O sistema de criação de Jutsus é voltado para aqueles que desejam criar um novo Jutsu ou desenvolver um já existente, se tratando de um Sistema simples, todavia organizado, na qual o Player irá montar o Novo Jutsu desde sua mínima descrição podendo desenvolve-lo em On posteriormente.
Primeiro o player irá enviar o Jutsu seguindo a ficha abaixo, após o envio de ficha do Jutsu o mesmo poderá ser aprovado ou não (ressaltando que o mesmo está sujeito a alterações em sua ficha por completo). Caso aprovado e devidamente nivelado pelos ADM, contendo sua dificuldade de domínio e criação o player poderá começar a desenvolve-lo em On, para o desenvolvimento em On o player terá que seguir os passos seguintes:
- Desenvolver em RP a ideia do Jutsu, ressaltando que a ideia não pode vir do nada, é necessário ser baseada em algo que o mesmo já tenha visto ou presenciado, ou até mesmo baseado em um Jutsu já existente
- Após a ideia em On o player terá todo o preparo, como do que seria necessário e quanto iria gastar, tudo em teoria
- Partindo para a prática o player irá começar a desenvolver o Jutsu, tentando passar da teoria para a prática
- Após diversas tentativas o Jutsu finalmente vai estar pronto começando a testa-lo se serve ou não para uma situação real
- O último passo, com o Jutsu pronto o mesmo poderá começar a utiliza-lo em situações reais, como combate ou quando necessário.
- Nome: O nome do Jutsu, podendo ser da sua criatividade, mas obviamente que tenha ligação com o mesmo, como por exemplo: Rasengan (Esfera Espiral)
- Arte: A Arte, poderá tanto ser Primária quanto Secundária, além disso um mesmo Jutsu pode ter mais de uma Classificação, como um exemplo do Fūton: Rasenshuriken que é Ninjutsu e Fuuton, ou até mesmo o Ōdama Rasenshuriken que é Ninjutsu, Fuuton e Senjutsu (Obviamente quanto mais classificações mais difícil poderá ser cria-lo e/ou domina-lo)
- Classe: A classe do Jutsu poderá tanto ser Ofensiva, Defensiva como Suplementar, variando a depender do seu objetivo, como por exemplo o Rasengan sendo um Jutsu Ofensivo ou o Doton: Doryūheki sendo este defensivo
- Nível: O nível do Jutsu poderá definir sua força assim como seu "poder", também poderá lhe dar uma ideia do gasto de Chakra
- Selos: A quantidade de selos necessários para a execução do Jutsu
- Alcance: O alcance pode ser medido tanto como curto, médio, longo ou variável, lembrando que a depender de seu alcance o gasto de chakra poderá ser ou não maior
- Gasto de Chakra: O gasto de Chakra, obviamente, dirá quanto de Chakra será gasto para utilizar a técnica, podendo variar a quantidade de pontos a depender de sua arte, classe, nível, selos e alcance, podendo ser alta ou baixa, além disso o gasto pode ou não ser contínuo
- Descrição: A descrição em detalhes do Jutsu, devendo conter a função e objetivo do Jutsu, além de seus pontos fortes e fracos, podendo também conter no que se baseou para cria-lo, outro Jutsu, algo que viu ou uma experiência própria do personagem (Necessário uma descrição DETALHADA)
- Dificuldade: A dificuldade será dada pela Administração, sendo em % e ligada diretamente a inteligência do personagem, ou seja, quanto mais inteligência o personagem tiver mais fácil será para o mesmo desenvolver o Jutsu, assim como o contrário, quanto menos inteligência tiver mais difícil será.
- Imagem: A imagem ou Gif do Jutsu criado, não sendo obrigatório, todavia muito útil
-- (Salsicha)
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Nome: Shakuton: Bunshin Daibakuha
Arte: Bushinjutsu, Kekkei Genkai e Konbijutsu Classe: Ofensivo Nível: Avançado Selos: Tigre Alcance: Mediano Gasto de Chakra: 150 pontos Descrição: O Jutsu funciona com base em dois princípios, o Kage Bunshin no Jutsu e a sua capacidade de se auto-destruir numa explosão em soma com a própria Kekkei Genkai de Sengoku. Com a criação de um clone das sombras padrão, o mesmo pode ao entonar de um selo de mão único liberar duma explosão, entretanto, esta explosão se diferencia do Bunshin Daibakuha normal, graças ao chakra exótico do jovem, liberando ondas de calor intensas, como uma verdadeira explosão de calor, servindo como uma armadilha que pode custar a vida de seus inimigos. Todavia a explosão pode ser contida com um poderoso Suiton inibindo a Kekkei Genkai e impedindo a liberação de calor (também é possível inibir o calor de outras formas, como já mostrado no Anime/Mangá) Dificuldade: 40% |
Nome: Myuko no Me
Arte: Dojutsu e Kanchi no Jutsu Classe: Suplementar Nível: Avançado Selos: Tigre Alcance: Variável Gasto de Chakra: 130 pontos (Gasto Contínuo) Descrição: Convocando seu susano'o e utilizando um de seus lados faz um único selo permitindo-o utilizar um Jutsu de rastreamento sentindo o chakra de todos a sua volta, em troca disso não consegue utilizar mais aquele lado para lutar visto que usa o mesmo príncipio do Kanchi Taipu, a inércia. Dificuldade: 25% |
-- (Seven.)
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-- (Sonhador)
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Nome: Zettai Tekina - 的な闇 (Escuridão Absoluta)
Arte: Genjutsu Classe: Suplementar Nível: Especialista Selos: Dragão(辰), Javali (亥) & Coelho(卯) Alcance: Curto Gasto de Chakra: 160 Pontos Descrição: É uma técnica ilusória que envolve a visão do adversário, impossibilitando-o de enxergar o ambiente, excerto a alucinação de uma escuridão infinita, semelhante ao Kokuangyo no Jutsu, todavia enquanto estiver no Genjutsu a vitima terá a sensação de uma eterna queda em um buraco enorme, dificultando sua locomoção. O jutsu é criado para impossibilitar o uso de doujutsu, adjunto a uma objetividade de incapacitar seus adversários com uma cegueira absoluta, obviamente não impede de alguém com alto entendimento em Genjutsu e nível alto no mesmo se livre da técnica. Dificuldade: 50% |
Nome: Yōton: Ryūmon no Jutsu
Arte: Kekkei Genkai Classe: Ofensivo Nível: Avançado Selos: Cão → Javali → Tigre → Boi → Rato → Pássaro Alcance: Curto e Médio Gasto de Chakra: 130 pontos Descrição: Baseado no Yōton: Yōkai no Jutsu, se trata de uma técnica na qual o usuário utiliza de sua própria versão da versão da Kekkei Genkai de Son Goku, para então reproduzir o jutsu de sua maneira. Ao liberar o magma através da sua boca ele se espalha em um fluxo grande e fino que geralmente é disparado para cima, caindo na forma de arco sobre os seus adversários. Dificuldade: 35% |
-- (Hawkk)
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-- (Seven.)
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Nome: Katon: Chakura no Hari
Arte: Ninjutsu, Katon e Konbijutsu Classe: Ofensivo Nível: Avançado Selos: -- Alcance: Versátil Gasto de Chakra: 130 Pontos Descrição: Consiste na aplicação do Katon no Chakura no Hari no qual ao acertar o oponente além de causar os danos básicos do Chakura no Hari o mesmo vai sentir a sensação de queimação proveniente do Katon, queimando-o no local acertado mesmo que tenha resistência para suportar o dano do Ninjutsu Dificuldade: 35% |
Nome: Yōton: Saruken
Arte: Kekkei Genkai e Taijutsu Classe: Ofensivo Nível: Avançado (Kekkei Genkai) e Intermediáio (Taijutsu) Selos: -- Alcance: Curto e Médio Gasto de Chakra: 130 Pontos Descrição: O "Liberação de lava: Punho do Macaco" é uma espécie de Nintaijutsu desenvolvido por Wukong, enquanto fazendo uso do Modo de Chakra de liberação de Lava, ele desfere um único soco contra o ar que se projeta contra o algo na forma de um grande punho feito com rochas magmáticas e lava, e devido à sua composição um mero acerto pode causar severos danos. Dificuldade: 30% |
-- (Hawkk)
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-- (Guilherme)
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Nome: Bishiteki Kafun - 微視的花粉
Arte: Kekkei Genkai (Perícia) Classe: Ofensivo Nível: Especialista Selos: Carneiro (未, Hitsuji) Alcance: Variavel Gasto de Chakra: 160 pontos Descrição: A técnica é moldada através do Kibaku Nendo, materializando algumas borboletas de argila que se guiam através da vontade do usuário. Esses animalescos começam a deliberar diversos pólens microscópico, desfazendo-se, fazendo os nanicos explosivos entrarem no sistema respiratório do adversário; a realizar o selo os explosivos são ativados e detonam o corpo do alvo. Dificuldade: 40% |
Nome: Kuroi no Yoroi
Arte: Raiton & Konbijutsu Classe: Ofensivo & Suplementar Nível: -- (De Acordo ao Raiton Chakura Mōdo) Selos: Tigre Alcance: -- Gasto de Chakra: (Gasto de acordo ao Raiton Chakura Mōdo + 90 pontos de Chakra - Gasto Contínuo) Descrição: Com base em seu RNY, buscando um ponto superior ao de seu pai, Sky, utiliza o manto de raios com seus raios negros, intensificando muito a potência da eletricidade, tanto a perfurante, quanto força, e os buffs. Tendo um aumento de 10% no buff concedido pelo Raiton Chakura Mōdo. Dificuldade: 30% |
-- (Seven.)
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-- (Aoki)
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Nome: Susano'o: Chidori Nagashi
Arte: Dojutsu (Perícia) e Raiton (Perícia) Classe: Ofensivo Nível: Lendário Selos: -- Alcance: Curto Gasto de Chakra: 200 Pontos de Chakra Descrição: O usuário utiliza do Susano'o para canalizar o Chidori Nagashi, deliberando através do mesmo uma descarga elétrica que flui por todo o corpo do humanoide. Dificuldade: 40% |
Nome: Satetsu no Yoroi
Arte: Kekkei Genkai (Aperfeiçoamento) Classe: Ofensivo & Defensivo Nível: Intermediário (Necessário Chakura Nagashi) Selos: -- Alcance: Versátil Gasto de Chakra: 100 Pontos [Armadura], 150 Pontos [Expansão Média], 200 Pontos [Expansão Grande], 90 Pontos [Criação] (Gasto Contínuo) Descrição: Usa o satetsu sob o corpo porém sem diretamente toca-lo para evitar ter que segurar o peso do mesmo, permitindo formar uma armadura japonesa e negra. É possível tanto aumenta-la em tamanho enquanto mantém o usuário como centro, como também moldar partes da mesma como armas e etc, permitindo uma versatilidade incrível. Dificuldade: 35% |
-- (Asura)
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-- (Dehteros)
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Nome: Shōshitsu: Isshiki
Arte: Senjutsu (Senninka), Taijutsu Classe: Ofensivo Nível: Senjutsu (Intermediário), Taijutsu (Mediano) Selos: -- Alcance: Curto Gasto de Energia Natural: 35% Descrição: Uma versão potencializada da técnica Shōshitsu do Rankanken. Na execução da joelhada, usando a energia natural com a transformação corporal, Yama cria jatos de energia natural pela panturrilha e sola do pé para impulsionar seu golpe, o provendo maior velocidade para açoitar seu inimigo e impacto para ferí-lo com mais danos. Dificuldade: 10% |
Nome: Kaze no Ken (Kaze no Ken - 風の剣)
Arte: Kenjutsu, Fūton, Konbijutsu Classe: Ofensivo Nível: Kenjutsu (Intermediário - Necessário Chakura Nagashi), Fūton (Intermediário - Perícia) Selos: -- Alcance: Versátil Gasto de Chakra: 100 Pontos (Gasto Contínuo) + 60 Pontos por rajada Descrição: Resumidamente utilizando sua capacidade de Fuuton com suas lâminas, expande elas com uma camada de vento que libera pequenas rajadas cortantes a cada corte, criando uma capacidade de corte que torna seu kenjutsu extremamente mais fatal, e massivo Dificuldade: 35% |
-- (Seven.)
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-- (Amon)
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Nome: Uwaki Katto (Corte Traidor - 浮気カット)
Arte: Taijutsu, Kenjutsu Classe: Ofensivo Nível: Avançado Selos: -- Alcance: Curto Gasto de Chakra: -- Descrição: Uma instância de combate desenvolvida por Akira que mescla a imprevisibilidade dos movimentos de seu Kakuran Taijutsu com o uso de uma espada, tendo como resultado um estilo de combate laminado que é "incapaz" de ser previsto, trazendo problemas até mesmo para grandes usuários de Dojutsus. É nomeado desta forma devido a versatilidade de Akira em lutar com tanta malícia/intenção assassina, provocação e ao mesmo tempo tamanha habilidade distorcida, ao ponto de "converter" o que seria um corte vertical no peito em um chute no queixo, ou um soco direto no rosto em uma perfuração na costela - através de um pico de movimento momentâneo que é garantido graças a sua aleatoriedade e "quebra de expectativa/previsão". Dificuldade: 40% |
Nome: Shizen Taihō
Arte: Senjutsu (Senninka) Classe: Ofensivo Nível: Avançado Selos: -- Alcance: Médio Gasto de Energia Natural: 40% Descrição: Ao deformar a mão e antebraço com o Senninka, Yama modifica o palmo para se formar um orifício no qual irá disparar uma esfera de energia natural condensada que, no impacto, originará uma explosão que cobre alguns metros à partir do local acertado, obliterando tudo ao redor. Dificuldade: 15% |
-- (Dehteros)
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-- (Dehteros)
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Nome: Taren Fujizuho: Shizen Dama
Arte: Senjutsu (Senninka) Classe: Ofensivo Nível: Especialista Selos: -- Alcance: Longo Gasto de Energia Natural: 60% Descrição: Deformando o corpo durante o segundo estágio, Yama cria diversos apêndices pelo corpo que se curvam para parte da frente junto aos palmos abertos. Destes, orifícios são apresentados conforme um acúmulo de energia natural se faz à frente, formando uma esfera crescente de energia natural numa coloração amarelada bordeada com uma coloração escura, e quando esta já formada, é disparada na direção do alvo com uma velocidade abismal e um poder ofensivo monstruoso, engolindo quem e o que estiver em seu caminho e posteriormente explodindo com um raio de longo alcance à partir do centro da explosão. O ponto fraco da técnica é a necessidade de preparação. Dificuldade: 50% |
Nome: Shiden: Raijin
Arte: Raiton Classe: Ofensivo Nível: Lendário Selos: -- Alcance: Longo Gasto de Chakra: 300 Pontos Descrição: Um jutsu com proporções fora do imaginário daquilo que é possível se alcançar apenas com a transformação da natureza. Enquanto sobrevoa o céu, Shiki usa a habilidade de gerar nuvens tempestuosas ao infundi-las com o chakra do seu Shiden, e assim passa a controlar uma tempestade de raios infundidas com o seu chakra, devido a isso, ele torna-se capaz de guiar um relâmpago dos céus para atingir o seu alvo com força e poder devastadores. Além de abranger uma circunferência de 20 metros, o que torna esse jutsu particularmente perigoso é o fato de atingir o solo em 1/1000th de um segundo por se tratar de um relâmpago natural, sendo uma das técnicas de estilo raio mais poderosas existentes. No entanto, o tempo de preparação da técnica diminui sua eficiência. Dificuldade: 60% |
-- (Hawkk)
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-- (Tygar)
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Nome: Tendō: Rasengan
Arte: Ninjutsu e Dojutsu (Rinnegan) Classe: Ofensivo Nível: Ninjutsu (Lendário) Selos: -- Alcance: Curto e Longo Gasto de Chakra: 300 Pontos (Curto) 350 Pontos (Longo) Descrição: Um jutsu que mescla o Caminho Tendō ao Rasengan, no intuito de aplicar um uso gravitacional e aumentar exponencialmente a ofensividade natural do Rasengan. Funcionando de forma simples, na qual Um jutsu que mescla o Caminho Tendō ao Rasengan, no intuito de aplicar um uso gravitacional e aumentar exponencialmente a ofensividade natural do Rasengan. Tendo dois tipos de uso: Curto: Formulado o prefácio da técnica, que consiste da manipulação e transformação do chakra em forma rotacional esférica, acaba por dar forma ao Rasengan e no processo mescla com os poderes gravitacionais (Tendō) e, dessa forma, dá uma imagem de um buraco negro na palma da mão (Rasengan escurecido). Então, pode ser feito uma ofensiva que ocorre uma implosão que suga e torce violentamente o que for atingido Longo: Segue a mesma lógica do efeito curto porém, é algo que é lançado e repelido através do Caminho Tendō e, diferentemente do outro que ocorre numa implosão e explosão, esse uso determina uma retaliação imediata quando encostar no que estiver em sua frente. Os destroços esvoaçam de forma violenta enquanto a técnica, como uma broca perfurante, segue adiante de forma implacável Dificuldade: 70% |
Nome: Katon: Jaaku Goka Mekkyaku
Arte: Katon (Perícia) e Juinjutsu Classe: Ofensivo Nível: Katon (Especialista) Selos: Cavalo Alcance: Longo Gasto de Chakra: 180 Pontos Descrição: Uma técnica simples, que é basicamente infundir a energia natural do Juuinjutsu ao seu katon, aumentando a magnitude do Goka Mekkyaku de formas absurdas, tal como sua potência de forma assustadora, os fogos se tornando "Naturais" e com uma cor escarlate, emanando um calor absurdamente maior. Dificuldade: 50% |
-- (Seven.)
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-- (Lari)
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Nome: Chakura Mesu: San ( チャクラ解剖刀 - Bisturi de Chakra: Destruição)
Arte: Iryō Ninjutsu (Perícia) Classe: Ofensivo Nível: Intermediário Selos: -- Alcance: Curto Gasto de Chakra: 140 Pontos (Gasto Contínuo) Descrição: Criado a partir do "Bisturi de chakra", esta determinada técnica exige uma precisão bastante alta, quando se trata de controle de chakra. Uma habilidade desenvolvida por Higanbana para situações semelhantes ao ataque de Senju Sett e a espessura das raízes provindas do Mokuton. Consiste em aprimorar o tamanho e potência da lâmina do bisturi ao infundi-lo com chakra "comprimido". Nesse estado, ela pode penetrar defesas resistentes ao ponto de facilmente cortar objetos de tamanho e espessura maiores, a fim de garantir maiores danos. Isso permite que a usuária seja capaz de cortar através do solo ou até mesmo quebrar múltiplas espadas com um único movimento (E dependendo do nível inimigo, apenas rebater-las). Dificuldade: 35% |
Nome: Anesthesia
Arte: Iryō Ninjutsu (Perícia) Classe: Ofensivo e Suplementar Nível: Intermediário Selos: Tigre → Cavalo → Coelho → Rato → Cão → Carneiro Alcance: Curto Gasto de Chakra: 100 Pontos (Gasto Contínuo) Descrição: Tendo como referência o Chakura Mesu, o usuário cria uma nova versão dessa técnica a partir de seu estudo aprofundado, manuseio impecável de chakra e aplicação habilidosa. Visualmente, a única mudança que se vê é a coloração do chakra que envolve as mãos do usuário, sendo púrpuras ao invés de azul. Na prática da técnica, tem como base a mesma funcionalidade de serem como lâminas afiadas, mas ao alvejar organismos vivos não gera incisões externas e nem internas, tendo um único efeito de dormência profunda que se irradia ao redor do ponto afetado, adormecendo a região por um determinado tempo. Da mesma forma que o Chakura Mesu, também pode ser usado ofensivamente. Dificuldade: 30% |
-- (Amon)
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-- (Amon)
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Nome: Counter Shock
Arte: Iryō Ninjutsu (Aperfiçoamento) Classe: Ofensivo Nível: Especialista Selos: -- Alcance: Curto Gasto de Chakra: 180 Pontos (O gasto é dobrado à cada novo uso) Descrição: Usando o conhecimento avançado no Iryo Ninjutsu, adapta o conceito da técnica Rashinshō em uma versão mais trabalhada e concentrada, com um manuseio preciso de seu Chakra. Usando o conhecimento avançado no Iryo Ninjutsu, adapta o conceito da técnica Rashinshō em uma versão mais trabalhada e concentrada, com um manuseio preciso de seu Chakra (Obviamente, com uma grande resistência é possível manter a consciência). É uma técnica que requer contato físico e que exige o controle minucioso do chakra, portanto, a cada novo uso é necessário um investimento maior de foco. Dificuldade: 45% |
Nome: Mokuton: Chisai Mokuryu no Jutsu
Arte: Kekkei Genkai (Perícia), Chakura Kyūin Jutsu Classe: Ofensivo Nível: Avançado Selos: Cobra → Carneiro → Coelho → Cão → Cobra Alcance: Versátil Gasto de Chakra: 130 pontos (Gasto Contínuo) Descrição: Semelhante ao Mokuton: Mokuryū no Jutsu, porém em um tamanho menor e com uma madeira mais refinada, apesar de manter parte das propriedades da técnica original, sendo tão destrutiva quanto, e tal como é capaz de sugar o chakra Dificuldade: 35% |
-- (Seven.)
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-- (Seven.)
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Nome: Mokuton: Chisai Mokujin no Jutsu
Arte: Kekkei Genkai (Perícia) Classe: Ofensivo Nível: Avançado Selos: Cobra Alcance: Versátil Gasto de Chakra: 130 pontos (Gasto Contínuo) Descrição: Semelhante ao Mokuton: Mokujin no Jutsu , porém em um tamanho menor e com uma madeira mais refinada, apesar de manter parte das propriedades da técnica original, sendo tão destrutiva quanto, bem útil quando utilizado das maneiras certas. Dificuldade: 35% |