turnos), 900kg (2 turnos), 1.000kg (1 Turno)
- Ninjutsu (Especialista) - 100kg (9 Turnos), 200kg (8 Turnos), 300kg (7 turnos), 400kg (6 Turnos), 700kg (5 Turnos), 900kg (4 Turnos), 1.000kg (3 Turnos), 1.250kg (2 turnos), 1.500kg (1 Turno)
- Ninjutsu (Lendário) - 100kg (12 Turnos), 200gk (11 Turnos), 300kg (10 turnos), 500kg (9 Turnos), 700kg (8 Turnos), 900kg (7 Turnos), 1.000kg (6 Turnos), 1.300kg (5 Turnos), 1.500kg (4 Turnos), 1.800kg (3 Turnos), 2.000kg (2 Turnos), 2.500kg (1 Turno)
Obs².: Para utilizar da Paralisia é necessário Perícia em Ninjutsu
Assassinato -
- Ninjutsu (Intermediário) - Consegue assassinar alguém com resistência de até 200kg
- Ninjutsu (Avançado) - Consegue assassinar alguém com resistência de até 300kg
- Ninjutsu (Especialista) - Consegue assassinar alguém com resistência de até 400kg
- Ninjutsu (Lendário) - Consegue assassinar alguém com resistência de até 500kg
Obs².: Para utilizar do Assassinato é necessário Perícia em Ninjutsu (Aperfeiçoamento)
Muon no Ken
Passiva:
- Movimentos completamente silenciosos envolvendo-se com chakra.
Shichi Tenkohō
Ativações:
Buff
Debuff:
Obs.: Os bônus atribuídos não são acumulativos, pelo menos não os que forem iguais. Ex.: Com x pontos você ganha 10% em Força entretanto com x pontos você ganha mais 15%, você não ira soma-los apenas ira substituir um pelo outro, ou seja vai deixar de receber 10% e receber 15%.
Obs².: Os bônus que não forem semelhantes continuam. Ex.: Se com X pontos você recebe 10% em Percepção e com X pontos você recebe 10% em Força, um não ira anular o outro obviamente, ou seja com a pontuação necessária como mostrado no exemplo você recebera 10% em força e 10% em Percepção.
- Daiichi Kassei - Taijutsu (Mediano), Kinjutsu (Inútil) e 300kg de resistência
- Daini Kassei - Taijutsu (Intermediário), Kinjutsu (Iniciante) e 400kg de resistência
- Daisan Kassei - Taijutsu (Intermediário), Kinjutsu (Básico) e 500kg de resistência
Buff
- Daiichi Kassei - 10% em Percepção, Velocidade, Velocidade de Ataque e Agilidade
- Daini Kassei - 10% em Força e Resistência e 15% em Agilidade
- Daisan Kassei - 15% em Percepção, Força e Resistência e 15% em Velocidade e Velocidade de Ataque
Debuff:
- Daiichi Kassei - 3 Turnos desgastado
- Daini Kassei - 4 Turnos desgastado
- Daisan Kassei - 5 Turnos desgastado
Obs.: Os bônus atribuídos não são acumulativos, pelo menos não os que forem iguais. Ex.: Com x pontos você ganha 10% em Força entretanto com x pontos você ganha mais 15%, você não ira soma-los apenas ira substituir um pelo outro, ou seja vai deixar de receber 10% e receber 15%.
Obs².: Os bônus que não forem semelhantes continuam. Ex.: Se com X pontos você recebe 10% em Percepção e com X pontos você recebe 10% em Força, um não ira anular o outro obviamente, ou seja com a pontuação necessária como mostrado no exemplo você recebera 10% em força e 10% em Percepção.
Hitokugutsu no Gyō
A técnica permite ao usuário criar marionetes a partir de cadáveres humanos, todavia para que possa ser utilizado em um Shinobi morto é necessário que seu corpo esteja intacto, ou seja, sem danos irreparáveis.
Obs.: É necessário possuir Kugtsu e Kinjutsu para utilizar das habilidades do Hitokugutsu
Obs².: É necessário ter pelo menos Kinjutsu em Inútil para utilizar da técnica
Aproveitamento (O quanto das habilidades de um corpo consegue aproveitar):
Obs².: Obviamente precisa ter conhecimento acerca do corpo humano
Gasto de Chakra (O fantoche não tem um desgaste real de chakra, gastando muito pouco de seu titereiro) - Segue o nível de Kugutsu:
Obs².: Perícia em Chakra diminui o gasto em 5% enquanto perícia em Kinjutsu diminui em mais 5%
Obs.: A perfomance Manual, O Artesanato Bélico e a Durabilidade seguem o sistema de Kugutsu
Obs.: É necessário possuir Kugtsu e Kinjutsu para utilizar das habilidades do Hitokugutsu
Obs².: É necessário ter pelo menos Kinjutsu em Inútil para utilizar da técnica
Aproveitamento (O quanto das habilidades de um corpo consegue aproveitar):
- Kugutsu (Inútil) & Kinjutsu (Inútil) - Aproveita 1% das habilidades originais do corpo
- Kugutsu (Iniciante) & Kinjutsu (Inútil) - Aproveita 5% das habilidades originais do corpo
- Kugutsu (Básico) & Kinjutsu (Inútil) - Aproveita 10% das habilidades originais do corpo
- Kugutsu (Mediano) & Kinjutsu (Inútil) - Aproveita 15% das habilidades originais do corpo
- Kugutsu (Intermediário) & Kinjutsu (Iniciante) - Aproveita 20% das habilidades originais do corpo
- Kugutsu (Avançado & Kinjutsu (Básico) - Aproveita 30% das habilidades originais do corpo
- Kugutsu (Especialista & Kinjutsu (Mediano) - Aproveita 40% das habilidades originais do corpo
- Kugutsu (Lendário & Kinjutsu (Intermediário) - Aproveita 60% das habilidades originais do corpo
- Kugutsu (Legendário & Kinjutsu (Avançado) - Aproveita 70% das habilidades originais do corpo
Obs².: Obviamente precisa ter conhecimento acerca do corpo humano
Gasto de Chakra (O fantoche não tem um desgaste real de chakra, gastando muito pouco de seu titereiro) - Segue o nível de Kugutsu:
- Inútil - 100%
- Iniciante - 95%
- Básico - 90%
- Mediano - 85%
- Intermediário - 80%
- Avançado - 70%
- Especialista - 60%
- Lendário - 50%
- Legendário - 30%
Obs².: Perícia em Chakra diminui o gasto em 5% enquanto perícia em Kinjutsu diminui em mais 5%
Obs.: A perfomance Manual, O Artesanato Bélico e a Durabilidade seguem o sistema de Kugutsu
Jujutsu: Shiji Hyōketsu
Modo Ritual (儀式モード, Gishiki Modo) - Gasto do Modo Ritual (Segue o Nível de Jujutsu, Gasto Conínuo):
Obs².: É importante o usuário crie o símbolo de Jashin no chão e fique no centro do desenho, pois é isto que serve de ligação entre o usuário e a vítima.
Sacrifícios:
Para que o usuário mantenha sua "imortalidade" é necessário que faça continuamente sacrifícios ao "Deus Jashin", sendo que o número de sacrifícios irá afetar a quantidade de tempo que sua "imortalidade" irá durar (Segue o Nível de Jujutsu):
Obs.: Obviamente é necessário que o player siga o Jashinismo (ジャシン教, Jashinkyō), a religião adoradora do deus Jashin (ジャシン; literalmente significa: "Coração Perverso; Deus do Mal; Projeto Mal")
- Inútil - 200 Pontos
- Iniciante - 180 Pontos
- Básico - 150 Pontos
- Mediano - 120 Pontos
- Intermediário - 100 Pontos
- Avançado - 80 Pontos
- Especialista - 60 Pontos
- Lendário - 50 Pontos
Obs².: É importante o usuário crie o símbolo de Jashin no chão e fique no centro do desenho, pois é isto que serve de ligação entre o usuário e a vítima.
Sacrifícios:
Para que o usuário mantenha sua "imortalidade" é necessário que faça continuamente sacrifícios ao "Deus Jashin", sendo que o número de sacrifícios irá afetar a quantidade de tempo que sua "imortalidade" irá durar (Segue o Nível de Jujutsu):
- Inútil - 1 dia
- Iniciante - 3 dias
- Básico - 5 dias
- Mediano - 7 dias
- Intermediário - 10 dias
- Avançado - 15 dias
- Especialista - 30 dias
- Lendário - 50 dias
Obs.: Obviamente é necessário que o player siga o Jashinismo (ジャシン教, Jashinkyō), a religião adoradora do deus Jashin (ジャシン; literalmente significa: "Coração Perverso; Deus do Mal; Projeto Mal")
Jujutsu: Kuji Sōketsu
Modo Ritual (儀式モード, Gishiki Modo) - Gasto do Modo Ritual (Segue o Nível de Jujutsu, Gasto Conínuo):
Obs¹.: Depois disso, qualquer façanha que venha a ser feita no boneco, infringirá dano diretamente no alvo, assim como também oferta o usuário com controle direto do corpo;
Obs².: Caso seja contrariado por um ilusionismo ou uma técnica de substituição, acaba por não concretizar o ritual corretamente, bem como falhar no uso, todavia ainda terá o gasto de chakra, mesmo após a falha;
Obs³.: Só é possível fazer um fantoche por vez, e caso queira fazer outro deve desfazer o primeiro.
Obs.: Obviamente é necessário que o player siga o Jashinismo (ジャシン教, Jashinkyō), a religião adoradora do deus Jashin (ジャシン; literalmente significa: "Coração Perverso; Deus do Mal; Projeto Mal")
- Inútil - 200 Pontos
- Iniciante - 180 Pontos
- Básico - 150 Pontos
- Mediano - 120 Pontos
- Intermediário - 100 Pontos
- Avançado - 80 Pontos
- Especialista - 60 Pontos
- Lendário - 50 Pontos
Obs¹.: Depois disso, qualquer façanha que venha a ser feita no boneco, infringirá dano diretamente no alvo, assim como também oferta o usuário com controle direto do corpo;
Obs².: Caso seja contrariado por um ilusionismo ou uma técnica de substituição, acaba por não concretizar o ritual corretamente, bem como falhar no uso, todavia ainda terá o gasto de chakra, mesmo após a falha;
Obs³.: Só é possível fazer um fantoche por vez, e caso queira fazer outro deve desfazer o primeiro.
Obs.: Obviamente é necessário que o player siga o Jashinismo (ジャシン教, Jashinkyō), a religião adoradora do deus Jashin (ジャシン; literalmente significa: "Coração Perverso; Deus do Mal; Projeto Mal")
Ankoku Iryō Ninjutsu
Kyōka Shohō: Chakura Chūnyū:
Obs².: Obviamente se não conhecer nenhum Jutsu do elemento ganho não irá conseguir executa-lo.
Kuru Hebi
Obs².: Kuru Hebi são uma Kuchiyose de porte "Especial"
- Iryō Ninjutsu (Básico) e 40 Pontos de Chakra
- Injetado - Elemento Nível Inútil + 20 Pontos de Chakra
- Ingerido - Elemento Nível Iniciante + 40 Pontos de Chakra
- Iryō Ninjutsu (Mediano) e 60 Pontos de Chakra
- Injetado - Elemento Nível Iniciante + 40 Pontos de Chakra
- Ingerido - Elemento Nível Básico + 60 Pontos de Chakra
- Iryō Ninjutsu (Intermediário) e 100 Pontos de Chakra
- Injetado - Elemento Nível Mediano + 100 Pontos de Chakra
- Ingerido - Elemento Nível Intermediário + 150 Pontos de Chakra
- Iryō Ninjutsu (Avançado) e 140 Pontos de Chakra
- Injetado - Elemento Nível Intermediário + 150 Pontos de Chakra
- Ingerido - Elemento Nível Avançado + 300 Pontos de Chakra
Obs².: Obviamente se não conhecer nenhum Jutsu do elemento ganho não irá conseguir executa-lo.
Kuru Hebi
- 1 Cobra - Porne Nanico
- 3 Cobras - Porte Pequeno
- 5 Cobras - Porte Médio
- 10 Cobras - Porte Grande
- 20 Cobras - Porte Imenso
Obs².: Kuru Hebi são uma Kuchiyose de porte "Especial"
- Masui Sejutsu - Iryō Ninjutsu (Avançado) e 130 Pontos de Chakra
- Ankoku Ijutsu - Iryō Ninjutsu (Avançado) e 130 Pontos de Chakra
Doton: Keijūgan no Jutsu
- Doton: Keijūgan no Jutsu - Doton (Intermediário), Perícia em Doton e 90 Pontos de Chakra (Gasto Contínuo)
Redução: (Segue o Nível em Doton)
- Intermediário - Reduz até 30% do peso total
- Avançado - Reduz até 35% do peso total
- Especialista - Reduz até 40% do peso total
- Lendário - Reduz até 50% do peso total
Obs².: A velocidade em Voo é 70% da velocidade original do usuário, sendo que caso tenha Perícia em Doton (Aperfeiçoamento) aumenta em 10% e abaixo o gasto para 50 Pontos de Chakra
Obs³.: A cada 100 Pontos em Chakra a mais investido pode aumentar em 5% a redução (se limitando a 50%)
Doton: Chōkeijūgan no Jutsu
- Doton: Chōkeijūgan no Jutsu - Doton (Avançado), Perícia em Doton e 130 Pontos de Chakra (Gasto Contínuo)
Redução: (Segue o Nível em Doton)
- Avançado - Reduz até 70% do peso total
- Especialista - Reduz até 80% do peso total
- Lendário - Reduz até 90% do peso total
Obs².: A velocidade em Voo é 90% da velocidade original do usuário, sendo que caso tenha Perícia em Doton (Aperfeiçoamento) aumenta em 10% e abaixo o gasto para 90 Pontos de Chakra;
Obs³.: A cada 100 Pontos em Chakra a mais investido pode aumentar em 10% a redução (se limitando a 100%)
Doton: Kajūgan no Jutsu
- Doton: Kajūgan no Jutsu - Doton (Intermediário), Perícia em Doton e 90 Pontos de Chakra (Gasto Contínuo)
Aumento: (Segue o Nível de Doton)
- Intermediário - Aumenta em até 30% do peso total
- Avançado - Aumenta em 35% do peso total
- Especialista - Aumenta em 40% do peso total
- Lendário - Aumenta em 50% do peso total
Obs².: A cada 100 Pontos em Chakra a mais investido pode aumentar em 5% (se limitando a 50%)
Doton: Chōkajūgan no Jutsu
- Doton: Chōkajūgan no Jutsu - Doton (Avançado), Perícia em Doton e 130 Pontos de Chakra (Gasto Contínuo)
Aumento: (Segue o Nível de Doton)
- Avançado - Aumenta em 70% do peso total
- Especialista - Aumenta em 80% do peso total
- Lendário - Aumenta em 90% do peso total
Obs².: A cada 100 Pontos em Chakra a mais investido pode aumentar em 10% (se limitando a 100%)
SENSORIAMENTO PERIFÉRICO
Segue o Nível de Kanchi Ninjutsu (Gasto Contínuo):
Obs².: Caso não possua o Olho da Mente (Kokoro no Me), é possível utilizar a técnica ao acumular chakara nas pálpebras, aqueles que possuem o Olho da Mente (Kokoro no Me) tem um bônus de 10%;
Obs³.: Caso possua Perícia em Percepção tem um bônus de 5%, e Perícia em Kanchi no Jutsu tem um bônus de 10%.
- Inútil - Nota 5% do ambiente ao seu redor;
- Iniciante - Nota 10% do ambiente ao seu redor;
- Básico - Nota 15% do ambiente ao seu redor;
- Mediano - Nota 20% do ambiente ao seu redor;
- Intermediário - Nota 30% do ambiente ao seu redor;
- Avançado - Nota 40% do ambiente ao seu redor;
- Especialista - Nota 50% do ambiente ao seu redor;
- Lendário - Nota 60% do ambiente ao seu redor;
Obs².: Caso não possua o Olho da Mente (Kokoro no Me), é possível utilizar a técnica ao acumular chakara nas pálpebras, aqueles que possuem o Olho da Mente (Kokoro no Me) tem um bônus de 10%;
Obs³.: Caso possua Perícia em Percepção tem um bônus de 5%, e Perícia em Kanchi no Jutsu tem um bônus de 10%.
KYODAI SENSU
Luas:
Tecnicas:
- 01 Lua - Necessário Bukijutsu (Básico) - + 5% em Fūton
- 02 Luas - Necessário Bukijutsu (Mediano) - +10% em Fūton
- 03 Luas - Necessário Bukijutsu (Intermediário) - +15% Fūton
Tecnicas:
- Fūton: Gōfū Bōheki - Necessário Fūton (Básico) e 30 pontos de chakra
- Fūsajin no Jutsu - Necessário Fūton (Mediano) e 50 pontos de chakra
- Fūton: Tatsu no Ōshigoto - Necessário Fūton (Intermediário) e 90 pontos de chakra
- Daikamaitachi no Jutsu - Necessário Fūton (Intermediário) e 90 pontos de chakra
- Fūton: Kakeami - Necessário Fūton (Intermediário) e 90 pontos de chakra
- Fūton: Ōkamaitachi no Jutsu - Necessário Fūton (Avançado) e 130 pontos de chakra
- Fūton: Ōkakeami - Necessário Fūton (Avançado) e 130 pontos de chakra
GUNBAI UCHIWA
- Gunbai Uchiwa - Necessário Bukijutsu (Avançado)
- Uchihagaeshi - Necessário Bukijutsu (Avançado) e 150 pontos de chakra
KIRI NO SHINOBIGATANA SHINCHIN SHū
Kiba - Necessário Kenjutsu (Especialista) para um controle eficaz
Samehada - Necessário Kenjutsu (Especialista) para um controle eficaz
Obs².: Possui a capacidade de cortar Chakra e absorver parte do mesmo (30%)
Hiramekarei - Necessário Kenjutsu (Especialista) para um controle eficaz
Kubikiribōchō - Necessário Kenjutsu (Especialista) para um controle eficaz
Nuibari - Necessário Kenjutsu (Especialista) para um controle eficaz
Obs².: A liberdade da manipulação do arame irá depender do seu nível em Bukijutsu
Shibuki - Necessário Kenjutsu (Especialista) para um controle eficaz
Kabutowari - Necessário Kenjutsu (Especialista) para um controle eficaz
Obs.: É possível usar as gatanas com níveis de Kenjutsu/Bukijutsu abaixo do necessário, porém isso implicará em um uso ineficaz da mesma e a possibilidade de ter algumas ações parcialmente negadas
- Raisō: Ikazuchi no Utage - Necessário Kenjutsu (Intermediário), Raiton (Mediano) e 60 Pontos de Chakra
- Raitō Jutsu: Rakurai - Necessário Kenjutsu (Avançado), Raiton (Intermediário) e 100 Pontos de Chakra
- Rairyū no Tatsumaki - Necessário Kenjutsu (Avançado), Raiton (Avançado) e 140 Pontos de Chakra
- Raiton: Raiga - Necessário Kenjutsu (Avançado), Raiton (Avançado) e 130 Pontos de Chakra
- Ikazuchi no Kiba - Necessário Kenjutsu (Especialista), Raiton (Especialista) e 160 Pontos de Chakra
- Raiton: Sandāgēto - Necessário Kenjutsu (Especialista), Raiton (Especialista) e 180 Pontos de Chakra
Samehada - Necessário Kenjutsu (Especialista) para um controle eficaz
- Chikaramakase - Necessário Kenjutsu (Intermediário) e 60 Pontos de Chakra
- Em terra - +50% em Força, Resistência, Velocidade, Velocidade de Ataque e Agilidade
- Na água - +60% em Força e Resistência, +70% em Velocidade de Ataque e Agilidade, +100% em Velocidade
Obs².: Possui a capacidade de cortar Chakra e absorver parte do mesmo (30%)
Hiramekarei - Necessário Kenjutsu (Especialista) para um controle eficaz
- Hiramekarei Kaihō - Necessário Kenjutsu (Intermediário), Chakura Nagashi e 100 Pontos de Chakra
- Hiramekarei Kaihō: Mijingiri - Necessário Kenjutsu (Intermediário), Chakura Nagashi e 100 Pontos de Chakra
- Sōtō Hiramekarei: Hamā - Necessário Kenjutsu (Intermediário), Chakura Nagash e 100 Pontos de Chakra
- Chigiri Tōhō: Honenuki - Necessário Kenjutsu (Avançado), Chakura Nagash e 140 Pontos de Chakra
Kubikiribōchō - Necessário Kenjutsu (Especialista) para um controle eficaz
- Hisenken - Necessário Kenjutsu (Intermediário)
- Mijingiri - Necessário Kenjutsu (Intermediário)
Nuibari - Necessário Kenjutsu (Especialista) para um controle eficaz
- Chōtō Ninpō: Jigumo Nui - Necessário Kenjutsu (Intermediário), Bukijutsu (Intermediário) e 100 Pontos de Chakra
- Arte Ninja da Espada Longa: Crucificação de Arame - Necessário Kenjutsu (Intermediário), Bukijutsu (Intermediário) e 100 Pontos de Chakra
Obs².: A liberdade da manipulação do arame irá depender do seu nível em Bukijutsu
Shibuki - Necessário Kenjutsu (Especialista) para um controle eficaz
- Shibuki: Kai - Necessário Kenjutsu (Intermediário), Bukijutsu (Intermediário) e 100 Pontos de Chakra
- Bakutō Jutsu: Happa Rokujūshi - Necessário Kenjutsu (Avançado), Bukijutsu (Intermediário) e 140 Pontos de Chakra
Kabutowari - Necessário Kenjutsu (Especialista) para um controle eficaz
- Kabutowari: Jishin - Necessário Kenjutsu (Avançado) e Força (Avançado)
Obs.: É possível usar as gatanas com níveis de Kenjutsu/Bukijutsu abaixo do necessário, porém isso implicará em um uso ineficaz da mesma e a possibilidade de ter algumas ações parcialmente negadas
Modificações Corporais (Kawaki)
Se trata da Tecnologia Inorgânica de Tecidos, na qual é capaz de reconfigurar todo o corpo de uma pessoa com ferramentas ninjas científicas minúsculas que causam mudanças únicas a nível celular. Para isso, o cientista precisa modificar até os vasos sanguíneos e o sistema nervoso do alvo com essa tecnologia, embora ela seja feita a partir das próprias células do usuário.
Obs¹.: Caso destruam o membro durante a transmutação o braço irá voltar ao normal, sem danos ao corpo original, todavia caso o oponente impeça de alguma forma a cura irá perder o membro original junto;
Obs².: O nível de corte da "Espada" irá variar do nível em Kenjutsu do usuário
Buff (No membro transmutado):
Cura:
Obs¹.: Caso perca um membro é possível realoca-lo desde que o mesmo ainda esteja inteiro;
Obs².: Ferimentos Graves e Graves-Fatais não serão curados em apenas um turno facilmente, afinal depende do ferimento, sendo estes de gasto contínuo e não possui redução de gasto
Obs³.: Obviamente alguns ferimentos não serão curados mesmo com a habilidade, um exemplo disto é caso tenha um órgão destruído, seu corpo não irá curar outro órgão, com a habilidade você apenas irá adiar sua morte
- Garras - Gijutsu (Iniciante) e 20 Pontos de Chakra
- Espada - Gijutsu (Básico), Kenjutsu e 30 Pontos de Chakra
- Disparos - Gijutsu (Básico) e 30 Pontos de Chakra [Por Disparo]
- Transmutar um braço completo - Gijutsu (Mediano) e 50 Pontos de Chakra
- Alongar - Gijutsu (Intermediário) e 90 Pontos de Chakra
- Expandir - Gijutsu (Avançado) e 130 Pontos de Chakra
Obs¹.: Caso destruam o membro durante a transmutação o braço irá voltar ao normal, sem danos ao corpo original, todavia caso o oponente impeça de alguma forma a cura irá perder o membro original junto;
Obs².: O nível de corte da "Espada" irá variar do nível em Kenjutsu do usuário
Buff (No membro transmutado):
- Básico - +5% em Força e Resistência
- Mediano - +10% em Força e Resistência
- Intermediário - +15% em Força e Resistência
- Avançado - +30% em Força e Resistência
- Especialista - +40% em Força e Resistência
- Lendário - +50% em Força e Resistência
Cura:
- Ferimento Simples (Ex.: Ferimentos fechados como contusão, edema, hematoma, equimose) - 30 Pontos de Chakra
- Ferimento Mediano (Ex.: Ferimentos abertos como ferimentos Incivicos, cortantes, corto-contuso, desde que não muito profundos) - 50 pontos de Chakra
- Ferimentos Mediano-Grave (Ex.: Ferimentos perfurantes e cortes um pouco mais profundos) - 100 pontos de Chakra
- Ferimentos Graves (Ex.: Um ferimento profundo, tal como uma pequena perfuração que atravessa o corpo ou um corte largo e fundo) - 150 Pontos de Chakra
- Ferimentos Graves-Fatais (Ex.: Ferimentos como amputação, laceração ou até mesmo esmagamento) - 250 Pontos de Chakra
Obs¹.: Caso perca um membro é possível realoca-lo desde que o mesmo ainda esteja inteiro;
Obs².: Ferimentos Graves e Graves-Fatais não serão curados em apenas um turno facilmente, afinal depende do ferimento, sendo estes de gasto contínuo e não possui redução de gasto
Obs³.: Obviamente alguns ferimentos não serão curados mesmo com a habilidade, um exemplo disto é caso tenha um órgão destruído, seu corpo não irá curar outro órgão, com a habilidade você apenas irá adiar sua morte
HACHIMON TONKŌ
Portões:
Obs².: Para utilizar do 7° Portão é necessário Perícia em Kinjutsu
Obs³.: Para utilizar o 8° Portão é necessário Perícia em Taijutsu (Aperfeiçoamento) e Perícia em Kinjutsu
Duração:
400kg - 3 Turnos
500kg - 4 Turnos
600kg - 5 Turnos
700kg - 6 Turnos
800kg - 7 Turnos
900kg - 8 Turnos
1.000kg - 10 Turnos
500kg - 3 Turnos
600kg - 4 Turnos
700kg - 5 Turnos
800kg - 6 Turnos
1.000kg - 7 Turnos
1.200kg - 8 Turnos
1.500kg - 10 Turnos
600kg - 3 Turnos
700kg - 4 Turnos
800kg - 5 Turnos
1.000kg - 6 Turnos
1.200kg - 7 Turnos
1.500kg - 8 Turnos
2.000kg - 10 Turnos
700kg - 3 Turnos
800kg - 4 Turnos
1.000kg - 5 Turnos
1.200kg - 6 Turnos
1.500kg - 7 Turnos
2.000kg - 8 Turnos
2.500kg - 10 Turnos
800kg - 3 Turnos
1.000kg - 4 Turnos
1.200kg - 5 Turnos
1.500kg - 6 Turnos
2.000kg - 7 Turnos
2.500kg - 8 Turnos
3.000kg - 10 Turnos
1.000kg - 3 Turnos
1.200kg - 4 Turnos
1.500kg - 5 Turnos
2.000kg - 6 Turnos
2.500kg - 7 Turnos
3.000kg - 8 Turnos
3.500kg - 9 Turnos
4.000kg - 10 Turnos
1.200kg - 3 Turnos
1.500kg - 4 Turnos
2.000kg - 5 Turnos
2.500kg - 6 Turnos
3.000kg - 7 Turnos
3.500kg - 8 Turnos
4.000kg - 9 Turnos
4.500kg - 10 Turnos
3.500kg - 6 Turnos
4.000kg - 7 Turnos
4.500kg - 8 Turnos
5.000kg - 9 Turnos
5.500kg - 10 Turnos
Obs.: Segue a resistência, sendo o limite de turnos que aguenta com cada portão
Obs².: Caso atinja o limite de turnos de sua resistência sente os efeitos do portão, ou seja, caso queira abrir um próximo portão deve fazê-lo antes de atingir o limite de turnos
Obs³.: Caso ultrapasse 15 turnos totais com os portões abertos irá sentir os danos que ele causa. É possível ultrapassar o limite para 18 turnos caso tenha Perícia em Taijutsu/Kinjutsu, e para 20 turnos caso tenha Aperfeiçoamento Taijutsu/Kinjutsu. É possível ignorar a limitação e ultrapassa-lo todavia a cada turno que ultrapassar o "debuff" será multiplicado por dois, exemplo, o primeiro portão você fica desgastado por 3 turnos, caso ultrapasse 1 turno do limite irá ficar desgastado por 6 turnos, caso ultrapasse 2 turnos irá se multiplicar novamente e irá ficar desgastado por 12 turnos, e ai por diante. Não é possível ultrapassar o limite do Oitavo (8°) Portão.
Buff:
Debuff:
Obs².: Perícia em Resistência diminui em 1 turno o desgaste e Perícia em Resistência (Aperfeiçoamento) diminuí em 10% o Debuff do Desgaste
Técnicas:
Obs.: Os bônus atribuídos não são acumulativos, pelo menos não os que forem iguais. Ex.: Com x pontos você ganha 10% em Força entretanto com x pontos você ganha mais 15%, você não ira soma-los apenas ira substituir um pelo outro, ou seja vai deixar de receber 10% e receber 15%.
Obs².: Os bônus que não forem semelhantes continuam. Ex.: Se com X pontos você recebe 10% em Percepção e com X pontos você recebe 10% em Força, um não ira anular o outro obviamente, ou seja com a pontuação necessária como mostrado no exemplo você recebera 10% em força e 10% em Percepção.
- 1º Portão - Taijutsu (Mediano), Kinjutsu (Inútil) e 300kg de resistência
- 2º Portão - Taijutsu (Mediano), Kinjutsu (Iniciante) e 400kg de resistência
- 3º Portão - Taijutsu (Intermediário), Kinjutsu (Básico) e 500kg de resistência
- 4º Portão - Taijutsu (Intermediário), Kinjutsu (Mediano) e 600kg de resistência
- 5º Portão - Taijutsu (Intermediário), Kinjutsu (Intermediário) e 700kg de resistência
- 6º Portão - Taijutsu (Intermediário), Kinjutsu (Avançado) e 800kg de resistência
- 7º Portão - Taijutsu (Avançado), Kinjutsu (Especialista) e 1.000kg de resistência
- 8º Portão - Taijutsu (Lendário), Kinjutsu (Lendário) e 3.000kg de resistência
Obs².: Para utilizar do 7° Portão é necessário Perícia em Kinjutsu
Obs³.: Para utilizar o 8° Portão é necessário Perícia em Taijutsu (Aperfeiçoamento) e Perícia em Kinjutsu
Duração:
- 1º Portão
400kg - 3 Turnos
500kg - 4 Turnos
600kg - 5 Turnos
700kg - 6 Turnos
800kg - 7 Turnos
900kg - 8 Turnos
1.000kg - 10 Turnos
- 2º Portão
500kg - 3 Turnos
600kg - 4 Turnos
700kg - 5 Turnos
800kg - 6 Turnos
1.000kg - 7 Turnos
1.200kg - 8 Turnos
1.500kg - 10 Turnos
- 3º Portão
600kg - 3 Turnos
700kg - 4 Turnos
800kg - 5 Turnos
1.000kg - 6 Turnos
1.200kg - 7 Turnos
1.500kg - 8 Turnos
2.000kg - 10 Turnos
- 4º Portão
700kg - 3 Turnos
800kg - 4 Turnos
1.000kg - 5 Turnos
1.200kg - 6 Turnos
1.500kg - 7 Turnos
2.000kg - 8 Turnos
2.500kg - 10 Turnos
- 5º Portão
800kg - 3 Turnos
1.000kg - 4 Turnos
1.200kg - 5 Turnos
1.500kg - 6 Turnos
2.000kg - 7 Turnos
2.500kg - 8 Turnos
3.000kg - 10 Turnos
- 6º Portão
1.000kg - 3 Turnos
1.200kg - 4 Turnos
1.500kg - 5 Turnos
2.000kg - 6 Turnos
2.500kg - 7 Turnos
3.000kg - 8 Turnos
3.500kg - 9 Turnos
4.000kg - 10 Turnos
- 7º Portão
1.200kg - 3 Turnos
1.500kg - 4 Turnos
2.000kg - 5 Turnos
2.500kg - 6 Turnos
3.000kg - 7 Turnos
3.500kg - 8 Turnos
4.000kg - 9 Turnos
4.500kg - 10 Turnos
- 8º Portão
3.500kg - 6 Turnos
4.000kg - 7 Turnos
4.500kg - 8 Turnos
5.000kg - 9 Turnos
5.500kg - 10 Turnos
Obs.: Segue a resistência, sendo o limite de turnos que aguenta com cada portão
Obs².: Caso atinja o limite de turnos de sua resistência sente os efeitos do portão, ou seja, caso queira abrir um próximo portão deve fazê-lo antes de atingir o limite de turnos
Obs³.: Caso ultrapasse 15 turnos totais com os portões abertos irá sentir os danos que ele causa. É possível ultrapassar o limite para 18 turnos caso tenha Perícia em Taijutsu/Kinjutsu, e para 20 turnos caso tenha Aperfeiçoamento Taijutsu/Kinjutsu. É possível ignorar a limitação e ultrapassa-lo todavia a cada turno que ultrapassar o "debuff" será multiplicado por dois, exemplo, o primeiro portão você fica desgastado por 3 turnos, caso ultrapasse 1 turno do limite irá ficar desgastado por 6 turnos, caso ultrapasse 2 turnos irá se multiplicar novamente e irá ficar desgastado por 12 turnos, e ai por diante. Não é possível ultrapassar o limite do Oitavo (8°) Portão.
Buff:
- 1° Portão - 10% em Percepção, Velocidade e Agilidade
- 2° Portão - 15% em Resistência, Velocidade e Velocidade de Ataque
- 3° Portão - 20% em Força e 15% em Resistência e Velocidade de Ataque
- 4° Portão - 25% em Força e Resistência e 15% em Velocidade e Agilidade
- 5° Portão - 30% em Força e Resistência e 20% em Velocidade de Ataque e Agilidade
- 6° Portão - 50% em Força, Resistência, Velocidade, Agilidade e Percepção
- 7° Portão - 80% de buff em Força, Resistência, Velocidade, Velocidade de Ataque, Agilidade e Percepção
- 8° Portão - 200% de buff em Força, Resistência, Velocidade, Velocidade de Ataque, Agilidade e Percepção
Debuff:
- 1° Portão - 3 Turnos desgastado
- 2° Portão - 4 Turnos desgastado
- 3° Portão - 5 Turnos desgastado
- 4° Portão - 8 Turnos desgastado
- 5° Portão - 10 Turnos desgastado
- 6° Portão - 12 Turnos desgastado
- 7° Portão - Não consegue tocar em nada devido à extrema dor por 5 Turnos e fica desgastado por mais 10 Turnos
- 8° Portão - Morte
- 1° Portão - -10% em Velocidade, Agilidade e Percepção
- 2° Portão - -15% em Resistência, Velocidade, Velocidade de Ataque, Agilidade e Percepção
- 3° Portão - -20% em Força, Resistência, Velocidade, Velocidade de Ataque, Agilidade e Percepção
- 4° Portão - -30% em Força, Resistência, Velocidade, Velocidade de Ataque, Agilidade e Percepção
- 5° Portão - -40% em Força, Resistência, Velocidade, Velocidade de Ataque, Agilidade e Percepção
- 6° Portão - -50% em Força, Resistência, Velocidade, Velocidade de Ataque, Agilidade e Percepção
- 7° Portão - -60% em Força, Resistência, Velocidade, Velocidade de Ataque, Agilidade e Percepção
Obs².: Perícia em Resistência diminui em 1 turno o desgaste e Perícia em Resistência (Aperfeiçoamento) diminuí em 10% o Debuff do Desgaste
Técnicas:
- Omote Renge - 1° Portão
- Ura Renge - 3° ° Portão
- Hitori Omote Renge - 3° Portão
- Geki Konoha Kongōriki Senpū - 3° Portão
- Koyubi Kōgeki - 3° Portão
- Asa Kujaku - 6° Portão
- Hirudora - 7° Portão
- Hachimon Tonkō no Jin - 8° Portão
- Sekizō - 8° Portão
- Yagai - 8° Portão
Obs.: Os bônus atribuídos não são acumulativos, pelo menos não os que forem iguais. Ex.: Com x pontos você ganha 10% em Força entretanto com x pontos você ganha mais 15%, você não ira soma-los apenas ira substituir um pelo outro, ou seja vai deixar de receber 10% e receber 15%.
Obs².: Os bônus que não forem semelhantes continuam. Ex.: Se com X pontos você recebe 10% em Percepção e com X pontos você recebe 10% em Força, um não ira anular o outro obviamente, ou seja com a pontuação necessária como mostrado no exemplo você recebera 10% em força e 10% em Percepção.
Kāma
Karma é um selo concedido voluntariamente por membros do Clã Ōtsutsuki, marcando o corpo do destinatário como um "receptáculo" (器, Utsuwa) cujo ocorrera uma metamorfose no corpo daqueles que são marcados ou a Transformação Ōtsutsuki (大筒木化, Ōtsutsukika).
Fases:
Consequências: Perde 3% de Chakra por turno
Duração: de 1 à 5 Turnos
(+10% em Força, Resistência, Velocidade, Velocidade de Ataque, Agilidade e Percepção)
Consequências: Perde 5% de Chakra por turno
Duração: de 1 à 5 Turnos
(+25% em Força, Resistência, Velocidade, Velocidade de Ataque, Agilidade e Percepção)
Consequências: Perde 7% de Chakra por turno
Duração: de 1 à 5 Turnos
(+50% em Força, Resistência, Velocidade, Velocidade de Ataque, Agilidade e Percepção)
Consequências: Perde 10% de Chakra por turno
Duração: de 1 à 5 Turnos
(+100% em Força, Resistência, Velocidade, Velocidade de Ataque, Agilidade e Percepção)
Consequências: O receptáculo desaparece completamente
Duração: Permanente
(Atributos do Ōtsutsuki original somado ao receptáculo)
Obs.: É necessário Shinjutsu para ativar e utilizar o Karma
Técnicas:
Obs².: Kāma: Metsu e o Kāma: Metsushikié possível causar "explosões" maiores com um gasto maior de chakra
Transformação Ōtsutsuki (大筒木化, Ōtsutsukika) - A Transformação Ōtsutsuki ocorre em estágios a medida em que o Karma avança, para a RPG este avanço será considerado por porcentagens na qual ao atingir 100% o Ōtsutsuki irá reencarnar e aquele marcado perderá o seu corpo.
Avanço:
Impedimentos: É possível desacelerar o avanço, foi mostrada no Anime apenas o remédio criado com o intuito de enfraquecer o Byakugan, todavia para adaptar para RPG é possível com o auxilio de algum especialista em Byakugō no In, visto a semelhança já citada entre ambos os selos, retardar o avanço (apenas uma suposição, uma teoria minha), além disso é possível os próprios players analisarem isso e tentarem descobrir uma forma de retardar o avanço (Desde que tenha um sentido lógico)
Fases:
- Fase Um (フェーズ壱, Fēzu Ichi) - Revela marcas que se espalham a partir do selo na palma da mão
Consequências: Perde 3% de Chakra por turno
Duração: de 1 à 5 Turnos
(+10% em Força, Resistência, Velocidade, Velocidade de Ataque, Agilidade e Percepção)
- Fase Dois (フェーズ弐, Fēzu Ni) - Ao se ativar de forma esporádica, especialmente em situações de tensão, as marcas do selo avançam ainda mais sobre o corpo, passando pela mão e braço
Consequências: Perde 5% de Chakra por turno
Duração: de 1 à 5 Turnos
(+25% em Força, Resistência, Velocidade, Velocidade de Ataque, Agilidade e Percepção)
- Fase Três (フェーズ参, Fēzu San) - Ao se ativar as marcas do selo avançam sobre o corpo passando pela mão e braço até alcançar o rosto
Consequências: Perde 7% de Chakra por turno
Duração: de 1 à 5 Turnos
(+50% em Força, Resistência, Velocidade, Velocidade de Ataque, Agilidade e Percepção)
- Fase Quatro (フェーズ肆, Fēzu Yon) - Uma forma ainda mais avançada em que o receptáculo manifesta características físicas do Ōtsutsuki que lhe marcou, como seu chifre e dōjutsu, seu poder é aumentado ainda mais e, em certas situações, o Ōtsutsuki poderá assumir o controle sobre o corpo temporariamente.
Consequências: Perde 10% de Chakra por turno
Duração: de 1 à 5 Turnos
(+100% em Força, Resistência, Velocidade, Velocidade de Ataque, Agilidade e Percepção)
- Fase Cinco (フェーズ伍, Fēzu Go) - As informações genéticas do Ōtsutsuki contidas no Karma irão sobrepor aos do receptáculo de forma gradual, chegando o momento em que ele irá se tornar um Ōtsutsuki perfeito, nesse ponto, o selo desaparecerá a aquele que o marcou irá ressurgir (復活, fukkatsu), tomando seu corpo para si.
Consequências: O receptáculo desaparece completamente
Duração: Permanente
(Atributos do Ōtsutsuki original somado ao receptáculo)
Obs.: É necessário Shinjutsu para ativar e utilizar o Karma
Técnicas:
- Kāma: Bōsō - Shinjutsu e Chakura Kyūin Jutsu
- Kāma: Metsu - Shinjutsu e 90 Pontos de Chakra
- Kāma: Metsushiki - Shinjutsu e 150 Pontos de Chakra
Obs².: Kāma: Metsu e o Kāma: Metsushikié possível causar "explosões" maiores com um gasto maior de chakra
Transformação Ōtsutsuki (大筒木化, Ōtsutsukika) - A Transformação Ōtsutsuki ocorre em estágios a medida em que o Karma avança, para a RPG este avanço será considerado por porcentagens na qual ao atingir 100% o Ōtsutsuki irá reencarnar e aquele marcado perderá o seu corpo.
- Fase Um (フェーズ壱, Fēzu Ichi) - 10%
- Fase Dois (フェーズ弐, Fēzu Ni) - 30%
- Fase Três (フェーズ参, Fēzu San) - 50%
- Fase Quatro (フェーズ肆, Fēzu Yon) - 80%
- Fase Cinco (フェーズ伍, Fēzu Go) - 100%
Avanço:
- A cada dia (On) o selo irá avançar 0,05% independente de ser utilizado ou não
- A cada turno com o selo ativo o mesmo irá avançar 1,5% (É possível ultrapassar o turno de duração de casa fase, todavia isso irá aumentar o avanço de 1,5% para 3% por Turno). É possível utilizar fases anteriores na qual se esta, tendo um gasto de 1% por turno (É possível ultrapassar o turno de duração de casa fase, todavia isso irá aumentar o avanço de 1% para 2% por Turno)
- Caso ocorra a ressonância (共鳴, kyōmei) entre selos o mesmo irá avançar 3% por turno ativo (Devido a ressonância (共鳴, kyōmei) caso ultrapasse o turno de duração de cada fase a mesma irá aumentar de 3% para 5%)
Impedimentos: É possível desacelerar o avanço, foi mostrada no Anime apenas o remédio criado com o intuito de enfraquecer o Byakugan, todavia para adaptar para RPG é possível com o auxilio de algum especialista em Byakugō no In, visto a semelhança já citada entre ambos os selos, retardar o avanço (apenas uma suposição, uma teoria minha), além disso é possível os próprios players analisarem isso e tentarem descobrir uma forma de retardar o avanço (Desde que tenha um sentido lógico)
- Remédio - 0,04% de avanço por dia
- Selo derivado do Byakugō no In - 0,03% de avanço por dia
Shiroki Kāma
O Karma Branco (白き楔, Shiroki Kāma) é uma reminiscência de Karma na qual ficou após a falha em colocar o selo visto que o corpo deste é inadequado para que um Ōtsutsuki reencarne. Embora a falha na criação de um receptáculo geralmente leve o mesmo à morte existe casos raros de pessoas que foram capazes de sobreviver, mantendo em si um Karma Branco, uma "farsa".
Diferente dos receptáculos do Karma, o portador do Karma Branco não é submetido a Transformação Ōtsutsuki, mas ele obtém acesso aos diferentes estágios de evolução do selo, foi mostrado até então apenas a Fase dois e três.
Fases:
Consequências: ???
Duração: ???
(???% em Força, Resistência, Velocidade, Velocidade de Ataque, Agilidade e Percepção)
Consequências: ???
Duração: ???
(???% em Força, Resistência, Velocidade, Velocidade de Ataque, Agilidade e Percepção)
Consequências: ???
Duração: ???
(???% em Força, Resistência, Velocidade, Velocidade de Ataque, Agilidade e Percepção)
Obs.: É necessário Shinjutsu para ativar e utilizar o Karma
Avanço: ???
Impedimentos: ???
Diferente dos receptáculos do Karma, o portador do Karma Branco não é submetido a Transformação Ōtsutsuki, mas ele obtém acesso aos diferentes estágios de evolução do selo, foi mostrado até então apenas a Fase dois e três.
Fases:
- Fase Um (フェーズ壱, Fēzu Ichi) - Revela marcas brancas que se espalham a partir do selo na palma da mão
Consequências: ???
Duração: ???
(???% em Força, Resistência, Velocidade, Velocidade de Ataque, Agilidade e Percepção)
- Fase Dois (フェーズ弐, Fēzu Ni) - Ao se ativar de forma esporádica, especialmente em situações de tensão, as marcas brancas do selo avançam ainda mais sobre o corpo, passando pela mão e braço
Consequências: ???
Duração: ???
(???% em Força, Resistência, Velocidade, Velocidade de Ataque, Agilidade e Percepção)
- Fase Três (フェーズ参, Fēzu San) - Ao se ativar as marcas brancas do selo avançam sobre o corpo passando pela mão e braço até alcançar o rosto
Consequências: ???
Duração: ???
(???% em Força, Resistência, Velocidade, Velocidade de Ataque, Agilidade e Percepção)
Obs.: É necessário Shinjutsu para ativar e utilizar o Karma
Avanço: ???
Impedimentos: ???