A Técnica de Invocação é um ninjutsu de espaço-tempo que permite que o invocador transporte animais ou pessoas através de longas distâncias instantaneamente através do sangue do usuário. Antes que uma invocação animal possa ser executada, o invocador candidato deve primeiro assinar um contrato com uma determinada espécie. O contrato vem na forma de um pergaminho, no qual o contratante usa seu próprio sangue para assinar o seu nome e colocar suas impressões digitais e, uma vez assinado, é válido mesmo após a morte dos contratantes, desde que o contrato em si permaneça intacto. Após isso, eles precisam apenas oferecer uma doação adicional de sangue na mão que assinou o contrato, moldar o seu chakra com selos de mão e, em seguida, plantar a mão que assinou o contrato em uma localização que deseja invocar a criatura. Nota-se que qualquer pessoa pode invocar um animal contratado enquanto eles têm o sangue de alguém que tenha feito um contrato, o "selo" da criatura invocada e uma fonte de chakra suficiente de que a invocação aceite. Uma criatura é capaz de determinar quem está tentando invocá-la com o chakra usado.
Manter uma invocação não gasta o chakra do usuário diretamente, mas sim o da criatura invocada, podendo ela gastar o chakra como bem entender para auxiliar em combate quanto ao uso de Taijutsu, Ninjutsu, Genjutsu, Manejo e outros métodos mas dependendo de suas próprias reservas para se manter em combate turno por turno. É claro que técnicas combinadas necessitam do chakra do invocador e do da criatura em conjunto para serem executadas, o que força ambos a gastarem suas energias para executá-las.
Esse sistema complementar serve para regular o quanto se gasta para invocar uma criatura e a quantidade máxima de chakra que estas possuem de acordo com o sistema de Chakra, restringindo assim o número de técnicas e turnos que estas são capazes de executar e se manter no plano de seu contratante, respectivamente. Em alguns momentos assim como o Senjutsu utilizei porcentagens para sinalizar a quantidade de chakra que esta possui assim como a quantidade gasta. Obs.: Caso possua mais de uma Kcuhiyse terá que investir em dois ou mais atributos de Kuchiyose.
Esse sistema complementar serve para regular o quanto se gasta para invocar uma criatura e a quantidade máxima de chakra que estas possuem de acordo com o sistema de Chakra, restringindo assim o número de técnicas e turnos que estas são capazes de executar e se manter no plano de seu contratante, respectivamente. Em alguns momentos assim como o Senjutsu utilizei porcentagens para sinalizar a quantidade de chakra que esta possui assim como a quantidade gasta. Obs.: Caso possua mais de uma Kcuhiyse terá que investir em dois ou mais atributos de Kuchiyose.
O gasto de chakra acontece de acordo com o tamanho e poder da criatura ou objeto invocado, tendo obviamente algumas exceções (como os sapos sábios), ou seja, quanto maior a invocação, obviamente o gasto de chakra será maior para o invocador.
É importante ressaltar que a invocação gasta por turno que se manter num local, uma taxa de 10%, independente de seu tamanho, porte, proporção ou afins, sofrendo desinvocação por desgaste caso sua quantia seja zerada. Criaturas capazes de utilizar Senjutsu, como alguns sapos e cobras, gastam apenas 5% por turno que se manterem no plano definido enquanto no Modo Eremita. Para invocações coletivas, como enxames ou cardumes, o tamanho considerado é o do próprio coletivo, levando em conta o número do que está sendo invocado.
É importante ressaltar que a invocação gasta por turno que se manter num local, uma taxa de 10%, independente de seu tamanho, porte, proporção ou afins, sofrendo desinvocação por desgaste caso sua quantia seja zerada. Criaturas capazes de utilizar Senjutsu, como alguns sapos e cobras, gastam apenas 5% por turno que se manterem no plano definido enquanto no Modo Eremita. Para invocações coletivas, como enxames ou cardumes, o tamanho considerado é o do próprio coletivo, levando em conta o número do que está sendo invocado.
PORTE
Por diversas finalidades e objetivos, as mais variadas invocações possuem criaturas em vários tamanhos, o que pode facilitar ou ser um empecilho para seu contratante ao invocá-las, já que ele necessita demandar uma quantia suficiente de chakra para que a mesma aceite ajudá-lo, sendo essa quantidade maior de acordo com o tamanho do que está sendo convocado, ainda que hajam invocações não tão grandes que demandem ainda mais chakra. Por isso, são classificados seis diferentes tamanhos de invocações citados e descritos a seguir.
- Porte Nanico: São geralmente "crias" da invocação original e usualmente possuem um tamanho extremamente diminuto, às vezes cabendo nas mãos do portador ou menores que isso. Necessário: 50 Pontos em Chakra e Kuchiyose (Básico).
- Porte Pequeno: Obvio que são maiores que as nanicas, e possuem geralmente metade do tamanho de um humano, em alguns casos podendo ser do mesmo tamanho que um dependendo da espécie. Necessário: 90 Pontos em Chakra e Kuchiyose (Mediano).
- Porte Médio: Mesmo sendo maiores que um humano comum, são elas capazes de carregar seus invocadores e é o tamanho mais comum de se encontrar numa espécie, categorizado como "médio" por não ser nada muito diferente do que se considera natural no universo da obra. Necessário: 130 Pontos em Chakra e Kuchiyose (Intermediário).
- Porte Grande: Criaturas grandes são, como o nome mesmo fala, muito grandes, normalmente tendo proporção a prédios ou até mesmo vilas pequenas e/ou parte destas. Necessário: 160 Pontos em Chakra e Kuchiyose (Avançado).
- Porte Imenso: São as consideradas colossais, podendo ser do tamanho de montanhas e até mesmo Bestas de Cauda, geralmente dotadas de habilidades maiores que as demais e até poder de fala. Necessário: 200 Pontos em Chakra e Kuchiyose (Especialista).
- Porte Especial: Independem do tamanho propriamente dito, sendo unicamente especiais pela carga de poder e reserva que carregam, o que as torna mais complexas de se serem utilizadas, domadas e até controladas, tornando-as geralmente as mais poderosas invocações mas mais "caras" para serem usadas, às vezes tidas inclusive como líderes de seu domínio. Necessário: (Pode variar a depender da espécie e da invocação)
MODOS DE DESINVOCAÇÃO
Todas as invocações tem um tempo determinado em que ela pode ficar naquele plano, e interferências externas podem acabar fazendo que elas retornem para o plano de onde foram convocadas, acabando por retirá-la de combate e de suas funções.
- Desgaste: A cada turno em que a invocação se mantêm naquele plano, ela gasta 10% de seu chakra independente de seu porte além do chakra que usar para executar suas próprias técnicas. Ou seja, quando essa quantia chegar a zero a criatura é automaticamente desinvocada para seu plano original.
- Dano Letal: Esta opção muita das vezes faz com que a criatura retorne ao plano como bem desejar pelos ferimentos, ou retornando antes de ser totalmente atingida. Ou seja, permitir que uma invocação receba o dano geralmente priva seu usuário de ser afetado, tira-la dali antes disso não. Todos os animais que forem conscientes possuem essa capacidade optativa desde que não estejam sendo controlados ou coisa semelhante.
- Desinvocação: Ao se ver esgotada do chakra, a criatura irá retornar ao plano original quando a porcentagem de seu chakra chegar a 0%.
- Morte do Invocador: Quando o usuário da invocação morre a criatura é automaticamente (exceto alguns casos) trazida de volta ao seu plano, independente da situação, embora o contrato perdure mesmo após a morte.
- Morte da Invocação: Do mesmo modo que quando seu contratante morre a invocação é levada de volta, o oposto também ocorre, e semelhante ao dano letal, quando morta a invocação também é levada de volta para seu lar (exceto as exceções).
- Selo de Contrato: Embora não force a invocação a sair do plano do invocador, cancela o controle deste sobre ela e o impede de trazer mais criaturas mesmo refazendo o jutsu de Kuchiyose. O selo de contrato só pode ser feito através da técnica Keiyaku Fūin.
Como citado anteriormente, o chakra das Kuchyiose sera disposto com porcentagens, sendo assim à seguir sera apresentado as reservas de chakra de acordo com porte, função, tamanho, e etc.
O gasto de Chakra por técnicas, é o seguinte:
Técnica Iniciante: 5%
Técnica Básica: 10%
Técnica Mediana: 20%
Técnica Intermediária: 30%
Técnica Avançada: 40%
Técnica Especialista: 50%
Técnica Lendária: 70%
O gasto de Chakra por técnicas, é o seguinte:
Técnica Iniciante: 5%
Técnica Básica: 10%
Técnica Mediana: 20%
Técnica Intermediária: 30%
Técnica Avançada: 40%
Técnica Especialista: 50%
Técnica Lendária: 70%
CHAKRA POR PORTE
PORTE
Nanico Pequeno Médio Grande Imenso Especial |
CHAKRA
40% 70% 100% 150% 200% 300% (O Especial pode variar de espécie para outra, assim como sua função) |
SENJUTSU
Como algumas espécies são familiarizadas e usuárias também de Senjutsu, há também a aplicação desse sistema com aquele, reunindo os dados e aplicando-os para o caso das invocações também (ainda que sejam apenas as Cobras e Sapos capazes disso). Os métodos e quantias de absorção e gasto mantém-se os mesmos descritos pelo sistema Senjutsu, tendo aqui apenas a reorganização do limite de acúmulo dos animais.
- Invocações dos portes Nanico, Pequeno e Médio são incapazes de reunir energia natural para o Senjutsu por não possuírem chakra suficiente para isso.
- Invocações de porte Grande com 150% possuem uma reserva limite máxima de Senjutsu de 50%.
- Invocações de porte Imenso com 200% possuem uma reserva limite máxima de Senjutsu de 100%.
- Invocações de porte Especial com 300% possuem uma reserva limite máxima de Senjutsu de 150%.
Para achar facilmente sua Mescla aperte Ctrl + F e pesquise
SHIROHEBI NO CHIKARA
- Jagei Jubaku - Ninjutsu (Mediano), Kuchiyose (Intermediário) e 50 pontos de Chakra.
- Sen'eijashu - Ninjutsu (Mediano), Kuchiyose (Mediano) e 50 pontos de Chakra.
- Deslizamento do Modo da Cobra - Ninjutsu (Mediano) e 50 pontos de Chakra.
- Encontro de Cobras - Ninjutsu (Mediano), Kuchiyose (Mediano) e 50 pontos de Chakra.
- Hebi Bunshin no Jutsu - Ninjutsu (Mediano), Kuchiyose (Mediano), Bunshinjutsu e 50 pontos de Chakra.
- Dappī - Ninjutsu (Intermediário) e 90 pontos de Chakra.
- Sen'ei Tajashu - Ninjutsu (Mediano), Kuchiyose (Mediano) e 50 pontos de Chakra.
- Sen'ei Ranjashu - Ninjutsu (Intermediário), Kuchiyose (Mediano), Perícia em Kuchiyose e 90 pontos de Chakra.
- Shōshagan no Jutsu - Ninjutsu (Intermediário) e 90 pontos de Chakra.
- Mandara no Jin - Ninjutsu (Intermediário), Kuchiyose (Mediano), Perícia em Kuchiyose (Aperfeiçoamento) e 90 pontos de Chakra (A cada 10 cobra).
- Hebi Kuchi Shibari - Ninjutsu (Avançado), Kuchiyose (Intermediário) e 130 pontos de Chakra.
- Hebi Henge no Jutsu - Ninjutsu (Avançado) e 130 pontos de Chakra. (Gasto Contínuo)
- Fushi Tensei - Ninjutsu (Especialista), Perícia em Kinjutsu e 160 pontos de Chakra.
- Yamata no Jutsu - Ninjutsu (Especialista), Kuchiyose (Lendário), Perícia em Kuchiyose e 200 pontos de Chakra.
Obs².: É necessário ter no mínimo Kinjutsu (inútil) para usar qualquer uma das técnicas.
HEBI JUTSUS
- Sen'eijashu - Ninjutsu (Mediano), Kuchiyose (Mediano) e 50 pontos de Chakra.
- Hebi Bunshin no Jutsu - Ninjutsu (Mediano), Kuchiyose (Mediano), Bunshinjutsu e 50 pontos de Chakra.
- Jagei Jubaku - Ninjutsu (Mediano), Kuchiyose (Intermediário) e 50 pontos de Chakra.
- Sen'ei Tajashu - Ninjutsu (Mediano), Kuchiyose (Mediano), Perícia em Kuchiyose e 50 pontos de Chakra.
- Sōjasōsai no Jutsu - Ninjutsu (Avançado), Kuchiyose (Avançado), Kinjutsu e 130 pontos de chakra.
GAMA JUTSUS
- Gamagakure no Jutsu - Ninjutsu (Mediano), Kuchiyose (Mediano) e 50 pontos de Chakra.
- Fūton: Gamayudan - Necessário Kuchiyose porte Pequeno
- Ai no Muchi - Necessário Kuchiyose porte Médio
- Gamayudan - Necessário Kuchiyose porte Médio
- Gamadosuzan - Necessário Kuchiyose porte Grande
- Kuchiyose: Gama Mise no Jutsu - Ninjutsu (Intermediário), Kuchiyose (Intermediário) e 90 pontos de Chakra.
- Katon: Gamayu Endan - Ninjutsu (Intermediário), Kuchiyose (Intermediário), Konbijutsu e 90 pontos de Chakra.
- Fūton: Gamayu Endan - Ninjutsu (Intermediário), Kuchiyose (Intermediário), Konbijutsu e 90 pontos de Chakra.
- Kuchiyose: Gamaguchi Shibari - Ninjutsu (Avançado), Kuchiyose (Avançado), Perícia em Kuchiyose e 130 pontos de Chakra.
- Senpō: Goemon - Necessário Kuchiyose porte Especial, Ninjutsu (Avançado), Perícia em Kuchiyose e 130 pontos de Chakra.
- Gyaku Kuchiyose no Jutsu - Necessário Kuchiyose porte Especial
- Senpō: Ryōsei no Jutsu - Necessário Kuchiyose porte Especial e Senjutsu (Mediano)
- Senpō: Kawazu Naki - Necessário Kuchiyose porte Especial
- Zessenbaku - Necessário Kuchiyose porte Especial
- Magen: Gama Rinshō - Necessário Kuchiyose porte Especial
KUCHIYOSE: NAMEKUJI
- Kuchiyose: Namekuji - Varia do tamanho, sendo esta uma Kuchiyose considerada de Porte Especial
Técnicas:
- Chakura Tensō
- Zesshi Nensan - Necessário Kuchiyose Porte Grande e 130 Pontos de Chakra
Tamanho - Katsuyu por si só é uma Kuchiyose de Porte Especial, isto devido ao seu tamanho original imenso, no qual pode ser comparada ao Juubi (Em teoria da minha cabeça), neste caso é possível invocar apenas partes delas. Sendo que segue o padrão de Nanico até Imenso, porém o porte Imenso representa apenas 10% do tamanho original da invocação, segue abaixo o nível necessário para ir além:
- 15% - Necessário Kuchiyose (Especialista), Perícia em Kuchiyose e 300 Pontos de Chakra
- 20% - Necessário Kuchiyose (Lendário), Perícia em Kuchiyose e 400 Pontos de Chakra
- 30% - Necessário Kuchiyose (Lendário), Perícia em Kuchiyose e 600 Pontos de Chakra
- 40% - Necessário Kuchiyose (Legendário), Perícia em Kuchiyose e 1.000 Pontos de Chakra
- 50% - Necessário Kuchiyose (Legendário), Perícia em Kuchiyose (Aperfeiçoamento) e 2.000 Pontos de Chakra
- 60% - Necessário Kuchiyose (Legendário), Perícia em Kuchiyose (Aperfeiçoamento) e 3.500 Pontos de Chakra
- 70% - Necessário Kuchiyose (Místico), Perícia em Kuchiyose (Aperfeiçoamento), Perícia em Chakra (Aperfeiçoamento) e 5.000 Pontos de Chakra
- 80% - Necessário Kuchiyose (Místico), Perícia em Kuchiyose (Aperfeiçoamento), Perícia em Chakra (Aperfeiçoamento) e 7.000 Pontos de Chakra
- 90% - Necessário Kuchiyose (Místico), Perícia em Kuchiyose (Aperfeiçoamento), Perícia em Chakra (Aperfeiçoamento) e 9.500 Pontos de Chakra
- 100% - Necessário Kuchiyose (Místico), Perícia em Kuchiyose (Aperfeiçoamento), Perícia em Chakra (Aperfeiçoamento) e 12.000 Pontos de Chakra
Katsuyu Daibunretsu
- Porte Nanico - Katsuyu consegue se dividir em 3 pequenas lesmas capazes de ficar acima do ombro
- Porte Pequeno - Katsuyu consegue se dividir em 6 pequenas lesmas capazes de ficar acima do ombro
- Porte Médio - Katsuyu consegue se dividir em 12 pequenas lesmas capazes de ficar acima do ombro
- Porte Grande Katsuyu consegue se dividir em 24 pequenas lesmas capazes de ficar acima do ombro
- Porte Imenso - Katsuyu consegue se dividir em 48 pequenas lesmas capazes de ficar acima do ombro
- Porte Imenso - Katsuyu consegue se dividir em 60 pequenas lesmas capazes de ficar acima do ombro
Obs².: A cada 10% a mais na invocaçáo basta multiplicar a quantidade de lesmas por dois, por exemplo, 20% seriam 120 lesmas, 30% seria 240 lesmas e assim por diante
Cura:
- Ferimento Simples (Ex.: Ferimentos fechados como contusão, edema, hematoma, equimose) - 10 Pontos de Chakra
- Ferimento Mediano (Ex.: Ferimentos abertos como ferimentos Incivicos, cortantes, corto-contuso, desde que não muito profundos) - 30 pontos de Chakra
- Ferimentos Mediano-Grave (Ex.: Ferimentos perfurantes e cortes um pouco mais profundos) - 50 pontos de Chakra
- Ferimentos Graves (Ex.: Um ferimento profundo, tal como uma pequena perfuração que atravessa o corpo ou um corte largo e fundo) - 90 Pontos de Chakra
- Ferimentos Graves-Fatais (Ex.: Ferimentos como amputação, laceração ou até mesmo esmagamento) - 150 Pontos de Chakra
- Ferimentos Fatais (Ex.: Autoexplicativo, um ferimento que pode leva-lo a morte em segundos) - 300 Pontos de Chakra
Obs1.: Ferimentos Graves, Graves-Fatais e Fatais não serão curados em apenas um turno facilmente, afinal depende do ferimento, sendo estes de gasto contínuo e não possui redução de gasto
Obs².: Ferimentos Graves, Graves-Fatais e Fatais não podem ser curados apenas com uma Lesma pequena (Porte Nanico/Pequeno), sendo necessário uma lesma de tamanho maior para tal (Porte Mediano/Grande) ou diversas Lesmas pequenas, mas obviamente sendo mais eficaz com lesmas maiores na qual o alvo pode ser totalmente imerso na lesma.
Obs³.: Obviamente alguns ferimentos não serão curados mesmo com a habilidade, um exemplo disto é caso tenha um órgão destruído, seu corpo não irá curar outro órgão, com a habilidade você apenas irá adiar sua morte
KUCHIYOSE: KARASU
- 1 Corvo - Porne Nanico
- 3 Corvos - Porte Pequeno
- 5 Corvos - Porte Médio
- 10 Corvos - Porte Grande
- 20 Corvos - Porte Imenso
- Karasu Bunshin no Jutsu - Kuchiyose (Intermediário), Bushinjutsu e 90 pontos de Chakra.
- Sanzengarasu no Jutsu - Kuchiyose (Intermediário), Bushinjutsu e 90 pontos de Chakra.
Obs².: Corvos são uma Kuchiyose de porte "Especial"
KUCHIYOSE: ENMA
- Kuchiyose: Enma
- Porte Nanico - Ainda é se trata de um pequeno macaco sem nenhuma habilidade útil, apenas ficando no ombro de seu invocador fazendo piadas
- Por Pequeno - Um pouco mais velho, porém ainda um macaco brincalhão o mesmo já consegue utilizar de Taijutsu como qualquer outro, auxiliando seu invocador.
- Porte Médio - Ainda jovem as habilidades de Enma crescem cada vez mais, conseguindo já utilizar a técnica "Henge: Kongōnyoi"
- Porte Grande - O macaco em sua fase adulta possui grande experiência, rivalizando com um ninja de elite, transformado em bastão consegue uma elasticidade enorme
- Porte Imenso - Em seu auge não se mostra mais brincalhão, mas um macaco sábio que pode auxiliar seu invocador de várias formas, neste momento quando transformado em bastão sua resistência é a mesma de um diamante, raramente algo pode feri-lo.
- Kuchiyose: Kongōnyoi - Necessário Porte Médio
- Henge: Kongōnyoi
- Porte Médio - Consegue se estender por até 100 metros, não suportando mais que 1 turno nessa forma
- Porte Grande - Sua extensão aumenta drasticamente assim como seu tamanho, se estende por até 1km, suportando até 3 turnos nessa forma
- Porte Imenso - Sua extensão é tão grande quanto sua experiência, conseguindo até mesmo empurrar uma Bijuu por toda uma vila até sua extensão
- Kongō Rōheki - Necessário porte Grande
Atributos da Kuchiyose:
- Porte Nanico - Todos os atributos em nível iniciante
- Porte Pequeno - Todos os atributos em nível Básico
- Porte Médio - Todos os atributos em nível Mediano
- Porte Grande - Todos os atributos em nível Intermediário
- Porte Imenso - Todos os atributos em nível Intermediário
Obs.: Os gastos de Chakra e o necessário para a invocação seguem o sistema de Kuchiyose
KUCHIYOSE: ŌHAMAGURI
- Magen: Kijō no Rōkaku - Kuchiyose: Ōhamaguri, Genjutsu (Intermediário), Konbijutsu e 100 pontos de chakra (Gasto Contínuo)
Alcance da névoa:
- Porte Nanico - 10 metros
- Porte Pequeno - 30 metros
- Porte Médio - 70 metros
- Porte Grande - 150 metros
- Porte Imenso - 300 metros
- Porte Especial - 500 metros
Resistência:
- Porte Nanico - 300kg
- Porte Pequeno - 400kg
- Porte Médio - 500kg
- Porte Grande - 600kg
- Porte Imenso - 800kg
- Porte Especial - 1.000kg
Kuchiyose: Rashōmon
- Kuchiyose: Rashōmon - Kuchiyose (Intermediário)
- Kuchiyose: Sanjū Rashōmon - Kuchiyose (Avançado)
- Kuchiyose: Gojū Rashōmon - Kuchiyose (Especialista)
KUCHIYOSE: NUE
- Kuchiyose: Nue - Kuchiyose (Intermediário), Perícia em Kuchiyose e 100 pontos de Chakra.
- Akui Kanchi - Passiva da Kuchiyose
- Saisei Nōryoku - Gasta 50% do Chakra para curar um membro
- Jikūkan Ninjutsu - Gasta 70% do Chakra para abrir um portal de tamanho médio, podendo abrir um maior com um maior custo de seu próprio Chakra
- Kyūinjutsu: Nue é capaz de sentir as emoções negativas em um indivíduo, e utiliza desse artifício para escolher seu alvo. Uma vez que ele possui alguém, ele ataca suas emoções, fazendo com que elas cedam ao seu impulso mais sombrio, deixando as próprias vítimas inconscientes. Somente quando a vítima superar suas emoções negativas ou for nocauteada, o espectro será forçado a sair de seu hospedeiro. Ele também parece ser capaz de alimentar-se do chakra da vítima como alimento, usando-o para assumir uma forma física para atacar de forma independente. A cada 100 Pontos de Chakra absorvido aumenta 1% em sua reservas
Obs².: Quando a reserva de Chakra da pessoa controlada chegar a menos de 50% (de sua própria reserva), o espectro é forçado a sair
Obs³.: Caso o espectro tentar controlar alguém de boa índole (ou seja, sem emoções negativas relevantes), ira falhar
- Chakra - Possui uma reserva de 100% de Chakra
Tamanho - Quanto mais Chakra absorver maior seu tamanho
- 100% - Pequeno
- 150% - Médio
- 200% - Grande
- 300% - Imenso
Obs.: É possível resistir ao controle de Nue a depender de suas emoções
Obs².: Caso alguém possua Akui Kanchi poderá sentir Nue quando em forma de espectro
Obs³.: A medida que Nue absorve Chakra e consequentemente emoções negativas essas emoções são infestadas no usuário o enchendo de emoções negativas
KUCHIYOSE: KAMATARI
- Kuchiyose: Kamatari - Necessário Kuchiyose (Intermediário) e 130 Pontos de Chakra
- Kuchiyose: Kirikiri Mai - Necessário Fūton (Avançado) e 150 pontos de chakra
Kuchiyose: Edo Tensei
- Kuchiyose: Edo Tensei - Kuchiyose (Avançado), Kinjutsu, Perícia em Kuchiyose, Perícia em Kinjutsu e 150 Pontos de Chakra
Obs².: A alma da pessoa deve residir no "mundo puro" (浄土, jōdo); portanto, aqueles cujas almas foram consumidas pelo Selo do Ceifeiro da Morte, por exemplo, não podem ser revividos.
Controle - Para o usuário manter o controle é necessário que o usuário implante um talismã especial, o qual é ligado à extremidade de uma kunai e implantá-la no cérebro. Diferentes talismãs podem ser usados para decretar diferentes graus de controle, tais como:
- Forte - Elimina completamente a personalidade dos invocados, tornando-os em máquinas mortíferas sob seu comando
- Fraco - Permite-os reter um grau de suas próprias personalidades.
- Inútil - 300 Pontos
- Iniciante - 250 Pontos
- Básico - 200 Pontos
- Mediano - 150 Pontos
- Intermediário - 100 Pontos
- Avançado - 80 Pontos
- Especialista - 60 Pontos
- Lendário - 40 Pontos
Obs².: Caso a força do Edo Tensei seja muito superior ao do invocador será necessário um maior gasto de chakra para mantê-lo sob controle;
Obs³.: Caso o usuário não esteja mantendo o controle do Edo Tensei ainda será gasto metade dos pontos de chakra para manter a ligação.
Aproveitamento (O quanto das habilidades de um corpo consegue aproveitar): (Segue o Nível de Kinjutsu)
- Inútil - Aproveita 1% das habilidades originais do corpo
- Iniciante - Aproveita 5% das habilidades originais do corpo
- Básico - Aproveita 10% das habilidades originais do corpo
- Mediano - Aproveita 15% das habilidades originais do corpo
- Intermediário - Aproveita 20% das habilidades originais do corpo
- Avançado - Aproveita 30% das habilidades originais do corpo
- Especialista - Aproveita 40% das habilidades originais do corpo
- Lendário - Aproveita 50% das habilidades originais do corpo
Obs².: Caso utilize um talismã forte não é possível ultrapassar 50% de aproveitamento.